Elite-Chakramwerfer
InfanterieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Chakramwerfer
RitterzeitElite-Chakramwerfer
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Kommandant, der Elite-Chakramwerfer gewinnt 10 LP und eine Reichweite von 6. Auch seine Angriffsboni wachsen und machen ihn gegen Infanterie und Adlerkrieger noch tödlicher. Diese zusätzliche Reichweite ist entscheidend – sie bedeutet mehr Zeit zum Angreifen, bevor der Gegner heran ist. Zusammen mit den Wirtschaftsboni der Gurjara häufst du sie wirksam an. Denk nur daran: stärker heißt nicht weniger zerbrechlich. Schütz sie weiter.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Elite-Fernkampfinfanterie mit verstärktem Durchschlag
Taktisches Vorgehen
Größere Reichweite
Mit 6 Reichweite überreicht der Elite-Chakramwerfer die meisten Nahkämpfer deutlicher. Stell ihn auf größte Entfernung und lass die Chakrams fliegen.
Boni, die sich summieren
+1 gegen Infanterie und +2 gegen Adlerkrieger. Gegen mesoamerikanische Zivilisationen oder infanteriestarke Gegner wird er zum harten Konter.
Vernichtung in der Masse
In großen Gruppen summiert sich der Durchschlag. Zehn Elite-Chakramwerfer löschen dicht stehende Armeen in Sekunden aus.
Kritischer Punkt
Weiterhin nur 50 LP und 0 Fernkampfrüstung. Eine Handvoll Armbrustschützen löscht deine Chakramwerfer trotzdem aus. Lass sie nie allein erwischen.
Die Werte verstehen
Die Elite-Verbesserung bringt +10 LP, +1 Angriff, +1 Reichweite und verdoppelte Angriffsboni. Ein deutlicher Sprung.
Verstärkter Angriff
4 Grundschaden, dazu +1 gegen Infanterie und +2 gegen Adlerkrieger
Mehr Trefferpunkte
25 % mehr Trefferpunkte ergeben eine etwas bessere Überlebensfähigkeit
Überlegene Reichweite
Mehr Reichweite heißt mehr Angriffe, bevor es zum Gefecht kommt
Bessere Sicht
Die größere Sichtweite hilft, Gefahren früher zu erkennen
Tipp des Coachs
50 LP heißen, dass du vielleicht einen Pfeil mehr überstehst. Der eigentliche Gewinn sind deine Reichweite und dein Schaden – töte, bevor du getroffen wirst.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Infanterie | +1 |
| Adlerkrieger | +2 |
| Standardgebäude | +2 |
Rüstungsklassen
Infanterie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Elite-Chakramwerfer ist die einzigartige Infanterie der Gurjara mit einem Nahkampfangriff auf Distanz, der durch die Ziele hindurchgeht. Er kostet 65 Nahrung und 30 Gold, wird in 15 Sekunden ausgebildet und hat 50 LP, 4 Angriff, 1 Nahkampfrüstung und 0 Fernkampfrüstung. Seine Reichweite ist 6, sein Tempo 1,15 und seine Sichtweite 8. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Infanterie und große Gruppen als Stärken, Kavallerie und Belagerungswaffen als Schwächen. Der geringe Grundangriff ist nicht die ganze Geschichte. Eine dichte Linie gibt dem Chakram mehr Körper zu treffen, während offener Raum und schwere Ziele ihm seinen besten Wert nehmen.
Der Elite-Chakramwerfer macht aus dem Infanteriegefecht ein Problem der Ausrichtung. Sein Geschoss hängt weiterhin an einem kurzen, zerbrechlichen Körper, doch der Nahkampfangriff auf Distanz kann eine dichte Front bestrafen, ohne dass der Gurjara-Spieler im ersten Kontakt stehen muss. Das macht die Einheit ungewöhnlich: sie will Infanteriezahlen, doch sie will nicht denselben Klumpen, der gegnerische Belagerungswaffen oder Kavallerie an sie heranlässt. Die Verbesserung erhält diese Spannung, statt sie zu glätten. Der Chakramwerfer bleibt im Gedächtnis, weil die Formation zugleich seine Waffe und seine Warnung sein kann.
Halte Elite-Chakramwerfer hinter einem kompakten, aber nicht starren Infanterieschirm. Reichweite 6 und Sichtweite 8 lassen sie vor dem Kontakt feuern, während der Durchschlag Bahnen belohnt, in denen mehrere gegnerische Körper ausgerichtet stehen. Ihre 50 LP und die fehlende Fernkampfrüstung machen jeden offenen Schritt teuer, nutz das Tempo von 1,15 also, um den Winkel zu wechseln, nicht um Kavallerie nachzujagen. Die 15 Sekunden Ausbildungszeit tragen Druck aus arbeitenden Burgen, doch 65 Nahrung und 30 Gold verlangen weiterhin eine stetige Wirtschaft. Gegen Belagerungswaffen teil die Gruppe und lass eine schnellere Einheit die Bedrohung räumen, bevor die Chakramwerfer an die Front zurückkehren.
Der klassische Fehler ist, Infanterie in eine dichte Linie zu schicken und dem Elite-Chakramwerfer damit mehrere Treffer zugleich zu schenken. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Infanterie und große Gruppen als Stärken, Kavallerie und Belagerungswaffen als Schwächen. In der Praxis hat der Elite-Kataphrakt einen echten Bonus von +18 gegen Infanterie und der Schwere Skorpion +2 gegen Infanterie; nutz die widerstandsfähige Kavallerie, um die hintere Reihe zu erreichen, und Belagerungswaffen, um den Klumpen aus sicherer Entfernung zu bestrafen. Verteil deine eigenen Einheiten, bündel dein Feuer auf die zerbrechlichen Werfer und lass sie nie einen perfekten Korridor wählen. Du stehst Elite-Chakramwerfern gegenüber und weißt nicht, was du bauen sollst und wann? AoE Coach liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.