Navire d'incendie
NavireValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
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Galère d'incendie
FeudalNavire d'incendie
CastleNavire d'incendie rapide
ImperialLe briefing du coach
Le Navire d'incendie est l'évolution de l'Âge des Châteaux. 120 PV, meilleure attaque et 1.47 de vitesse le rendent plus efficace pour fermer la distance et gagner les combats. Améliorez immédiatement si vous affrontez des Galères de Guerre - vous avez besoin des stats supplémentaires pour survivre à l'approche. Continuez à mélanger avec vos propres Galères.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Navire d'incendie est votre **contre de la ligne Galère à l'Âge des Châteaux**. Il scale bien dans le combat naval de mi-partie.
Playbook Tactique
Approche Plus Rapide
1.47 de vitesse (vs 1.36 pour la Galère d'incendie) aide à fermer la distance. Nécessite toujours du support mais moins vulnérable pendant l'approche.
Meilleurs Échanges
3 d'attaque avec des dégâts de feu améliorés gagne les échanges vs les Galères de Guerre au corps à corps.
Forcer les Engagements
Utilisez vos Navires d'incendie pour forcer les Galères de Guerre ennemies à battre en retraite, puis poussez avec vos propres Galères.
Point Critique
**Les Galions à canon vous détruisent**. À l'Âge Impérial, les Galions à canon dépassent tout en portée. N'essayez pas de fermer la distance - vous mourrez avant d'être à portée.
Comprendre les Stats
Le Navire d'incendie offre des améliorations significatives par rapport à la Galère d'incendie pour le contrôle naval de l'Âge des Châteaux.
Plus de PV
+20 PV pour survivre à l'approche. Amélioration critique.
Meilleure Vitesse
Approche plus rapide signifie moins de dégâts subis en fermant.
Armure Améliorée
+2 AP aide à survivre aux flèches des Galères pendant l'approche.
Production Rapide
Beaucoup plus rapide que les 65s de la Galère d'incendie. Maintenez la production.
Conseil du Coach
Votre temps de production de 36s correspond aux Galères de Guerre. Dans les combats navals soutenus, gardez les Docks en production. Ne laissez jamais la production s'arrêter.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Navire de type Galère | +1 |
Classes d'Armure
Navire
Subit des degats bonus des Tours (Boulet Rouge), Navires d'Incendie et de Demolition.
Navire Incendiaire
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Castle Age
Imperial Age
Civilisations
* 49 civilisations ont accès à cette unité.
Autres Unites
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Navire d'incendie est le navire de guerre incendiaire amélioré à courte portée : 120 PV, 3 d'attaque, 2 d'armure de mêlée, 4 d'armure de perçage, 2,5 de portée, 1,47 de vitesse et 5 de ligne de vue. Il coûte 75 bois et 45 or et se fabrique en 27 secondes. L'aide officielle donne les catégories : fort contre la ligne des Galères et faible contre la ligne des Houlques. Ses 27 secondes de production le rendent bien plus facile à masser que la Galère incendiaire, tandis que sa courte portée continue de dicter le combat. Les Navires d'incendie ne sont pas de l'artillerie à distance. Ils servent à fermer, concentrer et brûler une ligne qui ne peut pas les affronter au contact.
Histoire & équilibrage
Le Navire d'incendie est la version stable du plan de feu à courte portée. Une fois l'amélioration terminée, les 27 secondes de fabrication transforment un timing unique en identité de flotte répétable, mais la catégorie de contre officielle reste essentielle : les navires de la ligne des Houlques peuvent contester l'espace où les Navires d'incendie veulent combattre. Cela donne à l'unité une place nette dans l'histoire d'une partie. Elle excelle lorsque l'adversaire s'est engagé sur la ligne des Galères, mais n'est pas une réponse universelle qui ignore l'éclaireur. Le design récompense celui qui repère la production adverse avant l'amélioration et convertit cette information en masse rapide et concentrée.
En jeu pro
Le réflexe de joueur expérimenté avec les Navires d'incendie est de masser avant le combat décisif. Leur coût de 75 bois et 45 or, ainsi que les 27 secondes de fabrication, autorisent une production continue, à condition de garder des mouvements simples : approcher ensemble, concentrer la cible la plus proche et tourner avant l'encerclement. Utilisez-les pour nier un Dock, protéger un passage ou repousser la ligne des Galères du rivage. Ne divisez pas un petit groupe sur deux cibles ; les unités de courte portée perdent leur valeur quand les dégâts se dispersent. Si l'adversaire passe à la ligne des Houlques, arrêtez la file automatique et relisez l'engagement. Les Navires d'incendie sont forts quand la composition correspond à l'eau, pas quand l'habitude commande le Dock.
Comment le contrer
L'erreur classique face aux Navires d'incendie est de produire encore des Galères alors que le match-up officiel a déjà basculé. L'aide officielle donne les catégories : forts contre la ligne des Galères et faibles contre la ligne des Houlques. En pratique, le Houlque et le Houlque de guerre répondent en rencontrant les navires incendiaires à courte portée, là où leur profil de mêlée compte et où le Navire d'incendie ne peut pas kiter. Gardez la formation assez compacte pour concentrer le feu, mais assez ouverte pour éviter les démolitions, et ne laissez pas le combat dériver sous un Dock adverse. Si les Navires d'incendie gagnent sans cesse vos combats navals sans que vous sachiez quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.