Adlerkrieger unit icon - Age of Empires 2

Adlerkrieger

Infanterie
Nahrung20
Gold50
Trefferpunkte55
Angriff7
Nahkampfrüstung0
Fernkampfrüstung3
Ausbildungszeit35s
Geschwindigkeit1.15

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Entwicklung

Adlerspäher

Feudalzeit

Adlerkrieger

Ritterzeit
Nahrung 200 Gold 200
Nahrung 800 Gold 500

Das Briefing des Coachs

Der Adlerkrieger ist die Kraft der Ritterzeit für die mesoamerikanischen Zivilisationen. Mit Tempo 1,15 überfällt er nahezu ungestraft. Seine +8 gegen Mönche machen ihn zur besten Einheit gegen Bekehrungen. Stell ihn zu deinen Belagerungswaffen, um die Mangen zu schützen. Solange Gold da ist, beherrscht er die Partie. Klassen: Infanterie, Adlerkrieger.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

?
Mönch
?
Belagerungswaffen
?
Plänkler
?
Bogenschütze

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

?
Langschwertkämpfer
?
Elitekämpfer
?
Ritter
?
Skorpion
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der Adlerkrieger ist die **mesoamerikanische Alternative zum Ritter**. Im Zweikampf verliert er gegen ihn, doch sein Tempo und seine Wirkung gegen Mönche machen ihn in vielen Lagen strategisch überlegen.

Taktisches Vorgehen

Meister des Überfalls

Mit Tempo 1,15 und 3 Fernkampfrüstung überfällst du wirksam unter dem Feuer des Dorfzentrums. Töte Dorfbewohner und verschwinde, bevor die Ritter eintreffen.

Konter gegen Mönche

Der Adlerkrieger ist DER Konter gegen Mönche. +8 Bonusschaden heißt: drei Schläge. Halte Adlerkrieger in der Nähe, um deine Armee vor Bekehrungen zu schützen.

Jagd auf Belagerungswaffen

Mit +3 gegen Belagerungswaffen löscht er Mangen und Skorpione schnell aus. Tauch in die gegnerischen Belagerungswaffen ein, um deine Bogenschützen zu schützen.

Kritischer Punkt

Meide **Langschwertkämpfer** und **Elitekämpfer** um jeden Preis. Sie richten +8 Bonusschaden gegen dich an, und du hast 0 Nahkampfrüstung.

Die Werte verstehen

Der Adlerkrieger verbindet die Beweglichkeit der Kavallerie mit der Produktionsgeschwindigkeit der Infanterie – eine einzigartige und starke Wahl für die Ritterzeit.

Tempo der Infanterie

1,15 Geschwindigkeit

Langsamer als ein Ritter (1,35), aber weit schneller als jede andere Infanterie. Mit Knappen (1,26) entkommst du den meisten Verfolgern.

Starker Angriff

7 Angriff

7 Angriff ist ordentlich. Du erledigst einen Dorfbewohner (40 LP) in 4 Schlägen und bedrohst Bogenschützen wirksam.

Fernkampfrüstung

3 Fernkampfschutz

3 Fernkampfrüstung sind außergewöhnlich. Ein Armbrustschütze braucht viel mehr Treffer, um dich zu töten, als um einen Ritter zu töten.

Die Rolle gegen Mönche

+8 gegen Mönche

Mit 7 + 8 = 15 Schaden stirbt ein Mönch (30 LP) in 2 Schlägen. Du bist der beste Schutz gegen Bekehrungen.

Tipp des Coachs

3 Fernkampfrüstung heißen, dass ein Armbrustschütze nur 2 Schaden je Treffer anrichtet (5 im Grundwert minus 3 Rüstung). Du kannst in Bogenschützenmassen eintauchen und lange genug überleben, um mehrere zu töten.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Mönch+8
Belagerungswaffe+3
Kavallerie+3

Rüstungsklassen

Infanterie

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Adlerkrieger

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Azteken
Maya

* 2 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Adlerkrieger ist die prägende Einheit der Azteken und der Maya und füllt die Lücke, die bei Zivilisationen ohne Pferde dort klafft, wo sonst Kavallerie steht. Adler gehören zur Klasse Infanterie, bewegen sich aber im Tempo der Kavallerie, tragen hohe Fernkampfrüstung und verursachen Bonusschaden gegen Mönche, Belagerung und Kavallerie. Sie sind gegenüber Rittern günstig an Gold und lassen die mesoamerikanischen Zivilisationen mit einer beweglichen, gegen Pfeile widerstandsfähigen Einheit überfallen, Mönche ausschalten und scharmützeln. Die Linie verläuft Adlerspäher → Adlerkrieger → Elite-Adlerkrieger, und die Boni der Azteken und Maya (Holcans bei den Azteken, die Wirtschaft bei den Maya) heben sie in eine führende Rolle beim Überfall und gegen Bogenschützen.

Adlerkrieger kamen mit den mesoamerikanischen Zivilisationen von The Conquerors und werden seither sorgfältig ausbalanciert, denn sie sind die einzige bewegliche Einheit mit geringem Goldbedarf, die diese Zivilisationen haben. Die einzigartige Technologie Holcans der Azteken (+40 LP für Adler, in der Definitive Edition von +20 angehoben) ist eine der wirkungsvollsten einzigartigen Technologien des Spiels. Werte der Fernkampfrüstung und das Profil des Bonusschadens wurden über die Patches hinweg angepasst, damit Adler stark gegen Bogenschützen bleiben, ohne jedes Kräfteverhältnis zu beherrschen. Ihr Tempo und ihre Rolle gegen Mönche sind seit der Einführung ihre Identität geblieben.

Adlerkrieger stehen im Mittelpunkt jedes Spielplans der mesoamerikanischen Zivilisationen. Profis nutzen Überfälle mit Adlern, um das Fehlen von Kavallerie auszugleichen – schnelle, gegen Pfeile widerstandsfähige Adler jagen gegnerische Dorfbewohner und Mönche über die ganze Karte. Die klassische Aufstellung der Azteken sind Adler plus Jaguarkrieger plus Belagerung, während die Maya Adler mit Federpfeilschützen verbinden. Da Adler dem Pfeilfeuer widerstehen, sind sie eine glänzende Antwort auf Bogenzivilisationen: der Übergang von Adlern zu Jaguarkriegern bestraft einen Gegner, der sich zu sehr auf Armbrustschützen festlegt. Ihr Bonus gegen Belagerung macht sie außerdem zu einer sauberen Antwort auf Aufstellungen mit vielen Mangen.

Adler haben wenige Grundtrefferpunkte und gehören zur Klasse Infanterie, spezialisierte Einheiten gegen Infanterie zerreißen sie also. Schwere Kamelreiter und Ritter oder Paladine schlagen Adler im Nahkampf (Adler verursachen Bonusschaden gegen Kavallerie, verlieren aber gegen die Trefferpunkte massierter schwerer Kavallerie). Infanterie mit Boni gegen Infanterie – Deutschritter oder die verbesserten Elitekämpfer jeder Zivilisation – tauscht besser als sie. Vor allem überstehen Adler das Feuer von Handkanonieren und schwerer Infanterie schlecht. Der wirtschaftliche Konter ist, die Überfälle zu verwehren, die Adler wertvoll machen: mauer deine Dorfbewohner ein und quartier sie bei Sichtkontakt ein, denn ein Adler, der nicht überfallen kann, ist ein teurer, zerbrechlicher Plänkler. Auch Skorpione und Onager bestrafen massierte Adler.