Champi-Späher unit icon - Age of Empires 2

Champi-Späher

Infanterie
Nahrung50
Gold25
Trefferpunkte35
Angriff3
Nahkampfrüstung0
Fernkampfrüstung2
Ausbildungszeit42s
Geschwindigkeit1

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Entwicklung

Champi-Läufer

Feudalzeit
Nahrung 90 Gold 60

Champi-Krieger

Ritterzeit
Nahrung 150 Gold 175
Nahrung 650 Gold 450

Das Briefing des Coachs

Kommandant, der Champi-Späher ist von den ersten Augenblicken an das Auge und das Ohr deines amerikanischen Reiches. Dieser flinke Krieger ersetzt den Berittenen Späher für Zivilisationen ohne Pferde. Mit Tempo 1,0 und 6 Sichtweite erkundet er die Karte in der Dunklen Zeit wirksam. Als Besonderheit baut er Außenposten und gibt dir damit eine frühe Sicht und eine Beherrschung des Geländes, die andere Zivilisationen nicht erreichen. Seine Kampfkraft ist gering – 3 Angriff reichen gegen Wölfe, nicht gegen Militär. Setz ihn zum Erkunden ein, nicht zum Kämpfen. Verbessere ihn in der Feudalzeit zum Champi-Läufer.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

?
Bogenschützen
?
Mönche

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

?
Kavallerie
?
Nahkampfinfanterie
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der Champi-Späher ist das **Fundament der Dunklen Zeit** für Erkundung und Kartenbeherrschung der amerikanischen Zivilisationen. Sein Bau von Außenposten gibt eine unerreichte frühe Sicht.

Taktisches Vorgehen

Entschlossenes Erkunden

Mit Tempo 1,2 ist der Champi-Späher schneller als ein Milizsoldat, aber langsamer als ein Berittener Späher. Erkunde in der Dunklen Zeit entschlossen – find die gegnerischen Rohstoffe, die Wildschweine und die Hirsche.

Sicht durch Außenposten

Bau Außenposten an den wichtigen Stellen – am gegnerischen Gold, an Engpässen oder an den üblichen Angriffswegen. Diese frühe Sicht ist unbezahlbar, um Angriffe vorherzusehen.

Wölfe im Griff

Mit 3 Angriff und 35 LP tötest du Wölfe gefahrlos. Räum gefährliche Tiere von den Wegen deiner Dorfbewohner.

Kritischer Punkt

Setz ihn NICHT zum Kämpfen ein. 3 Angriff und 35 LP heißen, dass jede Militäreinheit dich tötet. Dein Wert liegt im Erkunden und im Setzen der Außenposten. Deinen Champi-Späher früh zu verlieren lähmt deine Aufklärung.

Die Werte verstehen

Der Champi-Späher hat bescheidene Werte, ausgelegt allein aufs Erkunden. Sein wahrer Wert liegt in Tempo, Sichtweite und der besonderen Fähigkeit, Außenposten zu bauen.

Tempo beim Erkunden

1 Geschwindigkeit

Schneller als jede Infanterie der Dunklen Zeit (ein Milizsoldat kommt auf 0,9). Er erkundet die Karte zügig, bleibt aber hinter dem Berittenen Späher (1,55).

Baumeister von Außenposten

Baut Außenposten

Die einzige Militäreinheit des Spiels, die Außenposten bauen kann. Das gibt den amerikanischen Zivilisationen eine unerreichte frühe Sicht.

Überlebensfähigkeit

35 LP

35 LP mit 0/2 Rüstung sind dünn – genug, um einem frühen Angriff zu entkommen, nie um zu tauschen. Keine Kampfeinheit.

Ein billiger Einsatz

50 Nahrung

Mit nur 50 Nahrung und 25 Gold ist der Champi-Späher ein erschwinglicher Einsatz für den Vorsprung an Wissen, den er bringt.

Tipp des Coachs

Dein Tempo von 1,0 ist dein wichtigster Wert. Nutz es zum Erkunden, nicht zum Kämpfen. Bau Außenposten an den wichtigen Stellen und bleib in Bewegung. In der Dunklen Zeit gewinnt Wissen die Partien.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Kein Schadensbonus: Diese Einheit richtet gegen jedes Ziel denselben Schaden an.

Rüstungsklassen

Infanterie

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Inka
Mapuche
Muisca
Tupi

* 4 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Champi-Späher ist eine regionale Infanterieeinheit der Dunklen Zeit, aufgeführt für Inka, Mapuche, Muisca und Tupi. Er kostet 50 Nahrung und kein Gold, hat 35 LP, 3 Angriff, 0 Nahkampf- und 2 Fernkampfrüstung, Tempo 1,0 und 5 Sichtweite, bei 42 Sekunden Ausbildungszeit. Der offizielle Hilfetext stellt ihn als Allzweckinfanterie zum Spähen und Überfallen vor, die Außenposten bauen kann, stark gegen Fußbogenschützen, Belagerungswaffen und Gebäude und schwach gegen Kavallerie. Sein Wert ist Information plus Bauen; das bescheidene Kampfprofil sollte nie mit dem Berittenen Späher verwechselt werden.

Der Champi-Späher ist keine einzigartige Einheit einer einzelnen Zivilisation: er steht vier amerikanischen Zivilisationen offen. Sein Weg in der Dunklen Zeit ist dennoch eigen, denn der offizielle Hilfetext führt von seiner Rolle als Späher zu Tempo und zum Übergang in der Kaserne zum Champi-Läufer. Die Fähigkeit, Außenposten zu bauen, gibt der regionalen Infanterielinie einen Zweig der Kartenkontrolle, den berittene Späher nicht teilen. Das erklärt die bescheidenen 3 Angriff und das Tempo von 1,0: die Einheit ist ein beweglicher Arbeiter der Information, nicht das erste Glied einer gewöhnlichen Kette von Kavallerieverbesserungen.

Schick den Champi-Späher früh los, um die Karte aufzudecken, und verwandel diese Information dann in einen Außenposten dort, wo Sicht die nächste Entscheidung ändert: an einem Anmarsch zu einem Rohstoff, an einem wahrscheinlichen Weg für einen Ansturm oder an einem umkämpften Durchgang. Die 5 Sichtweite und das Tempo von 1,0 tragen die Erkundung, während 35 LP und 2 Fernkampfrüstung begrenzten Spielraum lassen, einer Gefahr zu entkommen. Die Einheit kostet nur Nahrung, doch ihre 42 Sekunden Ausbildungszeit machen leichtfertige Verluste teuer. Halte sie in Bewegung, bau dort, wo die Stellung wertvoll ist, und überlass das echte Kämpfen der Armee, die folgt.

Der klassische Fehler ist, den Champi-Späher als Ersatz für einen berittenen Späher zu nutzen und ein Gefecht anzunehmen, bloß weil er einen Angriffswert hat. Die offizielle Schwäche ist Kavallerie. Berittene Einheiten erreichen diese Infanterie mit Tempo 1,0 schnell und nutzen ihre fehlende Nahkampfrüstung und die nur 35 LP aus; der Champi-Späher hat keinen Angriffsbonus, der diesen Kontakt umkehren würde. Schütz ihn mit Gelände, einem Außenposten oder deiner Armee, und denk daran: die Einheit der Information zu verlieren kann schlimmer sein als ein kleines Scharmützel. Wenn du gegen Champi-Späher verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, ist genau das die Aufgabe von AoE Coach: er liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.