Hellebardier unit icon - Age of Empires 2

Hellebardier

Infanterie
Nahrung35
Holz25
Trefferpunkte60
Angriff6
Nahkampfrüstung0
Fernkampfrüstung0
Ausbildungszeit22s
Geschwindigkeit1

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Entwicklung

Pikenier

Ritterzeit
Nahrung 160 Gold 90

Hellebardier

Imperialzeit
Nahrung 300 Gold 600

Das Briefing des Coachs

Der Hellebardier ist deine Antwort auf jede Kavallerie und auf Elefanten. Er richtet gewaltigen Bonusschaden gegen berittene Einheiten an. Gegen Infanterie und Bogenschützen ist er dagegen sehr schwach, weil er keine Grundrüstung hat. Setz ihn als Schutzschild vor deine eigenen Belagerungswaffen oder Bogenschützen. Nimm die Verteidigungsverbesserungen in der Schmiede zuerst mit. Klassen: Infanterie und Speerkämpfer.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

Paladin
Paladin
?
Husar
?
Elefantenreiter

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

?
Arbalestenschütze
?
Plänkler
?
Elitekämpfer
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der Hellebardier ist nicht nur eine Kontereinheit, er ist das **Rückgrat** vieler Aufstellungen der Imperialzeit. Im Zweikampf verliert er gegen die meisten Goldeinheiten (Elitekämpfer, Arbalestenschützen), doch sein gewaltiger Bonusschaden gegen Kavallerie macht ihn richtig eingesetzt zur kosteneffizientesten Einheit des Spiels.

Taktisches Vorgehen

Schirm gegen Kavallerie

Stell sie vor deine Arbalestenschützen oder Belagerungsonager. Sie fangen den Ansturm der Ritter ab und schützen deine wertvollen Schadensbringer.

Krieg der Billigeinheiten

Geht im späten Spiel das Gold aus, beherrschen Hellebardiere die Husaren. Wer diesen Krieg gewinnt, nimmt die Kartenkontrolle und überfällt nach Belieben.

Schutzschild

Selbst gegen Fernkämpfer sind sie billig genug (35 Nahrung, 25 Holz), um Schüsse aufzufangen, während deine Hauptkräfte den Schaden anrichten.

Kritischer Punkt

Lass sie nie ohne Rückhalt gegen **Plänkler** oder **Bogenschützen** stehen. Sie haben 0 Fernkampfrüstung im Grundwert und nehmen von Plänklern Bonusschaden.

Die Werte verstehen

Die Werte des Hellebardiers täuschen: Die mäßigen Grundwerte (6 Angriff, 0 Rüstung) verbergen sein wahres Können, das ganz in seinen versteckten Boni und in seiner außerordentlichen Kosteneffizienz liegt.

Die Rechnung des Bonusschadens

+32 Schaden

Der Angriff von 6 spielt keine Rolle. Gegen Kavallerie richtet er 38 Schaden an. Ein voll verbesserter Paladin hat 5 Nahkampfrüstung. Die Rechnung lautet (6 − 5) + 32 = 33 Schaden pro Treffer.

Unendlicher Goldwert

0 Gold

Mit 35 Nahrung und 25 Holz tauschst du nachwachsende Rohstoffe gegen die begrenzten Goldeinheiten deines Gegners.

Die Schwachstelle Rüstung

0/0 im Grundwert

Ohne Grundrüstung sind sie papierdünn. Plänkler – sonst schwach – richten +3 Bonusschaden gegen sie an.

Schlagzahl und Steuerung

3,0 s Verzögerung

Sie schlagen sehr langsam zu (alle 3 s gegenüber 2 s beim Elitekämpfer). Deshalb zählt bei ihnen der erste Treffer.

Tipp des Coachs

Lass dich von deinen 6 Angriff nicht entmutigen. Deine wahre Waffe ist der versteckte Bonus von +32. Achte auf deine Stellung – lass die gegnerische Kavallerie zu DIR kommen. Und erforsche immer die Knappen für die Beweglichkeit.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Kavallerie+32
Kriegselefant+28
Kamel+26

Rüstungsklassen

Infanterie

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Speerkämpfer

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Armenier
Bengalen
Böhmen
Briten
Bulgaren
Burgunder
Birmanen
Byzantiner
Kelten
Chinesen
Kumanen
Draviden
Äthiopier
Franken
Georgier
Goten
Hunnen
Inka
Japaner
Jurchen
Khmer
Koreaner
Litauer
Ungarn
Malaien
Maya
Perser
Portugiesen
Römer
Shu
Sizilianer
Slawen
Spanier
Tataren
Teutonen
Vietnamesen
Wei
Wu

* 38 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Hellebardier ist die letzte Verbesserung der Speerkämpferlinie und die stärkste Einheit ohne Goldbedarf gegen Kavallerie. Er kostet nur Nahrung und Holz (kein Gold) und trägt einen gewaltigen Angriffsbonus gegen alle Kavallerie – er zerreißt Ritter, Paladine und Kamele und ist der beste Konter des Spiels gegen Kriegselefanten. Da er ohne Gold auskommt, lassen sich Hellebardiere endlos massieren, was sie zum Rückgrat jedes späten Krieges ohne Gold macht. Sie sind langsam und gegen Fernkämpfer zerbrechlich, sind also eine Unterstützungseinheit und keine eigenständige Armee, doch keine Aufstellung auf Kavalleriebasis ist vor einer Wand aus Hellebardieren sicher.

Die Speerlinie (Speerkämpfer → Pikenier → Hellebardier) ist seit Age of Kings das Rückgrat gegen Kavallerie ohne Goldbedarf. Die Definitive Edition hat den Bonus des Hellebardiers gegen Kavallerie bewusst hoch gehalten, damit keine Kavallerieeinheit, so teuer sie auch sei, jemals unkonterbar bleibt, ohne viel zu kosten. Knappen (Tempo der Infanterie) und die vollständige Linie der Schmiede helfen, die Lücke zu schneller Kavallerie zu schließen. Die Rolle des Hellebardiers hat sich nie verschoben: er ist der große Ausgleich, der goldlastige Kavallerie ehrlich hält – weshalb fast jede Zivilisation ihn erreicht.

Hellebardiere sind in späten Profipartien überall – sie sind der Teil gegen Kavallerie in der allgemeinen Aufstellung aus Hellebardier, Plänkler und Husar ohne Goldbedarf. Profis mischen eine Handvoll Hellebardiere in fast jede Armee als Absicherung gegen einen Wechsel auf Kavallerie, und sie sind Pflicht gegen Zivilisationen mit Paladinen oder Elefanten. Die Fähigkeit ist die Stellung: Hellebardiere müssen vor deinen Fernkämpfern stehen, um den Kavallerieangriff aufzufangen, und gesteuert werden, damit Bogenschützen sie nicht auf Abstand halten. Ein gut gesetzter Schirm aus Hellebardieren verwandelt eine teure gegnerische Kavalleriearmee in verschwendete Rohstoffe.

Hellebardiere haben nur einen Bonus gegen Kavallerie, kämpf also nie mit Pferden gegen sie – wechsel auf irgendetwas anderes, und sie werden zu einer schwachen, langsamen Infanterie. Bogenschützen und Armbrustschützen halten sie auf Abstand und löschen sie. Mangen und Onager vernichten dicht stehende Hellebardiere. Selbst gewöhnliche Infanterie (Elitekämpfer) schlägt sie in einem Nahkampf, für den sie nicht gebaut sind. Wenn du Kavallerie spielst und der Gegner Hellebardiere massiert, ist die richtige Antwort der Übergang: nimm Bogenschützen, Handkanoniere oder Belagerung dazu und nutz deine Kavallerie nur, um seine ungedeckten Fernkämpfer auszuschalten, statt gegen die Wand aus Hellebardieren anzureiten.