Berserker unit icon - Age of Empires 2

Berserker

Infanterie
Nahrung65
Gold20
Trefferpunkte54
Angriff12
Nahkampfrüstung1
Fernkampfrüstung1
Ausbildungszeit14s
Geschwindigkeit1.05

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Entwicklung

Berserker

Ritterzeit

Elite-Berserker

Imperialzeit
Nahrung 1075 Gold 475

Das Briefing des Coachs

Du bist eine Infanterieeinheit, die sich selbst heilt: 54 LP, 12 Angriff und Tempo 1,05 – schneller als die meiste Infanterie. Deine Regeneration lässt dich kämpfen, dich zurückziehen, heilen und erneut kämpfen, ganz ohne Mönche. Mit +2 Bonus gegen Kavallerie und Gebäude bist du vielseitig. Du bleibst aber Infanterie – Bogenschützen und Handkanoniere zerreißen dich. Nutz deine Regeneration, um länger im Gefecht zu bleiben, als der Gegner erwartet.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

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Leichte Kavallerie
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Husar
?
Adlerkrieger
?
Gebäude

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

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Arbalestenschütze
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Handkanonier
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Kataphrakt
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Skorpion
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der Berserker ist ein **Infanteriekämpfer, der sich selbst trägt**. Die Regeneration erlaubt lange Feldzüge ohne Heiler im Rücken.

Taktisches Vorgehen

Zermürbungskrieg

Kämpfen, zurückziehen, heilen. Der Berserker gewinnt lange Gefechte durch seine Regeneration.

Kraft beim Überfall

+2 gegen Gebäude und hohes Tempo machen den Berserker zu einer hervorragenden Überfalltruppe.

Kein Mönch nötig

Die Regeneration spart dir Rohstoffe für Mönche. Deine Wirtschaft kann sich anderem widmen.

Kritischer Punkt

**Fernkämpfer zerstören dich**. 54 LP und 1/1 Rüstung heißen, dass Arbalestenschützen dich zerlegen, bevor du dich heilen kannst.

Die Werte verstehen

Der Berserker verbindet ordentlichen Angriff mit seiner besonderen Selbstheilung und tauscht rohe Kraft gegen Ausdauer.

Regeneration

20 LP je Minute

Er heilt alle 3 Sekunden 1 LP. Über lange Gefechte summiert sich das.

Guter Angriff

12 Schaden

Solider Schaden für Infanterie. Er schlägt die meiste gewöhnliche Infanterie.

Schnelle Infanterie

1,05 Felder/s

Schneller als ein Elitekämpfer (1,0). Er holt besser ein und entkommt besser.

Geringe Kosten

65 Nahrung, 20 Gold

Sehr goldsparend. Du häufst ihn an, ohne dein Gold zu belasten.

Tipp des Coachs

54 LP mit Regeneration bedeuten über die Zeit deutlich mehr aushaltbaren Schaden. In einem Gefecht von zwei Minuten heilst du 40 LP – als hättest du insgesamt 94.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Standardgebäude+2

Rüstungsklassen

Infanterie

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Einzigartige Einheit

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Wikinger

* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Berserker ist die einzigartige Infanterie der Wikinger mit regenerierenden Trefferpunkten. Die Datenzeile gibt ihm 54 LP, 12 Angriff, 1 Nahkampfrüstung, 1 Fernkampfrüstung, Tempo 1,05, 3 Sichtweite und einen Preis von 65 Nahrung und 20 Gold bei 14 Sekunden Ausbildungszeit. Der offizielle Hilfetext nennt den vorgesehenen Handel: stark gegen Infanterie und Belagerungswaffen, schwach gegen Bogeneinheiten und Schießpulverschützen. Die Regeneration macht beschädigte Überlebende wertvoll, doch sie verwandelt 54 LP und 1 Fernkampfrüstung nicht in Schutz vor Fernkampf. Die Einheit will ein nahes Gefecht erreichen, in dem ihr Angriff und ihre Erholung zählen, nicht vor einer Bogenlinie auf die nächste Salve warten.

Der Berserker sitzt im Paket der Wikinger, in dem Infanterie +20 % Trefferpunkte erhält und Schubkarre und Handkarren kostenlos sind. Diese Boni machen die Zivilisation besser darin, eine lange Infanteriewirtschaft zu tragen, während der Berserker seine eigene Regeneration ins Schlachtfeld bringt. Sein Weg über die Burg führt zum Elite-Berserker für 1075 Nahrung und 475 Gold, die Verbesserung ist also eine erhebliche Festlegung und kein beiläufiger Klick. Die offizielle Identität bleibt über diesen Fortgang stabil: eine Infanterie der Wikinger, die Infanterie und Belagerungswaffen mag, aber vom Spieler verlangt, Bogeneinheiten und Schießpulverschützen vor dem Gefecht zu lösen.

Setz Berserker ein, um ein nahes Gefecht in einen Zermürbungskrieg zu verwandeln, nicht um sich einem Erschießungskommando zu stellen. Ihr Tempo von 1,05 reicht, um bei der Infanterieunterstützung zu bleiben, und die Regeneration belohnt einen Rückzug nach einem verlustreichen Schlagabtausch statt eines leichtsinnigen letzten Angriffs. Stell sie vor Belagerungswaffen, an eine Bresche oder gegen gegnerische Infanterie, wo die offiziellen starken Kategorien greifen. Halte eine zweite Gruppe bereit, um die Bogeneinheiten zu bedrohen, die der Linie sonst ausweichen würden. Der Bonus von +20 % Trefferpunkten der Wikinger verbessert die Zahl der Körper, doch die Regel fürs Coaching bleibt einfach: schnell Kontakt herstellen, verwundete Einheiten erhalten und Gefechte wählen, in denen die Erholung Zeit hat zu zählen.

Der klassische Fehler gegen Berserker ist, der Regeneration zu vertrauen und sie im Nahkampf zermahlen zu wollen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen Infanterie und Belagerungswaffen; schwach gegen Bogeneinheiten und Schießpulverschützen. Der Handkanonier hat +10 gegen Infanterie, während Fernkämpfer den Körper mit 54 LP daran hindern, sich durch Kontakt zu erholen. Bündel die Salven, halte Abstand und zieh dich zurück, bevor der Berserker die Linie erreicht; füttere ihn nicht mit Belagerungswaffen, denn die offizielle starke Kategorie schließt Belagerung ein. Wenn Berserker immer wieder deine Armee erreichen und du nicht weißt, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.