Knappen

Knappen

Kaserne - Ritterzeit
Nahrung 100
Dauer 40s
Kategorie Infanterie

Entwicklung

Knappen

Ritterzeit
Nahrung 100
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

Kostenlos testen

Wirkung der Technologie

"+10 % Geschwindigkeit für Infanterie"

Tipp des Coachs

Knappen erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit aller Infanterie um 10 %. So hält deine Infanterie mit der Kavallerie mit, holt Bogenschützen ein und erreicht die Schlacht schneller. Für infanteriebetonte Strategien unverzichtbar.

Strategische Analyse

Strategische Rolle

Knappen erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit aller Infanterie um 10 %. So hält deine Infanterie mit der Kavallerie mit, holt Bogenschützen ein und erreicht die Schlacht schneller. Für infanteriebetonte Strategien unverzichtbar.

Wann erforschen

Hohe Priorität

Erforsche Knappen, sobald du die Rohstoffe hast und Infanterie-Einheiten einsetzt.

Wirkung im Kampf

+10 % Geschwindigkeit für Infanterie

Verfügbarkeit nach Zivilisation

Armenier
Azteken
Bengalen
Berber
Böhmen
Briten
Bulgaren
Burgunder
Birmanen
Byzantiner
Kelten
Chinesen
Kumanen
Danes
Draviden
Äthiopier
Franken
Georgier
Goten
Gurjara
Hindustani
Hunnen
Inka
Italiener
Japaner
Jurchen
Kitan
Khmer
Koreaner
Litauer
Ungarn
Malaien
Malier
Mapuche
Maya
Mongolen
Muisca
Perser
Polen
Portugiesen
Römer
Sarazenen
Saxons
Shu
Sizilianer
Slawen
Spanier
Tataren
Teutonen
Tupi
Türken
Varangians
Vietnamesen
Wikinger
Wei
Wu

* 50 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Technologie.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

Coach kostenlos testen

Analyse von AoE Coach

Knappen ist eine Technologie der Kaserne in der Ritterzeit, die 100 Nahrung kostet und 40 Sekunden Forschung braucht. Ihre Wirkung ist genau und einfach: Infanterie bewegt sich 10 % schneller. Die Liste der Betroffenen umfasst die Milizsoldat-Linie, die Speerkämpfer-Linie, die Adlerkrieger-Linie und den Condottiere. Es ist also eine Verbesserung der Bewegung für eine bestimmte Familie und kein allgemeiner Geschwindigkeitsbonus für jede Militäreinheit. Die Forschung gehört in einen Infanterieplan, in dem schnellerer Kontakt, schnellere Verstärkung und schnellerer Rückzug die Zahl der Gefechte ändern, die die Armee wählen kann. Sie ändert die Reichweite des Handelns, nicht die rohe Kampfkraft.

Knappen ist ein gutes Beispiel für eine Technologie, die das Verhalten ändert, ohne die Karte einer Einheit zu ändern. Infanterie bezahlt ihre Stärke gewöhnlich damit, dass sie Zeit braucht, um ein Ziel zu erreichen; zehn Prozent mehr Bewegung machen aus dieser Verzögerung eine kleinere taktische Abgabe. Die Verbesserung erzeugt weder Schaden noch Rüstung, und sie macht aus Infanterie keine Kavallerie. Sie verbessert schlicht die Momente rund um das Gefecht: vor dem Schließen einer Mauer ankommen, eine sich zurückziehende Fernkampflinie einholen, einen Verbündeten verstärken und ein schlechtes Gefecht verlassen. Ihr historischer Beiklang ist die Ausbildung des Soldaten; ihr praktischer Wert ist Tempo.

Erforsch Knappen, wenn deine Einheiten aus der Kaserne eine Aufgabe haben, die vom Kontakt abhängt. Eine Speerkämpfer-Linie nutzt die Geschwindigkeit, um Kavallerie zu stellen, eine Milizsoldat-Linie, um eine offene Wirtschaft zu erreichen, und eine Adlerkrieger-Linie, um Sicht in eine Umfassung zu verwandeln. Zahl die 100 Nahrung und leg das Fenster von 40 Sekunden vor einer entscheidenden Bewegung zurück, nicht nachdem die Armee den Zeitpunkt schon verpasst hat. Der Bonus ist am stärksten, wenn mehrere betroffene Einheiten denselben Plan teilen; für einen einzelnen Infanteristen, der zu Hause steht, ist er wenig wert. Beweg dich mit Absicht und nutz die Geschwindigkeit ebenso zum Lösen wie zum Angriff.

Knappen hat keinen Konter im Kampf, denn es ist eine Technologie der Bewegung. Der Fehler beim Zeitpunkt ist, die Forschung in jeder Ritterzeit für Pflicht zu halten oder sie zu erforschen, nachdem das Fenster der Infanterie schon vorbei ist. Baut der Gegner mit Fernkampfeinheiten Abstand auf, sperrt er Routen mit Mauern oder verlässt er sich auf Kavallerie, um sich zu lösen, ist Knappen vor der Bewegung wertvoll, die ankommen muss. Steht keine betroffene Infanterie in der Warteschlange, sind die 100 Nahrung oft in der Armee oder der Wirtschaft besser aufgehoben. Lies die Karte, erforsch vor dem Kontakt und bestraf den Spieler, der den Rohstoff ohne Plan ausgegeben hat. Wenn du nicht weißt, wann dieser Zeitpunkt gekommen ist, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.