Hellebardier
InfanterieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Speerkämpfer
FeudalzeitPikenier
RitterzeitHellebardier
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Der Hellebardier ist deine Antwort auf jede Kavallerie und auf Elefanten. Er richtet gewaltigen Bonusschaden gegen berittene Einheiten an. Gegen Infanterie und Bogenschützen ist er dagegen sehr schwach, weil er keine Grundrüstung hat. Setz ihn als Schutzschild vor deine eigenen Belagerungswaffen oder Bogenschützen. Nimm die Verteidigungsverbesserungen in der Schmiede zuerst mit. Klassen: Infanterie und Speerkämpfer.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Hellebardier ist nicht nur eine Kontereinheit, er ist das **Rückgrat** vieler Aufstellungen der Imperialzeit. Im Zweikampf verliert er gegen die meisten Goldeinheiten (Elitekämpfer, Arbalestenschützen), doch sein gewaltiger Bonusschaden gegen Kavallerie macht ihn richtig eingesetzt zur kosteneffizientesten Einheit des Spiels.
Taktisches Vorgehen
Schirm gegen Kavallerie
Stell sie vor deine Arbalestenschützen oder Belagerungsonager. Sie fangen den Ansturm der Ritter ab und schützen deine wertvollen Schadensbringer.
Krieg der Billigeinheiten
Geht im späten Spiel das Gold aus, beherrschen Hellebardiere die Husaren. Wer diesen Krieg gewinnt, nimmt die Kartenkontrolle und überfällt nach Belieben.
Schutzschild
Selbst gegen Fernkämpfer sind sie billig genug (35 Nahrung, 25 Holz), um Schüsse aufzufangen, während deine Hauptkräfte den Schaden anrichten.
Kritischer Punkt
Lass sie nie ohne Rückhalt gegen **Plänkler** oder **Bogenschützen** stehen. Sie haben 0 Fernkampfrüstung im Grundwert und nehmen von Plänklern Bonusschaden.
Die Werte verstehen
Die Werte des Hellebardiers täuschen: Die mäßigen Grundwerte (6 Angriff, 0 Rüstung) verbergen sein wahres Können, das ganz in seinen versteckten Boni und in seiner außerordentlichen Kosteneffizienz liegt.
Die Rechnung des Bonusschadens
Der Angriff von 6 spielt keine Rolle. Gegen Kavallerie richtet er 38 Schaden an. Ein voll verbesserter Paladin hat 5 Nahkampfrüstung. Die Rechnung lautet (6 − 5) + 32 = 33 Schaden pro Treffer.
Unendlicher Goldwert
Mit 35 Nahrung und 25 Holz tauschst du nachwachsende Rohstoffe gegen die begrenzten Goldeinheiten deines Gegners.
Die Schwachstelle Rüstung
Ohne Grundrüstung sind sie papierdünn. Plänkler – sonst schwach – richten +3 Bonusschaden gegen sie an.
Schlagzahl und Steuerung
Sie schlagen sehr langsam zu (alle 3 s gegenüber 2 s beim Elitekämpfer). Deshalb zählt bei ihnen der erste Treffer.
Tipp des Coachs
Lass dich von deinen 6 Angriff nicht entmutigen. Deine wahre Waffe ist der versteckte Bonus von +32. Achte auf deine Stellung – lass die gegnerische Kavallerie zu DIR kommen. Und erforsche immer die Knappen für die Beweglichkeit.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Kavallerie | +32 |
| Kriegselefant | +28 |
| Kamel | +26 |
Rüstungsklassen
Infanterie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Speerkämpfer
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 38 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Hellebardier ist die letzte Verbesserung der Speerkämpferlinie und die stärkste Einheit ohne Goldbedarf gegen Kavallerie. Er kostet nur Nahrung und Holz (kein Gold) und trägt einen gewaltigen Angriffsbonus gegen alle Kavallerie – er zerreißt Ritter, Paladine und Kamele und ist der beste Konter des Spiels gegen Kriegselefanten. Da er ohne Gold auskommt, lassen sich Hellebardiere endlos massieren, was sie zum Rückgrat jedes späten Krieges ohne Gold macht. Sie sind langsam und gegen Fernkämpfer zerbrechlich, sind also eine Unterstützungseinheit und keine eigenständige Armee, doch keine Aufstellung auf Kavalleriebasis ist vor einer Wand aus Hellebardieren sicher.
Die Speerlinie (Speerkämpfer → Pikenier → Hellebardier) ist seit Age of Kings das Rückgrat gegen Kavallerie ohne Goldbedarf. Die Definitive Edition hat den Bonus des Hellebardiers gegen Kavallerie bewusst hoch gehalten, damit keine Kavallerieeinheit, so teuer sie auch sei, jemals unkonterbar bleibt, ohne viel zu kosten. Knappen (Tempo der Infanterie) und die vollständige Linie der Schmiede helfen, die Lücke zu schneller Kavallerie zu schließen. Die Rolle des Hellebardiers hat sich nie verschoben: er ist der große Ausgleich, der goldlastige Kavallerie ehrlich hält – weshalb fast jede Zivilisation ihn erreicht.
Hellebardiere sind in späten Profipartien überall – sie sind der Teil gegen Kavallerie in der allgemeinen Aufstellung aus Hellebardier, Plänkler und Husar ohne Goldbedarf. Profis mischen eine Handvoll Hellebardiere in fast jede Armee als Absicherung gegen einen Wechsel auf Kavallerie, und sie sind Pflicht gegen Zivilisationen mit Paladinen oder Elefanten. Die Fähigkeit ist die Stellung: Hellebardiere müssen vor deinen Fernkämpfern stehen, um den Kavallerieangriff aufzufangen, und gesteuert werden, damit Bogenschützen sie nicht auf Abstand halten. Ein gut gesetzter Schirm aus Hellebardieren verwandelt eine teure gegnerische Kavalleriearmee in verschwendete Rohstoffe.
Hellebardiere haben nur einen Bonus gegen Kavallerie, kämpf also nie mit Pferden gegen sie – wechsel auf irgendetwas anderes, und sie werden zu einer schwachen, langsamen Infanterie. Bogenschützen und Armbrustschützen halten sie auf Abstand und löschen sie. Mangen und Onager vernichten dicht stehende Hellebardiere. Selbst gewöhnliche Infanterie (Elitekämpfer) schlägt sie in einem Nahkampf, für den sie nicht gebaut sind. Wenn du Kavallerie spielst und der Gegner Hellebardiere massiert, ist die richtige Antwort der Übergang: nimm Bogenschützen, Handkanoniere oder Belagerung dazu und nutz deine Kavallerie nur, um seine ungedeckten Fernkämpfer auszuschalten, statt gegen die Wand aus Hellebardieren anzureiten.