Chakramwerfer unit icon - Age of Empires 2

Chakramwerfer

Infanterie
Nahrung65
Gold30
Trefferpunkte40
Angriff3
Nahkampfrüstung1
Fernkampfrüstung0
Ausbildungszeit15s
Geschwindigkeit1.15

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

Kostenlos testen

Entwicklung

Nahrung 1000 Gold 650

Das Briefing des Coachs

Der Chakramwerfer ist ein Kegler von Beruf. Er wirft eine Scheibe, die 100 % Schaden am Ziel und 50 % an allem anrichtet, was sie durchquert. Weil sie auf Distanz NAHKAMPFSCHADEN anrichtet, ist sie der beste Konter gegen Rammen und Plänkler. Er hat allerdings wenige Trefferpunkte und wird von gewöhnlichen Bogenschützen überreicht.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

?
Pikenier
?
Plänkler
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Rammbock

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

?
Arbalestenschütze
Onager
Onager
Paladin
Paladin
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der **Spezialist gegen Massen**. Er bestraft den Gegner dafür, dass er sich bündelt.

Taktisches Vorgehen

Konter gegen den Deathball

Eigens dafür gemacht, Klumpen von Pikenieren oder Plänklern zu zerlegen. Je mehr Einheiten der Gegner aufstellt, desto wirksamer werden die Chakrams.

Wie die Reichweite wirkt

Die Grundreichweite beträgt 5, doch das Geschoss fliegt weiter – bis zu 8 Felder – und trifft dabei die Einheiten hinter dem Hauptziel.

Nahkampfschaden

Er richtet Nahkampfschaden an, keinen Fernkampfschaden. Deshalb sterben Plänkler mit ihrer hohen Fernkampfrüstung mühelos gegen ihn.

Kritischer Punkt

Schwach gegen **Onager** und **schwere Kavallerie**. Ihm fehlt der geballte Schaden, um einen Paladinangriff zu stoppen, und weil er sich bündelt, ist er anfällig für Belagerungsschüsse.

Die Werte verstehen

Wenig Schaden am Einzelziel, unbegrenztes Potenzial gegen viele Ziele.

Durchschlag

100% / 50%

Das Hauptziel nimmt vollen Schaden, alle weiteren Ziele den halben. Bei den Folgetreffern spielt die Rüstung teilweise keine Rolle.

Nahkampfschaden

Kein Fernkampfschaden

Er umgeht Einheiten mit hoher Fernkampfrüstung wie Rammen und Plänkler. Verbessert wird er über den Angriff der Infanterie.

Kosten

−25 % Nahrung

Mit der Technologie Kshatriyas fallen die Nahrungskosten auf etwa 49. Sehr leicht in Masse zu bauen.

Tipp des Coachs

Wenig Schaden am Einzelziel, IRRSINNIG viel gegen mehrere. Stell dich so auf, dass du eine Reihe von Gegnern triffst – jede Einheit auf der Bahn nimmt Schaden. Lass dich nie auf ein Duell ein.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Adlerkrieger+1
Standardgebäude+1

Rüstungsklassen

Infanterie

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Einzigartige Einheit

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Gurjara

* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Chakramwerfer ist die einzigartige Infanterie der Gurjara mit einem Nahkampfangriff auf Distanz, der durch Ziele hindurchgeht. Er kostet 65 Nahrung und 30 Gold, wird in 15 Sekunden ausgebildet, hat 40 LP, 3 Angriff, 1 Nahkampf- und 0 Fernkampfrüstung, Reichweite 5, Tempo 1,15 und 5 Sichtweite. Der offizielle Hilfetext sagt, er sei stark gegen Infanterie und große Einheitengruppen, aber schwach gegen Kavallerie und Belagerungswaffen. Sein Wert ist geometrisch: eine saubere Linie durch mehrere Körper vervielfacht den niedrig wirkenden Angriff, während der Rahmen mit 40 LP weder einen Kavallerieeinbruch noch gebündelte Belagerung übersteht.

Der Chakramwerfer ist eine der drei einzigartigen Einheiten der Gurjara und spiegelt eine Zivilisation, die um berittenen Bonusschaden, Viehwirtschaft und ungewöhnlichen Zugang zu Nahrung gebaut ist. Gurjara beginnen mit zwei Beerensträuchern, können Vieh in Mühlen einquartieren, um passiv Nahrung zu gewinnen, und ihre berittenen Einheiten verursachen mit den Zeitaltern +20, +30 und schließlich +40 % Bonusschaden. Kshatriyas senkt später die Nahrungskosten militärischer Einheiten um 25 %, während Grenzwächter Kamelreitern und Elefantenbogenschützen +4 Nahkampfrüstung gibt. Der Chakramwerfer ist nicht beritten, erhält diesen berittenen Bonus also nicht; er gibt der Armee der Gurjara eine dichte Infanterieantwort, die Ballungen bestraft.

Der Chakramwerfer will eine vordere Linie, die den Gegner in eine Bahn zwingt. Halte die Einheiten mit 40 LP hinter widerstandsfähiger Infanterie, wart, bis mehrere Ziele sich überlappen, und feuer durch den ersten Körper hindurch, statt einer einzelnen Einheit nachzujagen. Die 15 Sekunden Ausbildungszeit tragen ein schnelles Massieren, doch 65 Nahrung und 30 Gold bestrafen ständigen Ersatz. Mit Reichweite 5 und Tempo 1,15 können Chakramwerfer zwischen den Flanken wechseln, doch Kavallerie und Belagerungswaffen bleiben eine harte Bedrohung der Stellung. Nutz sie, um Infanterieschirme zu räumen, einen engen Engpass zu bestrafen oder eine Nahrungsstellung der Gurjara zu verteidigen; zieh ab, bevor der Gegner die Gruppe mit geringer Rüstung umschließen kann.

Der klassische Fehler ist, eine lange Infanterielinie in Chakramwerfer zu schicken und jedem durchschlagenden Schuss mehrere Ziele zu geben. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Kavallerie und Belagerungswaffen. Der Kataphrakt trägt +13 gegen Infanterie, der Handkanonier +10 und der Schwere Skorpion +2. Kavallerie schließt die Lücke von fünf Feldern, während Belagerungswaffen die Gruppe mit geringen Trefferpunkten von außerhalb ihrer Linie bestrafen. Greif aus zwei Winkeln an, halte die Einheiten verteilt und füttere einen Engpass nicht Körper für Körper. Wenn du gegen Chakramwerfer verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.