Navire de pêche
NavireValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
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Navire de pêche
DarkLe briefing du coach
Le Navire de pêche est le cheval de bataille de votre économie aquatique. Le poisson fournit un revenu alimentaire plus rapide que les fermes - environ 0.43 nourriture/seconde. Sur les cartes aquatiques, construisez plusieurs Docks et développez votre flotte de pêche. Protégez-les avec des Galères - perdre le poisson signifie perdre la partie sur des cartes comme Islands.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Navire de pêche est votre **fondation économique aquatique**. Il permet un revenu alimentaire plus rapide que l'agriculture terrestre.
Playbook Tactique
Revenu Alimentaire Rapide
Le poisson récolte à ~0.43 nourriture/seconde vs les fermes à ~0.32. Cet avantage s'accumule au fil du temps.
Plusieurs Docks
Construisez 2-3 Docks tôt sur les cartes aquatiques. Développez l'économie de pêche pour le pic de puissance de l'Âge des Châteaux.
Priorité au Poisson Profond
Le poisson profond dure plus longtemps que le poisson côtier. Priorisez-le pour un revenu soutenu.
Point Critique
**Les Navires de pêche sont sans défense**. Une seule Galère ennemie détruit votre économie. Ne laissez jamais le poisson sans protection.
Comprendre les Stats
Le Navire de pêche est une unité économique bon marché et essentielle pour la domination des cartes aquatiques.
Récolte Rapide
Plus rapide que les fermiers. Avantage économique significatif.
Coût Faible
Très abordable. Construisez-en beaucoup pour développer l'économie.
Pas de Combat
Complètement sans défense. Doit être protégé.
Production Rapide
Rapide à produire. Reconstruisez la flotte rapidement si pillée.
Conseil du Coach
50 PV est fragile. Votre valeur est économique, pas combative. Si des navires ennemis approchent, fuyez vers le Dock pour vous garnison.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Aucun bonus de dégâts : cette unité inflige les mêmes dégâts à toutes les cibles. | |
Classes d'Armure
Navire
Subit des degats bonus des Tours (Boulet Rouge), Navires d'Incendie et de Demolition.
Navire de Pêche
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Civilisations
* 50 civilisations ont accès à cette unité.
Autres Unites
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Navire de pêche est une unité économique maritime, pas une unité de combat. Il coûte 75 bois, se forme en 40 secondes, possède 50 PV, 0 d'attaque, 1 armure de mêlée et 1 armure de perforation, avec une vitesse de 1,26 et 5 de champ de vision. Il récolte les poissons et peut construire des viviers, donc sa valeur se mesure à la nourriture produite dans le temps, pas aux dégâts infligés. Ses PV faibles et sa formation longue rendent chaque bateau important. Une ligne de pêche sûre accélère l'économie ; une ligne exposée transforme le bois investi en cibles faciles.
Histoire & équilibrage
Les navires de pêche transforment l'ancienne relation entre les établissements et la nourriture côtière en un choix économique très lisible. Un dock offre une nouvelle surface de travail à l'économie, mais place aussi les travailleurs sur une eau ouverte où la vision et l'escorte comptent. Age of Empires II garde l'idée volontairement simple : le bateau ne combat pas, il récolte. Cette séparation crée une tension stratégique utile. L'eau peut soutenir un boom plus rapide, mais il faut protéger l'infrastructure et les bateaux qui le rendent possible.
En jeu pro
Utilisez les navires de pêche seulement si la carte offre un vrai plan de sécurité. Commencez par un petit groupe, placez le dock là où un raid rapide ne peut pas atteindre tous les bateaux et n'ajoutez des viviers qu'après avoir compris comment l'adversaire peut contester l'eau. Les 40 secondes de formation récompensent les files lancées tôt, mais une production inactive coûte cher : chaque bateau perdu retire à la fois 75 bois et de la nourriture future. Repérez le dock adverse, fermez ou escortez la route et déplacez les bateaux menacés avant la première attaque. Le poisson est un plan économique, pas une réserve gratuite.
Comment le contrer
L'erreur classique est de défendre le dock tout en oubliant les bateaux, ou d'attendre que plusieurs navires de pêche soient coincés sur la même côte. Il n'existe pas ici de catégorie officielle de faiblesse au combat, car l'unité a 0 attaque. Le contre pratique est le déni : utilisez des Galères, des Galères de guerre ou un raid terrestre pour atteindre le dock et détruire les bateaux avant qu'ils ne remboursent leur coût en bois ; la vision vous indique quand les déplacer. Ne combattez pas le dock sous son feu si la ligne de pêche est exposée. Vous perdez vos poissons sans savoir quoi produire ni quand ? AoE Coach lit votre match-up et vous donne la compo + le timing.