Champi-Krieger unit icon - Age of Empires 2

Champi-Krieger

Infanterie
Nahrung50
Gold25
Trefferpunkte55
Angriff9
Nahkampfrüstung0
Fernkampfrüstung3
Ausbildungszeit26s
Geschwindigkeit1.1

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Entwicklung

Champi-Läufer

Feudalzeit
Nahrung 90 Gold 60

Champi-Krieger

Ritterzeit
Nahrung 150 Gold 175
Nahrung 650 Gold 450

Das Briefing des Coachs

Kommandant, der Champi-Krieger ist die volle Entfaltung der Champi-Linie. Er ist kein bloßer Späher oder Räuber mehr – er kommt an Fernkampflinien heran, allerdings über seine Rüstung und nicht über einen Bonus: gegen Bogenschützen trägt er keinen. Mit Tempo 1,1 und 3 Fernkampfrüstung läuft er in Armbrustschützen und Berittene Bogenschützen hinein und steckt ihre Schüsse weg. Mit 55 LP und 9 Angriff ist er ein echter Kämpfer. Er teilt die Rüstungsklasse des Adlerkriegers und damit dessen Boni wie dessen Schwächen. Setz ihn ein, um bogenschützenstarke Aufstellungen zu jagen und deine eigenen Belagerungswaffen oder deine Infanterie vor Fernkampfdruck zu schützen.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

?
Bogenschützen
?
Armbrustschützen
?
Plänkler

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

?
Kavallerie
?
Elitekämpfer
?
Mönche
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der Champi-Krieger ist die **Antwort der amerikanischen Zivilisationen auf Fernkämpfer**. Mit 3 Fernkampfrüstung und Tempo 1,1 kommt er an Bogenschützen heran – einen Bonus gegen sie trägt er aber nicht.

Taktisches Vorgehen

Bogenschützenjäger

Seine Boni sind +3 gegen Belagerungswaffen, +2 gegen Standardgebäude und +1 gegen Adlerkrieger – nichts gegen Bogenschützen. Mit Tempo 1,1 schließt du die Distanz stetig. Eine Gruppe von 10 Champi-Kriegern löscht Bogenschützenballen aus.

Geleit für die Belagerung

Stell Champi-Krieger um deine Mangen oder Rammböcke. Bogenschützen, die deine Belagerungswaffen ausschalten wollen, treffen auf einen verheerenden Gegenangriff.

Jagd auf Mönche

Mit Tempo 1,1 holst du einen Mönch (0,7) ein und tötest ihn, bevor er bekehrt. Klöster sollten Gruppen von Champi-Kriegern fürchten.

Gegen den Plänkler

Der Plänkler hat gegen deine 3 Fernkampfrüstung keine Antwort: er richtet 1 Schaden je Schuss an, während du deine vollen 9 zurückgibst. Ein Bonus ist dafür nicht nötig.

Kritischer Punkt

Die Rüstungsklasse Adlerkrieger heißt, dass du Bonusschaden von **Elitekämpfern, Kataphrakten und Jaguarkriegern** nimmst. Auch Kavallerie ist bei deinen bescheidenen 55 LP gefährlich. Meide die Spezialisten des Nahkampfs.

Die Werte verstehen

Der Champi-Krieger ist eine vollwertige Kampfeinheit mit starker Wirkung gegen Fernkämpfer. Was ihn an die Bogenschützen bringt, sind seine 3 Fernkampfrüstung und sein Tempo von 1,1 – einen Schadensbonus gegen sie gibt es nicht.

Fluch der Belagerungswaffen

+3 gegen Belagerungswaffen

Mit 9 im Grundwert plus 3 Bonus sind das 12 Schaden je Treffer gegen Belagerungswaffen. Eine Mange hat 50 LP – also fünf Schläge.

Panzer gegen Geschosse

3 FR

3 Fernkampfrüstung heißen, dass ein Armbrustschütze (5 Angriff) nur 2 Schaden je Schuss anrichtet. Du steckst über 27 Pfeile weg.

Tempo beim Heranmarsch

1,1 Geschwindigkeit

Tempo 1,1 bleibt deutlich hinter dem Ritter (1,35). Du holst Fußbogenschützen ein, doch schwerer Kavallerie entkommst du nicht.

Mäßige Trefferpunkte

55 LP

55 LP sind bescheiden: du gewinnst über Zahl und Tempo, nicht über den Tausch. Gegen Nahkämpfer fällst du weiterhin schnell. Wähl deine Gefechte klug.

Tipp des Coachs

Mit 3 Fernkampfrüstung kratzen Bogenschützen dich kaum. Ein Armbrustschütze richtet nur 2 Schaden je Schuss an – du steckst 27 Pfeile weg. Schließ die Distanz entschlossen; deine 9 Grundangriff erledigen den Rest.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Adlerkrieger+1
Standardgebäude+2
Belagerungswaffe+3

Rüstungsklassen

Infanterie

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Inka
Mapuche
Muisca
Tupi

* 4 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Champi-Krieger ist Allzweckinfanterie, verfügbar für Inka, Mapuche, Muisca und Tupi. Der Eintrag nennt 50 Nahrung und 25 Gold, 26 Sekunden Ausbildungszeit, 55 LP, 9 Angriff, 0 Nahkampf- und 3 Fernkampfrüstung, Tempo 1,1 und 6 Sichtweite. Er kann Außenposten bauen. Der offizielle Hilfetext sagt, er sei stark gegen Fußbogenschützen, Belagerungswaffen und Gebäude, aber schwach gegen Kavallerie. Diese Mischung macht ihn zum praktischen Räuber und Helfer im Kampf: billig genug, um früh aufzutauchen, mit genug Fernkampfrüstung, um sich Fernkämpfern zu nähern, und fähig, einen gelungenen Vorstoß in Sicht und Gebiet zu verwandeln.

Der Champi-Krieger ist ein regionaler Entwurf und keine Signatur einer einzelnen Zivilisation, seine Bedeutung ändert sich also mit der Zivilisation, die ihn baut. Inka senken die Nahrungskosten militärischer Einheiten mit den Zeitaltern und nutzen Siedlungen als ihre wichtigsten Wirtschaftsgebäude. Mapuche geben Infanterie Trefferpunkte und können die Linien aus Speerkämpfern und Plänklern aus Siedlungen ausbilden. Muisca geben der Linie des Champi-Spähers und den Einheiten des Schießstands Nahkampfrüstung, während Tupi ihre militärischen Verbesserungen an Nahrung verbilligen und 15 % der Kosten gefallener Einheiten zurückgewinnen. Derselbe Körper mit 55 LP trägt also verschiedene Pläne: Überfall, vorgeschobene Sicht oder eine widerstandsfähige gemischte Armee.

Setz Champi-Krieger ein, wenn du mehr brauchst als ein Gefecht. Mit 26 Sekunden, 50 Nahrung und 25 Gold bilden sie früh eine kleine Gruppe; mit Tempo 1,1 und 6 Sichtweite kann diese Gruppe einen Überfall begleiten, einen Belagerungszug abschirmen oder einen Außenposten an einem Rohstoff bauen. Ihre 3 Fernkampfrüstung helfen gegen Fußbogenschützen, während das offizielle Profil gegen Gebäude und Belagerung einen unmittelbaren Anmarsch auf offene Bauten belohnt. Mach sie nicht zu deiner einzigen Antwort auf Kavallerie: die 55 LP und die fehlende Nahkampfrüstung brechen zusammen, sobald eine berittene Streitmacht sie erreicht. Verbind sie mit Speerkämpfern, Plänklern oder einem Bonus der bauenden Zivilisation, der die Lücke deckt.

Der klassische Fehler ist, Champi-Kriegern mit Fußbogenschützen oder Belagerungswaffen zu antworten – genau den Kategorien, die der offizielle Hilfetext als Stärken nennt. Die offizielle Schwäche ist Kavallerie. Der Kataphrakt trägt +13 gegen Infanterie und nimmt das kurze Gefecht an, das der Champi-Krieger meidet; berittene Einheiten nutzen außerdem die fehlende Nahkampfrüstung und das Tempo von 1,1 aus. Setz Kavallerie ein, um die Erbauer von Außenposten zu entfernen und die Gruppe von deiner Wirtschaft fernzuhalten, und halte Fernkämpfer dahinter. Wenn du gegen Champi-Krieger verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.