Galère d'incendie
NavireValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
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Galère d'incendie
FeudalNavire d'incendie
CastleNavire d'incendie rapide
ImperialLe briefing du coach
La Galère d'incendie est votre contre aux Galères. Elle inflige des dégâts de feu dans un petit rayon, brûlant les navires qui s'approchent trop. Les Galères vous dépassent en portée, donc fermez la distance agressivement. Une fois à portée, vos dégâts continus font fondre les navires ennemis. Mélangez avec des Galères pour une flotte précoce équilibrée.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
La Galère d'incendie est votre **spécialiste anti-Galère**. Utilisez-la pour briser les masses de Galères ennemies.
Playbook Tactique
Combler l'Écart
Les Galères vous dépassent en portée (5 vs 2.5). Utilisez le terrain et le focus fire pour entrer à portée. Une fois proche, vous dominez.
Composition Mixte
Les Galères d'incendie pures perdent contre le kiting. Mélangez avec vos propres Galères pour forcer les engagements.
Dégâts de Zone
Les dégâts de feu touchent une zone. Les navires ennemis groupés subissent des dégâts supplémentaires. Forcez-les dans des espaces étroits.
Point Critique
**Le kiting vous détruit**. Les joueurs intelligents feront du hit-and-run. Vous avez besoin de supériorité numérique ou d'avantage de terrain pour forcer les combats.
Comprendre les Stats
La Galère d'incendie est une unité de contre spécialisée conçue pour punir les masses de Galères à courte portée.
Dégâts de Feu
Brûle les navires à portée pour des dégâts soutenus. Dévastateur quand à portée.
Portée Courte
Doit fermer la distance pour infliger des dégâts. Vulnérable pendant l'approche.
Bons PV
Assez résistant pour survivre à l'approche si soutenu.
Abordable
Moins de bois que les Galères mais plus d'or. Vaut le coup contre les masses de Galères.
Conseil du Coach
Votre portée de 2.5 est votre plus grande faiblesse. Vous devez fermer la distance contre les Galères à 5 de portée. Utilisez le terrain et l'avantage numérique.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Navire de type Galère | +1 |
Classes d'Armure
Navire
Subit des degats bonus des Tours (Boulet Rouge), Navires d'Incendie et de Demolition.
Navire Incendiaire
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Castle Age
Imperial Age
Civilisations
* 49 civilisations ont accès à cette unité.
Autres Unites
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
La Galère incendiaire est le premier navire incendiaire à courte portée de sa ligne d'amélioration : 110 PV, 2 d'attaque, 1 d'armure de mêlée, 4 d'armure de perçage, 2,5 de portée, 1,36 de vitesse et 5 de ligne de vue. Elle coûte 75 bois et 45 or et demande 49 secondes de fabrication. L'aide officielle donne les catégories : forte contre la ligne des Galères et faible contre la ligne des Houlques. Les chiffres expliquent le rôle. Sa courte portée et sa vitesse moyenne l'obligent à entrer dans la mêlée, tandis que les 49 secondes rendent le premier groupe important plutôt qu'infini. C'est un navire de pression qui a besoin du bon emplacement et d'une escorte suffisante pour atteindre le contact.
Histoire & équilibrage
La Galère incendiaire marque le moment où une ouverture sur l'eau passe du harcèlement à distance au contrôle rapproché. Sa description officielle est simple, mais la leçon stratégique est plus profonde : investir dans cette unité revient à contester l'espace entre les navires plutôt qu'à échanger des salves. La ligne d'amélioration rend ce choix visible, et les 49 secondes de fabrication donnent au défenseur une fenêtre de réaction. Les Galères incendiaires sont donc une unité de tempo. Elles créent de la valeur quand elles arrivent avant le bon écran adverse, puis en perdent si on leur demande d'affronter une ligne rapprochée supérieure. L'unité apprend à lire le temps de production aussi attentivement que l'attaque.
En jeu pro
Utilisez les Galères incendiaires comme premier engagement sur l'eau : éclairez le Dock, lancez-les assez tôt pour absorber les 49 secondes de fabrication et déplacez-les avec un objectif clair. Leur vitesse de 1,36 suffit à fermer sur la ligne des Galères si l'approche est soutenue, mais 110 PV signifient que les déplacements inutiles coûtent de la vie. Regroupez la flotte, concentrez une cible et utilisez la vision du rivage pour éviter une embuscade. Le prix de 75 bois et 45 or n'est durable que si le combat protège l'économie derrière lui ; ne produisez donc pas dans une route déjà perdue. Le meilleur timing est une courte fenêtre où les premiers navires incendiaires arrivent ensemble et où l'ennemi est encore sur des coques à distance.
Comment le contrer
L'erreur classique face aux Galères incendiaires est de garder une flotte de la ligne des Galères immobile et de laisser les navires à courte portée fermer gratuitement. L'aide officielle donne les catégories : fortes contre la ligne des Galères et faibles contre la ligne des Houlques. En pratique, le Houlque et le Houlque de guerre sont la réponse mécanique : leurs attaques de contact rencontrent la Galère incendiaire là où son avantage de portée disparaît, et la ligne des Houlques est la catégorie de faiblesse officielle. Gardez l'approche ouverte, concentrez le premier navire et évitez un groupe vulnérable aux démolitions. Si les Galères incendiaires prennent sans cesse votre eau sans que vous sachiez quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.