Milizsoldat unit icon - Age of Empires 2

Milizsoldat

Infanterie
Nahrung50
Gold20
Trefferpunkte40
Angriff4
Nahkampfrüstung0
Fernkampfrüstung1
Ausbildungszeit21s
Geschwindigkeit0.9

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

Kostenlos testen

Entwicklung

Milizsoldat

Dunkle Zeit
Nahrung 100 Gold 40
Nahrung 150 Gold 65
Nahrung 200 Gold 100

Elitekämpfer

Imperialzeit
Nahrung 650 Gold 350

Das Briefing des Coachs

Der Milizsoldat ist deine Infanterie der Dunklen Zeit. Einzeln ist er schwach, doch eine Gruppe Milizsoldaten richtet bei einem frühen Angriff (Drush) erheblichen Schaden an. Setz sie ein, um die gegnerische Wirtschaft zu stören und Leerlauf bei den Dorfbewohnern zu erzwingen. In der Feudalzeit werden sie zum starken Schwertkämpfer verbessert. Klassen: Infanterie.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

?
Dorfbewohner
?
Plänkler

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

?
Berittener Späher
?
Bogenschütze
?
Schwertkämpfer
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

Coach kostenlos testen

Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der Milizsoldat ist das Fundament der bekannten Strategie **Drush** (Angriff aus der Dunklen Zeit). Einzeln schwach, doch drei Milizsoldaten, die beim Gegner ankommen, während er noch seine Wirtschaft aufbaut, können verheerend sein.

Taktisches Vorgehen

Drush (Angriff aus der Dunklen Zeit)

Schick drei Milizsoldaten nach etwa 6 bis 7 Minuten zum Gegner. Nimm dir die Dorfbewohner an Gold oder Beeren vor. Selbst wenn du niemanden tötest, ist der erzwungene Leerlauf es wert.

Schutz vor Späherangriffen

Halte ein bis zwei Milizsoldaten am Waldrand, damit der gegnerische Berittene Späher deine Dorfbewohner in Ruhe lässt.

Übergang zum Schwertkämpfer

Erforsche die Verbesserung zum Schwertkämpfer, während du in die Feudalzeit aufsteigst. Deine Milizsoldaten werden mit dem Abschluss von selbst stärker.

Kritischer Punkt

Milizsoldaten sind langsam (Tempo 0,9) und werden vom Berittenen Späher auf Abstand gehalten. Jag ihm nicht nach – erzwing Leerlauf bei den Dorfbewohnern und zieh dich dann zurück.

Die Werte verstehen

Der Milizsoldat hat bescheidene Werte, zugeschnitten auf das Gefecht in der Dunklen Zeit. Die geringen Kosten machen ihn entbehrlich, doch sein langsames Tempo und die fehlenden Rüstungsboni begrenzen ihn.

Stärke der Dunklen Zeit

40 LP

40 LP reichen, um mehrere Treffer eines Dorfbewohners zu überstehen. Zu dritt töten sie einen ungeschützten Dorfbewohner.

Erschwingliche Kosten

50 Nahrung, 20 Gold

Die geringen Kosten erlauben Produktion in der Dunklen Zeit, ohne die Wirtschaft zu lähmen. Die Goldkosten tun im frühen Spiel allerdings weh.

Langsame Bewegung

0,9 Geschwindigkeit

Langsamer als ein Dorfbewohner (0,8) und viel langsamer als ein Berittener Späher (1,55). Berittenen Einheiten kannst du nicht nachjagen.

Potenzial der Verbesserung

→ Schwertkämpfer

Die Verbesserung zum Schwertkämpfer bringt +2 Angriff und einen Bonus gegen Gebäude und macht daraus eine echte Bedrohung.

Tipp des Coachs

Deine 4 Angriff reichen, um Dorfbewohner zu bedrohen. Drei Milizsoldaten töten einen Dorfbewohner in etwa 4 bis 5 Treffern. Zwing ihn, sich einzuquartieren oder zu fliehen – Auftrag erfüllt.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Kein Schadensbonus: Diese Einheit richtet gegen jedes Ziel denselben Schaden an.

Rüstungsklassen

Infanterie

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

All civilizations

* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Milizsoldat ist die Einheit der Kaserne aus der Dunklen Zeit, die die Allzweck-Infanterielinie eröffnet. Er kostet 50 Nahrung und 20 Gold, hat 40 LP, 4 Angriff, 0 Nahkampf- und 1 Fernkampfrüstung, Tempo 0,9 und 4 Sichtweite, bei 21 Sekunden Ausbildungszeit. Der offizielle Hilfetext sagt, er sei stark gegen Gebäude, Infanterie, die Linie des Berittenen Spähers und die Plänklerlinie, aber schwach gegen Fernkämpfer auf große Entfernung. Er hat in den Daten keinen Angriffsbonus, sein Wert ist also einfach und unmittelbar: ein billiger Körper, der vor der Verbesserung der Feudalzeit Druck machen oder verteidigen kann – sofern er sein Ziel erreicht.

Der Milizsoldat ist der erste Schritt des Fortgangs in der Kaserne, vor dem Schwertkämpfer der Feudalzeit und den späteren Schwertverbesserungen. Der offizielle Hilfetext verbindet die Linie mit Angriff und Rüstung der Schmiede, Tempo und Fernkampfrüstung der Kaserne, der Forschung zum schnelleren Erschaffen in der Burg und erhöhtem Widerstand gegen Mönche. Diese Folge gibt der Einheit eine klare Rolle im Entwurf: ein früher Infanterieeinsatz, der zu Druck, Schaden an Gebäuden oder einem Übergang werden kann statt zu einer fertigen Armee. Ihr Tempo von 0,9 und die Rüstung von 0 zu 1 halten die frühe Fassung ehrlich, während der Verbesserungspfad das Wachstum liefert.

Setz Milizsoldaten ein, wenn die Eröffnung eher Körper als einen spezialisierten Konter braucht. Eine kleine Gruppe kann an einen offenen Rohstoff laufen, eine Antwort erzwingen oder zwischen gegnerische Einheiten und deine Dorfbewohner treten, doch Tempo 0,9 heißt, dass der Weg geplant und nicht improvisiert sein muss. Ohne Fernkampfangriff und mit nur 1 Fernkampfrüstung schick sie nicht unter Pfeile; nutz Sicht, Gebäude und ein klares Ziel. Der Preis von 50 Nahrung und 20 Gold konkurriert mit der frühen Wirtschaft, entscheide also, ob der nächste Schritt der Schwertkämpfer oder ein Übergang ist, bevor die Warteschlange der Kaserne zur Gewohnheit wird.

Der klassische Fehler ist, Milizsoldaten über offenes Gelände auf Fernkämpfer zulaufen zu lassen und dann zu erwarten, dass die Infanterie nach kostenlosem Schaden noch gewinnt. In der Praxis sind die Konter Fernkämpfer auf große Entfernung; das Spiel gibt dem Handkanonier +10 gegen die Klasse Infanterie und dem Schleuderer +4, während die Entfernung selbst die Miliz an einer Antwort hindert. Bogenschützen und Armbrustschützen nutzen dieselbe Entfernung auch ohne Klassenbonus. Verwehr den Anmarsch, nutz Deckung oder ändere die Aufstellung. Wenn du gegen Milizsoldaten verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, ist genau das die Aufgabe von AoE Coach: er liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.