Elitekämpfer
InfanterieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Milizsoldat
Dunkle ZeitSchwertkämpfer
FeudalzeitLangschwertkämpfer
RitterzeitZweihandschwertkämpf.
ImperialzeitElitekämpfer
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Der Elitekämpfer ist deine stärkste Nahkampfinfanterie. Mit 14 Angriff und 70 LP zerlegt er Billigeinheiten und Adlerkrieger. Seine geringen Goldkosten (20) machen ihn in langen Partien tragfähig. Stell ihm Belagerungswaffen oder Fernkämpfer zur Seite, um seine Schwäche gegen Bogenschützen zu decken. Für den Krieg der Billigeinheiten und für Überfälle ist er unverzichtbar. Klassen: Infanterie.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Elitekämpfer ist der **König des Kriegs der Billigeinheiten**. Wenn in der späten Imperialzeit das Gold knapp wird, liefert er verlässlichen, goldsparenden Schaden und beherrscht Husaren und Hellebardiere.
Taktisches Vorgehen
Herrschaft über die Billigeinheiten
Im Zweikampf schlägt er jede Billigeinheit. Ein Klumpen Elitekämpfer zerlegt jede Flut aus Husaren oder Hellebardieren.
Zerstörung von Gebäuden
Mit +4 gegen Gebäude (+6 mit Brandstiftung) reißt er die gegnerischen Produktions- und Wirtschaftsgebäude nieder.
Die passende Begleitung
Stell ihn zu Belagerungsonagern oder Schweren Skorpionen. Die Elitekämpfer schützen die Belagerungswaffen, während diese die Bogenschützen räumen, die dich kontern.
Kritischer Punkt
**Handkanoniere** und **Jaguarkrieger** vernichten Elitekämpfer. Meide die Azteken und Zivilisationen mit starkem Zugang zu Schießpulver.
Die Werte verstehen
Der Elitekämpfer ist die Spitze der Milizlinie, mit Werten, die ihn trotz seines Status als bloße Infanterie zu einer echten Bedrohung im späten Spiel machen.
Hoher Angriff
14 Grundangriff heißt: ein Husar in 6 Schlägen, ein Hellebardier in 5. Mit dem Schmelzofen erreichst du 15 Angriff.
Solide Widerstandskraft
70 LP mit allen Rüstungsverbesserungen (+4/+5) machen dich im Nahkampf erstaunlich zäh.
Auslöschung der Adlerkrieger
Zusammen mit 14 Angriff richtest du 22 Schaden gegen Adlerkrieger an. Ein Elite-Adlerkrieger stirbt in 3 Schlägen.
Goldeffizienz
Mit nur 20 Gold produzierst du im Krieg der Billigeinheiten fast vier Elitekämpfer für einen Paladin (75 Gold).
Tipp des Coachs
14 Angriff mit dem Schmelzofen ergeben 16. Damit erledigst du einen Husaren in 4 statt in 5 Schlägen. Gib den Verbesserungen der Schmiede immer den Vorrang.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Standardgebäude | +4 |
| Adlerkrieger | +9 |
Rüstungsklassen
Infanterie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 32 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Elitekämpfer ist die letzte Verbesserung der Milizlinie und die erste Allzweckinfanterie. Mit starken Trefferpunkten, starkem Angriff und der vollen Rüstung der Schmiede verursachen Elitekämpfer soliden Schaden gegen fast alles und tragen einen Bonus gegen Gebäude und Standardgebäude, außerdem sind sie ausgezeichnet gegen andere Infanterie und gegen Adlerkrieger. Sie kosten Nahrung und Gold und sind langsam, sind also keine Standardarmee, doch für Zivilisationen mit Infanterieboni (Goten, Wikinger, Japaner, Azteken, Bulgaren) ist eine Masse verbesserter Elitekämpfer eine echte Siegbedingung, die sich durch gegnerische Linien mahlt und Gebäude niederreißt.
Die Milizlinie (Milizsoldat → Schwertkämpfer → Langschwertkämpfer → Zweihandschwertkämpfer → Elitekämpfer) ist der älteste Fortgang einer Einheit im Spiel. Die Definitive Edition hat Infanterie wiederholt gestärkt, damit das Spiel mit Elitekämpfern über wenige Spezialzivilisationen hinaus tragfähig wird – Anpassungen an Nachschub (billigere Nahrungskosten der Milizlinie), an Gambesons (zusätzliche Fernkampfrüstung) und am Tempo zielten alle darauf, die historische Schwäche der Infanterie gegen Bogenschützen zu beheben. Die Werte des Elitekämpfers selbst sind über die Jahre gestiegen, und der Bonus gegen Gebäude macht ihn im späten Spiel zu einer echten Bedrohung neben der Belagerung.
Elitekämpfer glänzen für Zivilisationen mit Infanterieboni im späten Spiel, besonders auf geschlossenen Karten, wo ihr langsames Tempo weniger bestraft wird. Die Goten sind die Lehrbuchzivilisation dafür – billige, schnell gebaute Infanterie, die aus mehreren Kasernen strömt, überwältigt Gegner in der Imperialzeit. Profis nutzen Massen an Elitekämpfern, um Gebäude und Burgen niederzureißen (ihr Bonus gegen Gebäude ist erheblich) und um gegnerische Infanterie und Adler zu zermalmen. Die Technologie Nachschub macht frühen Druck mit Schwertkämpfern wirtschaftlich, und die Linie wächst für die richtigen Zivilisationen in ein Endspiel mit Elitekämpfern.
Elitekämpfer sind Infanterie, das allgemeine Paket gegen Infanterie schlägt sie also: Bogenschützen und Armbrustschützen halten sie auf Abstand (Infanterie ist langsam und hat begrenzte Fernkampfrüstung), Mangen und Onager verwüsten dicht stehende Elitekämpfer, und Skorpione bestrafen Massen. Kavallerie holt sie im Offenen ein. Die Ausnahme ist die gotische Flut, in der schiere Zahl und geringer Preis eine kleine Fernkampfarmee überwältigen können – dort sind Onager und Mauern zur Beherrschung der Engpässe der Konter. Ganz allgemein: tausch gegen eine Zivilisation mit Infanteriebonus nie Infanterie gegen Infanterie, überreiche sie stattdessen.