Jaguarkrieger
InfanterieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Jaguarkrieger
RitterzeitElite-Jaguarkrieger
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Du bist dazu da, Infanterie zu zerstören. Mit 15 Angriff und +5 Bonus gegen Infanterie richtest du 20 Schaden je Treffer gegen sie an – die meisten Infanteristen fallen in zwei Schlägen. Mit 65 LP und 1/2 Rüstung bist du ordentlich zäh. Gegen alles andere – Kavallerie, Bogenschützen – bist du nur durchschnittliche Infanterie. Kenn deine Rolle: jag Infanterie unnachgiebig.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Jaguarkrieger ist der **stärkste Konter gegen Infanterie**. Keine andere Infanterie übersteht ein langes Gefecht gegen ihn.
Taktisches Vorgehen
Infanterievernichter
+5 Bonus heißen 20 Schaden je Treffer gegen Infanterie. Ein Elitekämpfer fällt in 3 Schlägen.
Gegen die Goten
Der perfekte Konter gegen die Infanterieflut der Goten. Huskarls schmelzen gegen Jaguarkrieger.
Fernkampfrüstung
2 Fernkampfrüstung helfen gegen Bogenschützen. Er überlebt besser als die meiste Infanterie.
Kritischer Punkt
**Nur gegen Infanterie gut**. Gegen Kavallerie oder Bogenschützen bist du nur ein teurer Elitekämpfer. Verschwende ihn nicht an die falschen Ziele.
Die Werte verstehen
Der Jaguarkrieger tauscht Vielseitigkeit gegen unerreichte Kraft gegen Infanterie, bei guten Verteidigungswerten.
Infanteriejäger
Zusammen mit 15 Angriff ergibt das 20 Schaden je Treffer gegen Infanterie.
Hoher Angriff
Starker Grundschaden. Auch gegen andere Ziele als Infanterie tragfähig.
Gute Rüstung
2 Fernkampfrüstung sind für Infanterie ausgezeichnet. Er nimmt von Bogenschützen weniger Schaden.
Solide Trefferpunkte
Für Infanterie überdurchschnittlich. Er überlebt länger im Gefecht.
Tipp des Coachs
15 Angriff plus 5 gegen Infanterie ergeben 20 Schaden. Ein Elitekämpfer hat 70 LP und 1 Rüstung, du richtest also 19 je Treffer an – vier Schläge. Er richtet 13 minus 1, also 12 gegen dich an – sechs Schläge. Du gewinnst mühelos.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Infanterie | +5 |
| Standardgebäude | +2 |
Rüstungsklassen
Infanterie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Jaguarkrieger ist die einzigartige Einheit der Azteken, ein Infanteriespezialist, gebaut, um andere Infanterie zu beherrschen. Er trägt einen großen Angriffsbonus gegen Infanterieeinheiten – darunter Adlerkrieger, die Milizlinie und andere einzigartige Infanterie – und ist damit die erste Antwort in jedem Kräfteverhältnis Infanterie gegen Infanterie. Im mesoamerikanischen Spiegel gegen die Maya kontern Jaguarkrieger hart die Adlerkrieger, auf die sich diese Zivilisation stützt. Getragen vom militärischen Bonus der Azteken (Einheiten werden 15 % schneller erschaffen) und ihrem starken Spiel mit Mönchen und Adlern verankert der Jaguarkrieger eine kraftvolle Aufstellung aus Infanterie und Adlern.
Der Bonus des Jaguarkriegers gegen Infanterie bestimmt ihn seit Age of Kings, und er bleibt der sauberste Konter gegen den Adlerkrieger – eine wichtige Rolle im Gleichgewicht, da inzwischen so viele Zivilisationen Adler haben. Das Gleichgewicht der Azteken wurde meist über ihre Wirtschaft und ihre Mönchsboni geregelt statt über den Jaguarkrieger selbst. Da die Azteken weder Kavallerie noch Schießpulver haben, ist das Paket aus Jaguarkrieger, Adler und Belagerung ihre Kernidentität, und die Einheit ist über alle Patches hinweg eine situative, aber starke Wahl geblieben.
Die Azteken sind eine Spitzenzivilisation auf Arabia, und während Adlerkrieger und Mönche die meiste Arbeit tun, ist der Jaguarkrieger der entscheidende Wechsel gegen Gegner, die sich auf Infanterie festgelegt haben. Profis holen ihn gezielt gegen mesoamerikanische Spiegel, gotische Infanterieflut und die Infanterie der Wikinger oder Japaner hervor, wo sein Bonus ein verlorenes Nahkampfgefecht in ein gewonnenes verwandelt. Die 15 % schnellere Erschaffung der Azteken lässt sie Jaguarkrieger und Adler aus weniger Gebäuden rasch massieren. Der „Wechsel auf Jaguar“ ist eine entscheidende Lesart, sobald ein aztekischer Spieler gegnerische Infanterie ausspäht.
Kämpf nie mit Infanterie gegen Jaguarkrieger – genau dafür sind sie gebaut. Konter sie mit Bogenschützen (ihre Fernkampfrüstung ist im Verhältnis zu ihrer Nahkampfstärke gering), mit Kavallerie (gegen die sie keinen Bonus haben und die sie einholt) und mit Belagerung. Da die Azteken selbst keine Kavallerie haben, kontert eine berittene Armee zugleich den Jaguarkrieger und nutzt die Lücke ihres Aufgebots. Mangen und Skorpione bestrafen massierte Jaguarkrieger. Der wirtschaftliche Konter ist schlicht, sich gegen Azteken nicht auf Infanterie festzulegen – wähl eine Aufstellung, gegen die der Jaguarkrieger keinen Bonus erhält.