Elitekämpfer unit icon - Age of Empires 2

Elitekämpfer

Infanterie
Nahrung50
Gold20
Trefferpunkte70
Angriff14
Nahkampfrüstung1
Fernkampfrüstung1
Ausbildungszeit21s
Geschwindigkeit0.96

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Entwicklung

Milizsoldat

Dunkle Zeit
Nahrung 100 Gold 40
Nahrung 150 Gold 65
Nahrung 200 Gold 100

Elitekämpfer

Imperialzeit
Nahrung 650 Gold 350

Das Briefing des Coachs

Der Elitekämpfer ist deine stärkste Nahkampfinfanterie. Mit 14 Angriff und 70 LP zerlegt er Billigeinheiten und Adlerkrieger. Seine geringen Goldkosten (20) machen ihn in langen Partien tragfähig. Stell ihm Belagerungswaffen oder Fernkämpfer zur Seite, um seine Schwäche gegen Bogenschützen zu decken. Für den Krieg der Billigeinheiten und für Überfälle ist er unverzichtbar. Klassen: Infanterie.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

?
Husar
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Hellebardier
?
Elite-Adlerkrieger
?
Plänkler
?
Gebäude

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

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Handkanonier
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Arbalestenschütze
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Jaguarkrieger
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Kataphrakt
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der Elitekämpfer ist der **König des Kriegs der Billigeinheiten**. Wenn in der späten Imperialzeit das Gold knapp wird, liefert er verlässlichen, goldsparenden Schaden und beherrscht Husaren und Hellebardiere.

Taktisches Vorgehen

Herrschaft über die Billigeinheiten

Im Zweikampf schlägt er jede Billigeinheit. Ein Klumpen Elitekämpfer zerlegt jede Flut aus Husaren oder Hellebardieren.

Zerstörung von Gebäuden

Mit +4 gegen Gebäude (+6 mit Brandstiftung) reißt er die gegnerischen Produktions- und Wirtschaftsgebäude nieder.

Die passende Begleitung

Stell ihn zu Belagerungsonagern oder Schweren Skorpionen. Die Elitekämpfer schützen die Belagerungswaffen, während diese die Bogenschützen räumen, die dich kontern.

Kritischer Punkt

**Handkanoniere** und **Jaguarkrieger** vernichten Elitekämpfer. Meide die Azteken und Zivilisationen mit starkem Zugang zu Schießpulver.

Die Werte verstehen

Der Elitekämpfer ist die Spitze der Milizlinie, mit Werten, die ihn trotz seines Status als bloße Infanterie zu einer echten Bedrohung im späten Spiel machen.

Hoher Angriff

14 Angriff

14 Grundangriff heißt: ein Husar in 6 Schlägen, ein Hellebardier in 5. Mit dem Schmelzofen erreichst du 15 Angriff.

Solide Widerstandskraft

70 LP

70 LP mit allen Rüstungsverbesserungen (+4/+5) machen dich im Nahkampf erstaunlich zäh.

Auslöschung der Adlerkrieger

+8 gegen Adlerkrieger

Zusammen mit 14 Angriff richtest du 22 Schaden gegen Adlerkrieger an. Ein Elite-Adlerkrieger stirbt in 3 Schlägen.

Goldeffizienz

20 Gold

Mit nur 20 Gold produzierst du im Krieg der Billigeinheiten fast vier Elitekämpfer für einen Paladin (75 Gold).

Tipp des Coachs

14 Angriff mit dem Schmelzofen ergeben 16. Damit erledigst du einen Husaren in 4 statt in 5 Schlägen. Gib den Verbesserungen der Schmiede immer den Vorrang.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Standardgebäude+4
Adlerkrieger+9

Rüstungsklassen

Infanterie

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Azteken
Bengalen
Berber
Böhmen
Briten
Birmanen
Byzantiner
Kelten
Chinesen
Draviden
Franken
Georgier
Goten
Hindustani
Italiener
Japaner
Koreaner
Litauer
Ungarn
Malier
Mongolen
Portugiesen
Sarazenen
Shu
Sizilianer
Slawen
Spanier
Teutonen
Türken
Vietnamesen
Wikinger
Wu

* 32 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Elitekämpfer ist die letzte Verbesserung der Milizlinie und die erste Allzweckinfanterie. Mit starken Trefferpunkten, starkem Angriff und der vollen Rüstung der Schmiede verursachen Elitekämpfer soliden Schaden gegen fast alles und tragen einen Bonus gegen Gebäude und Standardgebäude, außerdem sind sie ausgezeichnet gegen andere Infanterie und gegen Adlerkrieger. Sie kosten Nahrung und Gold und sind langsam, sind also keine Standardarmee, doch für Zivilisationen mit Infanterieboni (Goten, Wikinger, Japaner, Azteken, Bulgaren) ist eine Masse verbesserter Elitekämpfer eine echte Siegbedingung, die sich durch gegnerische Linien mahlt und Gebäude niederreißt.

Die Milizlinie (Milizsoldat → Schwertkämpfer → Langschwertkämpfer → Zweihandschwertkämpfer → Elitekämpfer) ist der älteste Fortgang einer Einheit im Spiel. Die Definitive Edition hat Infanterie wiederholt gestärkt, damit das Spiel mit Elitekämpfern über wenige Spezialzivilisationen hinaus tragfähig wird – Anpassungen an Nachschub (billigere Nahrungskosten der Milizlinie), an Gambesons (zusätzliche Fernkampfrüstung) und am Tempo zielten alle darauf, die historische Schwäche der Infanterie gegen Bogenschützen zu beheben. Die Werte des Elitekämpfers selbst sind über die Jahre gestiegen, und der Bonus gegen Gebäude macht ihn im späten Spiel zu einer echten Bedrohung neben der Belagerung.

Elitekämpfer glänzen für Zivilisationen mit Infanterieboni im späten Spiel, besonders auf geschlossenen Karten, wo ihr langsames Tempo weniger bestraft wird. Die Goten sind die Lehrbuchzivilisation dafür – billige, schnell gebaute Infanterie, die aus mehreren Kasernen strömt, überwältigt Gegner in der Imperialzeit. Profis nutzen Massen an Elitekämpfern, um Gebäude und Burgen niederzureißen (ihr Bonus gegen Gebäude ist erheblich) und um gegnerische Infanterie und Adler zu zermalmen. Die Technologie Nachschub macht frühen Druck mit Schwertkämpfern wirtschaftlich, und die Linie wächst für die richtigen Zivilisationen in ein Endspiel mit Elitekämpfern.

Elitekämpfer sind Infanterie, das allgemeine Paket gegen Infanterie schlägt sie also: Bogenschützen und Armbrustschützen halten sie auf Abstand (Infanterie ist langsam und hat begrenzte Fernkampfrüstung), Mangen und Onager verwüsten dicht stehende Elitekämpfer, und Skorpione bestrafen Massen. Kavallerie holt sie im Offenen ein. Die Ausnahme ist die gotische Flut, in der schiere Zahl und geringer Preis eine kleine Fernkampfarmee überwältigen können – dort sind Onager und Mauern zur Beherrschung der Engpässe der Konter. Ganz allgemein: tausch gegen eine Zivilisation mit Infanteriebonus nie Infanterie gegen Infanterie, überreiche sie stattdessen.