Azteken
Infantry & MonksTeambonus
Reliquien erzeugen +33 % Gold
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenÜberblick
"Die Azteken sind eine Zivilisation der Infanterie und der Mönche, bekannt für ihre schnelle Militärproduktion, ihre starken Jaguarkrieger und Mönche, die mit jeder Klostertechnologie stärker werden."
Zivilisationsboni
- 1
Start mit + 50 Gold
- 2
Dorfbewohner tragen +3
- 3
Militäreinheiten bilden 15 % schneller aus
- 4
Mönche erhalten +5 LP für jede entwickelte Kloster-Technologie
Einzigartige Einheiten
Einzigartige Technologien
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Zivilisationen
Analyse von AoE Coach
Die Azteken sind eine gewaltige Zivilisation aus Infanterie und Mönchen mit einer der offensivsten Wirtschaften des Spiels. Sie beginnen mit +50 Gold, ihre Dorfbewohner tragen +3 Rohstoffe (ein beständiger wirtschaftlicher Vorsprung), und militärische Einheiten werden 15 % schneller ausgebildet – was ihnen erlaubt, Armeen aus weniger Gebäuden zu massieren. Ihre Mönche sind außergewöhnlich: +5 LP je Technologie des Klosters, dazu ein Teambonus, mit dem Reliquien 33 % mehr Gold erzeugen. Ohne Kavallerie und ohne Schießpulver ist der Plan der Azteken Adlerkrieger, Jaguarkrieger und Mönche, gestützt von Belagerung. Sie sind dank dieser schnellen Militärproduktion und starken Wirtschaft eine beständige Spitzenwahl auf Arabia.
Die Azteken sind seit The Conquerors eine gefürchtete Zivilisation, und die Entwickler gehen vorsichtig mit ihnen um, weil ihre Boni allesamt wirtschaftliche Vervielfacher sind statt einer einzelnen Einheit. Der Bonus von +3 Tragkraft der Dorfbewohner ist im Stillen einer der stärksten Wirtschaftsboni des Spiels. Die 15 % schnellere Ausbildung ermöglicht ihre kennzeichnenden schnellen Zeitpunkte. Anpassungen der Definitive Edition richteten sich auf ihre Mönchsmacht und auf die Blumenkriege (die einzigartige Technologie der Imperialzeit, die Infanterie +4 Angriff gibt) und halten die Azteken auf offenen Karten stark, ohne sie auf geschlossenen erdrückend zu machen.
Auf Arabia sind die Azteken eine gefürchtete Wahl: die 15 % schnellere Ausbildung und die starke Wirtschaft lassen Profis Adlerkrieger und Schwertkämpfer offensiv bauen und dann auf Jaguarkrieger gegen Infanterie oder auf massierte Mönche gegen Kavallerie wechseln. Der Vorstoß aus Mönchen und Belagerungsrammen (mit Gold aus Reliquien) ist ein kennzeichnender Zeitpunkt der Azteken, der Partien schon in der Ritterzeit beenden kann. Spezialisten für Infanterie mögen die Azteken für ihre Beweglichkeit. Da das Goldeinkommen der Azteken aus Reliquien so stark ist, können sie Armeen aus Goldeinheiten (Jaguare, Mönche) länger tragen als die meisten Zivilisationen mit geringem Goldbedarf.
Die Schwäche der Azteken ist das völlige Fehlen von Kavallerie – eine bewegliche berittene Armee überfällt ihre Wirtschaft und übermanövriert ihre langsame Infanterie. Ritter und Kamele bestrafen sie auf offenen Karten. Auch Bogenschützen machen den Azteken zu schaffen, denn Adler nehmen trotz ihrer Widerstandskraft gegen Pfeile Verluste durch massierte Armbrustschützen mit Belagerung im Rücken. Entscheidend ist, ihren Mönchen zu wehren: verteil deine Armee, um Massenbekehrungen zu meiden, und setz Reliquien unter Druck. Der wirtschaftliche Konter ist früher Druck – die Azteken wollen ihren wirtschaftlichen Vorsprung in eine Armee verwandeln, ein früher Ansturm mit Spähern oder Rittern, der Dorfbewohner tötet, stört also ihr ganzes Anwachsen.