Navire Tortue
NavireValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
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Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
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Navire Tortue
CastleNavire Tortue d'Élite
ImperialLe briefing du coach
Le Navire Tortue est l'unité navale unique des Coréens. Il n'a que 6 de portée et 9 d'attaque, et ses bonus visent les bâtiments, les engins de siège et les murs — pas les navires. Extrêmement résistant avec 275 PV et 2/7 d'armure. Faible contre les Navires d'incendie à cause de sa vitesse lente (0.9). Mieux utilisé pour briser les masses de Galères ennemies mais nécessite une escorte contre les Navires d'incendie.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Navire Tortue est votre **tank naval**. Il absorbe les dégâts et dévaste les navires en combat rapproché.
Playbook Tactique
Attaque Dévastatrice
9 d'attaque, avec +7 contre les bâtiments et +6 contre les murs. Ses 9 d'attaque retirent 6 points à une Galère, qui porte 3 d'armure perçage. Domine les navires de ligne Galère.
Résistance Extrême
275 PV avec 2 mêlée / 7 d'armure perçage. Survit au feu soutenu qui tue les autres navires.
Domination Courte Portée
Malgré 6 de portée, votre DPS est si élevé que vous gagnez les échanges si vous pouvez fermer la distance.
Point Critique
**Les Navires d'incendie sont votre némésis**. 1.0 de vitesse signifie que vous ne pouvez pas vous échapper. Les Navires d'incendie à 1.47 de vitesse vous rattraperont et vous tueront. Ne combattez jamais sans escorte de Galères.
Comprendre les Stats
Le Navire Tortue est un navire de guerre lent et lourdement blindé qui domine le combat naval à courte portée.
Attaque Massive
Attaque de base la plus élevée de tous les navires. Combinée au bonus navire, dévastatrice.
Extrêmement Résistant
Subit un minimum de dégâts des flèches. Survit là où les autres meurent.
Très Lent
Navire de guerre le plus lent. Ne peut pas échapper ou poursuivre efficacement.
Courte Portée
Plus court que les Galères. Doit fermer la distance pour combattre.
Conseil du Coach
2 d'armure mêlée signifie que les Navires de Démolition infligent des dégâts réduits. 7 d'armure perçage réduit significativement les dégâts de flèches des Galères. Vous êtes fait pour tanker.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Bâtiment | +7 |
| Arme de Siège | +2 |
| Engin de Siège Monté | +2 |
| Murs et Portes | +6 |
Classes d'Armure
Navire
Subit des degats bonus des Tours (Boulet Rouge), Navires d'Incendie et de Demolition.
Navire Tortue
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Castle Age
Imperial Age
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Autres Unites
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Navire Tortue est le navire de guerre de siège unique coréen, indiqué à 190 bois et 130 or, 50 secondes de formation, 275 PV, 9 d'attaque, 2/7 d'armure, 6 de portée, 1,0 de vitesse et 8 de ligne de mire. Il porte +15 d'attaque contre les Navires. L'aide officielle donne les catégories : fort contre la plupart des navires de guerre et les bâtiments, faible face aux Galères. Ses PV élevés, son armure de mêlée et son identité de siège en font une pièce centrale lourde, mais le coût et les 50 secondes de formation interdisent les pertes irréfléchies. C'est une ancre lente qui gagne de l'espace protégée, pas un raideur ni une flotte complète.
Histoire & équilibrage
Le Navire Tortue est la réponse coréenne à une flotte qui doit tenir une position plutôt que poursuivre. La description officielle combine forte armure et attaque avec un avantage large contre les navires de guerre et les bâtiments, puis conserve une faiblesse navale claire face aux Galères. Le jeu coréen de tours et de défense lui offre un foyer naturel : il peut tenir près d'une côte protégée pendant que navires rapides et structures orientent l'approche. Le bonus de +15 contre les Navires renforce le rôle de siège, mais la vitesse de 1,0 et le cycle de formation long forment le coût d'équilibrage. Son identité est la pression par durabilité et dégâts, avec un tempo médiocre pour pivoter ou fuir.
En jeu pro
Utilisez les Navires Tortue au centre d'une poussée navale coréenne, avec des navires rapides sur les flancs et des défenses côtières autour du noyau coûteux. Six de portée et 275 PV leur permettent de prendre le premier échange, mais la vitesse de 1,0 oblige à choisir la direction avant le combat. Écartez la formation contre les dégâts de démolition et appliquez le bonus de +15 contre les Navires sur des coques prioritaires sans disperser le feu. Les 50 secondes de formation exigent plusieurs Ports avant les pertes ; lancez les files tôt et préservez la pêche. Sur eau fermée, la ligne peut interdire une traversée ou tenir un port pendant l'avance terrestre. En eau ouverte, ne laissez jamais cette flotte lente être encerclée par les Galères.
Comment le contrer
L'erreur classique est d'envoyer des navires de guerre coûteux à distance un par un contre une ligne de Navires Tortue et de leur donner le bonus de +15 contre les Navires. L'aide officielle donne les catégories : les Navires Tortue sont forts contre la plupart des navires de guerre et les bâtiments, mais faibles face aux Galères. Les Galions et autres navires de la lignée des Galères utilisent portée et nombre pour forcer le navire lourd à pivoter, tandis que les Navires de Démolition lourds punissent un noyau coréen compact par un impact décisif. Écartez la flotte, attaquez des deux côtés et refusez au Navire Tortue la position protégée où ses PV comptent le plus. Ne combattez pas sous les défenses côtières coréennes sans timing précis. Si vous perdez contre les Navires Tortue sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.