Hallebardier
InfanterieValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEvolution
Le briefing du coach
Le Hallebardier est votre réponse absolue contre toute la Cavalerie et les Éléphants. Il inflige des dégâts bonus massifs aux unités montées. En revanche, il est très faible contre l'Infanterie et les Archers car il n'a aucune armure de base. Utilisez-le comme bouclier pour protéger vos propres engins de siège. Priorisez les améliorations de défense à la forge. Classes : Infanterie et Lancier.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Hallebardier n'est pas juste un contre ; c'est l'**épine dorsale** de nombreuses compositions à l'Âge Impérial. Bien qu'ils perdent en 1v1 contre la plupart des unités coûtant de l'or, leur bonus de dégâts massif contre la cavalerie en fait l'unité la plus rentable du jeu.
Playbook Tactique
Écran Anti-Cavalerie
Placez-les devant vos Arbalétriers ou Onagres. Ils absorbent la charge des Chevaliers, créant un mur impénétrable pour protéger vos unités de valeur.
Guerres de Poubelle (Trash Wars)
En fin de partie quand l'or manque, les Hallebardiers dominent les Hussards. Gagner la guerre de 'Trash' vous permet de contrôler la carte sans dépenser d'or.
Bouclier Humain
Leur coût très faible (35 de Nourriture, 25 de Bois) permet de les sacrifier pour absorber les tirs adverses pendant que vos unités principales infligent les dégâts.
Point Critique
Ne les laissez jamais sans soutien contre des **Tirailleurs** ou des **Archers**. Ils ont 0 d'Armure Perçage de base et prennent des dégâts bonus des Tirailleurs.
Comprendre les Stats
Le profil statistique du Hallebardier est trompeur : des stats de base médiocres (6 Attaque, 0 Armure) masquent son véritable potentiel qui réside entièrement dans ses bonus cachés et sa rentabilité extrême.
Mathématiques des Dégâts
L'attaque de 6 est anecdotique. Contre la Cavalerie, le total est de 38. Un Paladin (5 Armure) subit : (6 - 5) + 32 = 33 Dégâts par coup.
Rentabilité Infinie
Coûter 35 de Nourriture et 25 de Bois signifie que vous échangez des ressources infinies contre l'Or limité de l'adversaire.
Vulnérabilité d'Armure
Avec 0 armure de base, ils sont en papier. Les Tirailleurs (normalement faibles) leur infligent +3 dégâts bonus.
Cadence de Frappe
Ils attaquent très lentement (toutes les 3s contre 2s pour un Champion). Ils dépendent du 'premier coup'.
Conseil du Coach
Ne regardez pas votre attaque de 6 en vous sentant faible. Votre bonus caché de +32 est votre vraie arme. Concentrez-vous sur le positionnement - laissez la cavalerie ennemie venir à VOUS. Recherchez toujours Écuyers pour la mobilité.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Cavalerie | +32 |
| Éléphant de Guerre | +28 |
| Chameau | +26 |
Classes d'Armure
Infanterie
Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.
Lancier
Faible face aux Tirailleurs et aux Archers avec Tactique Parthe.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 38 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Hallebardier est l'amélioration finale de la lignée Lancier et l'unité trash anti-cavalerie ultime. Il ne coûte que de la nourriture et du bois (pas d'or) et porte un énorme bonus d'attaque contre toute cavalerie — il déchiquette Cavaliers, Paladins, Chameaux et est le meilleur contre des Éléphants de Guerre du jeu. Parce qu'il est sans or, vous pouvez masser des Hallebardiers à l'infini, en faisant la colonne vertébrale de chaque Trash War de late game. Ils sont lents et fragiles face aux unités à distance, donc c'est une unité de support plutôt qu'une armée à elle seule, mais aucune composition basée cavalerie n'est en sécurité contre un mur de Hallebardiers.
Histoire & équilibrage
La lignée Lancier (Lancier → Piquier → Hallebardier) est la colonne vertébrale trash anti-cavalerie depuis Age of Kings. La Definitive Edition a gardé le bonus anti-cavalerie du Hallebardier élevé précisément pour qu'aucune unité de cavalerie, aussi coûteuse soit-elle, ne soit jamais incontrable à petit budget. Squires (vitesse infanterie) et la ligne complète du Forgeron aident à combler l'écart contre la cavalerie rapide. Le rôle du Hallebardier n'a jamais changé : c'est le grand égalisateur qui garde la cavalerie coûteuse honnête, c'est pourquoi presque chaque civilisation y a accès.
En jeu pro
Les Hallebardiers sont partout dans les late games pro — ils sont la composante réponse-cavalerie de la composition trash universelle Hallebardier + Tirailleur + Hussard. Les pros mélangent une poignée de Hallebardiers dans presque toute armée comme assurance contre un switch cavalerie, et ils sont obligatoires face aux civilisations Paladin ou Éléphant. La compétence est le positionnement : les Hallebardiers doivent être devant vos unités à distance pour absorber la charge de cavalerie, et microgérés pour éviter d'être kités par les archers. Un écran de Hallebardiers bien placé transforme une armée de cavalerie ennemie coûteuse en ressources gaspillées.
Comment le contrer
Les Hallebardiers n'ont un bonus que contre la cavalerie, donc ne les combattez jamais avec des chevaux — passez à n'importe quoi d'autre et ils deviennent une infanterie faible et lente. Archers et Arbalétriers les kitent et les suppriment. Mangonneaux et Onagres oblitèrent les Hallebardiers groupés. Même l'infanterie régulière (Champions) les bat dans une mêlée qu'ils ne sont pas conçus pour gagner. Si vous êtes un joueur cavalerie et que l'adversaire masse des Hallebardiers, la réponse correcte est de transitionner : ajoutez archers, Arquebusiers ou siège, et utilisez votre cavalerie seulement pour sniper leurs unités à distance non protégées plutôt que de charger le mur de Hallebardiers.