Elite-Champi-Krieger unit icon - Age of Empires 2

Elite-Champi-Krieger

Infanterie
Nahrung50
Gold25
Trefferpunkte65
Angriff11
Nahkampfrüstung0
Fernkampfrüstung4
Ausbildungszeit21s
Geschwindigkeit1.1

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Entwicklung

Champi-Läufer

Feudalzeit
Nahrung 90 Gold 60

Champi-Krieger

Ritterzeit
Nahrung 150 Gold 175
Nahrung 650 Gold 450

Das Briefing des Coachs

Kommandant, der Elite-Champi-Krieger ist die Spitze der amerikanischen Infanterietradition. Mit 65 LP, 11 Angriff, 4 Fernkampfrüstung und einem Bonus von +3 gegen Belagerungswaffen ist dieser Krieger eine schnelle Überfalltruppe für die amerikanischen Zivilisationen. Mit Tempo 1,1 holt er fliehende Bogenschützen ein, taucht hinter die gegnerischen Linien, um Belagerungswaffen auszuschalten, und dient als beweglicher Konter gegen Fernkampfaufstellungen. In den Kriegen der Billigeinheiten der Imperialzeit machen ihn seine geringen Goldkosten von 25 äußerst tragfähig. Eine ganze Armee aus Elite-Champi-Kriegern mit Hellebardieren oder Spezialeinheiten im Rücken zerlegt die üblichen Aufstellungen aus Bogenschützen und Belagerungswaffen.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

?
Arbalestenschützen
?
Berittene Bogenschützen
?
Belagerungswaffen

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

?
Elitekämpfer
?
Kataphrakte
?
Schwere Kavallerie
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der Elite-Champi-Krieger ist die **stärkste Infanterie gegen Fernkämpfer und Belagerungswaffen**. Mit besseren Werten beherrscht er in der Imperialzeit alle Aufstellungen, die auf Bogenschützen oder Belagerungswaffen bauen.

Taktisches Vorgehen

Vernichtung der Bogenschützen

+3 gegen Belagerungswaffen ergeben 14 Gesamtschaden je Treffer gegen sie. Gegen Bogenschützen gibt es keinen Bonus: 11 je Treffer – und eine Gruppe von 15 Elite-Champi-Kriegern löscht einen Bogenschützenballen trotzdem in Sekunden aus, über Zahl und Rüstung.

Angriff auf die Belagerungswaffen

+3 gegen Belagerungswaffen sind auf dieser Stufe neu. Nutz dein Tempo von 1,1, um hinter die gegnerischen Linien zu tauchen und Triböcke, Belagerungskanonen und Onager zu zerstören.

Herrschaft im Krieg der Billigeinheiten

Mit nur 50 Nahrung und 25 Gold kostet der Elite-Champi-Krieger beinahe so wenig wie eine Billigeinheit. Wenn das Gold knapp wird, schlägt er die meisten Alternativen.

Eine vielseitige Aufstellung

Stell ihn zu Hellebardieren gegen kavalleriestarke Gegner oder zur Spezialeinheit deiner Zivilisation, für eine vollständige Armee. Der Elite-Champi-Krieger nimmt sich die Fernkämpfer vor, die Verbündeten den Nahkampf.

Kritischer Punkt

Weiterhin schwach gegen **Elitekämpfer** (+8 als Konter gegen Infanterie) und **Kataphrakten** (+18). Auch schwere Kavallerie tauscht günstig gegen dich. Bleib bei deiner Rolle: töte Bogenschützen und Belagerungswaffen, keine Nahkämpfer.

Die Werte verstehen

Die Elite-Verbesserung bringt deutliche Zuwächse und einen neuen Bonus von +3 gegen Belagerungswaffen und macht aus dem Champi-Krieger einen vielseitigen Spezialisten gegen Fernkampf und Belagerung.

Verstärkter Bonus gegen Bogenschützen

11 im Grundwert

Die Elite trägt keinen Bonus gegen Bogenschützen. Mit 11 Grundangriff und ohne Nahkampfrüstung bei ihnen trifft jeder Schlag mit vollen 11 – ein Arbalestenschütze fällt in 4 Treffern.

Neuer Bonus gegen Belagerungswaffen

+3 gegen Belagerungswaffen

Ein neuer Bonus auf der Elite-Stufe. 14 Schaden je Treffer gegen Belagerungswaffen – ein Tribok (150 LP) fällt nach 11 Treffern, in der Gruppe schneller.

Besserer Schutz

0/4 Rüstung

2 Nahkampf- und 4 Fernkampfrüstung. Ein Arbalestenschütze (6 Angriff) richtet nur 2 Schaden je Schuss an. Gegen Bogenschützen bist du praktisch unverwundbar.

Trefferpunkte eines Panzers

65 LP

65 LP sind für Infanterie bescheiden – der Champi-Krieger lebt von seinem Tempo. Zusammen mit 4 Fernkampfrüstung überlebst du gegen Fernkämpfer lange.

Weite Sicht

9 Sichtweite

9 Sichtweite entsprechen den Verbesserungen des Berittenen Spähers. Du siehst Gefahren kommen und stellst dich entsprechend auf.

Tipp des Coachs

65 LP mit 4 Fernkampfrüstung heißen, dass ein Arbalestenschütze (6 Angriff) 2 je Schuss anrichtet – also 33 Pfeile. Deine eigentliche Gefahr ist der Nahkampf: 0 Nahkampfrüstung lassen dich offen, und schwere Kavallerie schneidet durch. Kenn deine Gefechte.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Belagerungswaffe+3

Rüstungsklassen

Infanterie

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Inka
Mapuche
Muisca
Tupi

* 4 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Elite-Champi-Krieger ist eine verbesserte Allzweckinfanterie, die im heutigen Technologiebaum den Inka, Mapuche, Muisca und Tupi offensteht. Er kostet 50 Nahrung und 25 Gold, wird in 21 Sekunden ausgebildet und hat 65 LP, 11 Angriff, 0 Nahkampfrüstung und 4 Fernkampfrüstung. Sein Tempo ist 1,1 und seine Sichtweite 6. Der offizielle Hilfetext sagt, er sei nützlich zum Erkunden und für Überfälle, könne Außenposten bauen, sei stark gegen Fußbogenschützen, Belagerungswaffen und Gebäude und schwach gegen Kavallerie. Er ist ein bewegliches Werkzeug, doch Beweglichkeit hebt die Notwendigkeit nicht auf, ein Ziel zu wählen.

Der Elite-Champi-Krieger ist als Fragezeichen auf der Karte entworfen. Er kann erkunden, überfallen, kämpfen und sogar einen Außenposten setzen, der Gegner kann seine erste Bewegung also nicht als einfachen Frontalangriff lesen. Diese Breite hat eine klare Grenze: keine Nahkampfrüstung und eine Schwäche gegen Kavallerie heißen, dass die Einheit nicht in jeder Art von Kontakt bestehen kann. Seine Geschichte handelt von Tempo und Wissen. Eine Truppe aus Champi-Kriegern gewinnt an Wert, wenn sie dorthin kommt, wo der Gegner nicht bereit ist, und die durch den Überfall gewonnene Zeit dann in Sicht, Bauten oder einen zweiten Angriff verwandelt.

Setz Elite-Champi-Krieger ein, damit die Karte deine Frage beantwortet. Schick eine kleine Gruppe mit Sichtweite 6 voraus, bedroh eine Waldstelle oder eine Waffenschmiede und nutz das Tempo von 1,1, um zu verschwinden, bevor Kavallerie sie umzingelt. Zieht sich der Gegner hinter eine blinde Ecke zurück, verwandelt ein Außenposten den Überfall in dauerhafte Sicht und einen sichereren Sammelpunkt. Die 21 Sekunden Ausbildungszeit sind langsamer als ein Plan mit entbehrlichen Spähern, halte die Produktion also am Laufen und tausch nicht 50 Nahrung und 25 Gold gegen ein Gebäude, das du nicht erreichst. Ihr Wert ist die Abfolge: aufdecken, drohen, bauen oder sich lösen.

Der klassische Fehler ist, nur die Front zu verteidigen und den Elite-Champi-Krieger die Wirtschaft überfallen oder dahinter Sicht durch Außenposten aufbauen zu lassen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Fußbogenschützen, Belagerungswaffen und Gebäude als Stärken, Kavallerie als Schwäche. In der Praxis hat der Handkanonier einen echten Bonus von +10 gegen Infanterie, und eine schnelle Einheit oder ein Dorfbewohner entfernt einen offenen Außenposten, bevor er zu einem dauerhaften Anker wird; nutz beweglichen Druck, um die Räuber abzuschneiden. Halte die Arbeiter in Bewegung, verwehr den sicheren Sammelpunkt und jag nicht in ihre Sicht hinein. Du verlierst gegen Elite-Champi-Krieger, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann? AoE Coach liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.