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Lancier

Infanterie anti-cavalerie de base disponible dès l'Âge Féodal. Le contre le moins cher et le plus précoce aux rushes d'Éclaireurs et à l'agression précoce de cavalerie.

Briefing Tactique

Le Lancier est votre bouton d'urgence contre la cavalerie de l'Âge Féodal. Quand les Éclaireurs arrivent, les Lanciers répondent. Ils sont bon marché, rapides à produire, et leur bonus de +15 fait regretter aux Éclaireurs d'engager. Cependant, ils sont en papier contre tout le reste.

Statistiques

HP
45
Attaque
3
Armure Corps-a-corps
0
Armure Percage
0
Vitesse
1

Cout

  • Nourriture: 35
  • Bois: 25

Fort contre

Faible contre

Analyse Strategique

Le Lancier est votre **bouton panique de l'Âge Féodal**. Il existe pour une seule raison : stopper les rushes d'Éclaireurs avant qu'ils ne fassent boule de neige. Ce n'est pas un combattant - c'est un dissuasif.

  • Contre-Éclaireurs: Deux Lanciers peuvent tuer un Éclaireur. Gardez-les près de votre bois ou or pour dissuader les raids. La menace seule suffit souvent.
  • Défense de Tour: Positionnez quelques Lanciers près de vos tours. Si la cavalerie ennemie essaie de passer, elle rencontrera vos lances.
  • Investissement Minimal: À 35N/25B, vous pouvez faire 2-3 Lanciers sans affecter votre économie. Ce petit investissement peut sauver des dizaines de villageois.

Attention: Absolument inutile contre les **Archers** et **Hommes d'Armes**. Leur armure 0/0 signifie que même les unités faibles les détruisent rapidement.

Bonus d'attaque

  • +15 vs Cavalry
  • +15 vs War Elephant
  • +12 vs Camel

Civilisations

Armenians, Aztecs, Bengalis, Berbers, Bohemians, Britons, Bulgarians, Burgundians, Burmese, Byzantines, Celts, Chinese, Cumans, Dravidians, Ethiopians, Franks, Georgians, Goths, Gurjaras, Hindustanis, Huns, Incas, Italians, Japanese, Jurchens, Khmer, Koreans, Lithuanians, Magyars, Malay, Malians, Mayans, Mongols, Persians, Poles, Portuguese, Romans, Saracens, Shu, Sicilians, Slavs, Spanish, Tatars, Teutons, Turks, Vietnamese, Vikings, Wei, Wu