Brandstiftung
Kaserne - FeudalzeitEntwicklung
Brandstiftung
FeudalzeitSchluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenWirkung der Technologie
"+2 Angriff gegen Gebäude für Infanterie"
Tipp des Coachs
Brandstiftung gibt allen Infanterieeinheiten +2 Bonusschaden gegen Gebäude. Das macht Infanterie deutlich wirksamer beim Niederreißen gegnerischer Bauten, besonders bei einem Angriff in der Ritterzeit.
Strategische Analyse
Strategische Rolle
Brandstiftung gibt allen Infanterieeinheiten +2 Bonusschaden gegen Gebäude. Das macht Infanterie deutlich wirksamer beim Niederreißen gegnerischer Bauten, besonders bei einem Angriff in der Ritterzeit.
Wann erforschen
Hohe Priorität
Erforsche Brandstiftung, sobald du die Rohstoffe hast und Infanterie-Einheiten einsetzt.
Wirkung im Kampf
+2 Angriff gegen Gebäude für Infanterie
Betroffene Einheiten
Diese Technologie verbessert 12 Einheiten.
Verfügbarkeit nach Zivilisation
* 53 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Technologie.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Technologien
Analyse von AoE Coach
Brandstiftung ist eine Technologie der Ritterzeit, die in der Kaserne erforscht wird. Sie kostet 75 Nahrung und 25 Gold und dauert 25 Sekunden. Infanterie gewinnt +2 Angriff gegen Gebäude. Die Wirkung gilt der Infanterielinie und ändert, wie schnell diese Einheiten Häuser, Mauern, Produktionsgebäude und andere Bauten bestrafen, doch sie erhöht ihren Angriff gegen Einheiten nicht. Brandstiftung ist eine günstige Technologie zur Unterstützung der Belagerung für einen Spieler, dessen Infanterie die gegnerische Basis bereits erreicht. Ihr Wert hängt am Kontakt mit Gebäuden: ohne ein lebendes Bauwerk als Ziel ist sie nur eine verzögerte Warteschlange der Kaserne.
Die Brandstiftung gibt der Infanterie eine Identität des Drucks auf Bauwerke, ohne eigens gebaute Belagerung zu ersetzen. Die Absicht des Entwurfs ist, einer entschlossenen Infanteriegruppe der Ritterzeit zu erlauben, ihr Überleben an der Front in echten Schaden an der Basis zu verwandeln, besonders wenn Mauern und Häuser die unmittelbaren Ziele sind. Den Bonus auf Gebäude zu begrenzen verhindert, dass die Technologie zu einer allgemeinen Angriffsverbesserung wird, und erhält den Bedarf an gewöhnlichen militärischen Verbesserungen in Gefechten zwischen Einheiten. Ihr billiger Preis an Nahrung und Gold macht sie reizvoll, doch die Forschungszeit der Kaserne schafft weiterhin eine Wahl zwischen mehr Infanterie und schnellerem Abriss. Die Brandstiftung belohnt einen Vorstoß mit einem Weg zu Gebäuden, keine defensive Armee, die zu Hause wartet.
Erforsch die Brandstiftung, wenn mindestens fünf bis acht Infanteristen bereits auf gegnerische Gebäude zuziehen oder wenn ein Vorstoß mit Schwertkämpfern oder Langschwertkämpfern Häuser und Mauern erreicht, bevor der Gegner nachschieben kann. Halte 75 Nahrung, 25 Gold und das Fenster von 25 Sekunden in der Kaserne bereit und bau weiter die Körper, die den Bonus zählen lassen. Der saubere Zeitpunkt ist unmittelbar vor dem ersten Kontakt mit einem Bauwerk, nicht beim Erreichen der Ritterzeit ohne Infanterie auf der Karte. Nutz die +2 gegen Gebäude, um eine Bresche zu schlagen oder Produktion zu verwehren, während gewöhnliche Verbesserungen und Rückhalt die gegnerischen Einheiten übernehmen. Muss die Gruppe abziehen, steck die Rohstoffe stattdessen in die Armee.
Keine militärische Einheit kontert die Brandstiftung selbst. Der klassische Fehler im Zeitpunkt ist, sie zu erforschen, nachdem der Infanterievorstoß seinen Zugang zu Gebäuden bereits verloren hat, oder sie zu klicken, bevor fünf bis acht Infanteristen existieren. Die Kosten der verpassten Gelegenheit sind 75 Nahrung, 25 Gold, 25 Sekunden und die Produktion der Kaserne, die einen weiteren Körper hinzufügen könnte. Eine praktische Schwelle sind fünf oder mehr Infanteristen mit einem klaren Ziel unter den Bauwerken. Setz die Kaserne unter Druck oder kämpf vor der Fertigstellung, verteidige dann die Gebäude mit den richtigen Einheiten und halte die Infanterie davon fern; die +2 gegen Gebäude bewirken im Gefecht zwischen Einheiten nichts. Wenn Vorstöße auf Bauwerke immer wieder deine Basis brechen, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.