Lancier
InfanterieEvolution
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Lancier est votre **bouton panique de l'Âge Féodal**. Il existe pour une seule raison : stopper les rushes d'Éclaireurs avant qu'ils ne fassent boule de neige. Ce n'est pas un combattant - c'est un dissuasif.
Playbook Tactique
Contre-Éclaireurs
Deux Lanciers peuvent tuer un Éclaireur. Gardez-les près de votre bois ou or pour dissuader les raids. La menace seule suffit souvent.
Défense de Tour
Positionnez quelques Lanciers près de vos tours. Si la cavalerie ennemie essaie de passer, elle rencontrera vos lances.
Investissement Minimal
À 35N/25B, vous pouvez faire 2-3 Lanciers sans affecter votre économie. Ce petit investissement peut sauver des dizaines de villageois.
Point Critique
Absolument inutile contre les **Archers** et **Hommes d'Armes**. Leur armure 0/0 signifie que même les unités faibles les détruisent rapidement.
Comprendre les Stats
Le Lancier a de terribles stats de base par conception. C'est une unité sacrificielle destinée à échanger sa vie contre la cavalerie ennemie, pas à gagner des combats.
Bonus Anti-Éclaireur
Contre un Éclaireur (0 armure), vous infligez 3+15 = 18 dégâts. Un Éclaireur a 45 PV. Trois coups et il est mort.
En Papier
Aucune armure. Un Archer inflige des dégâts pleins, les Tirailleurs ont un bonus. Évitez les unités à distance.
Ultra Bon Marché
35 Nourriture, 25 Bois. Vous pouvez les spammer sans toucher à vos réserves d'or.
PV Faibles
Meurt vite contre tout. Ils sont faits pour échanger, pas survivre.
Conseil du Coach
Vos stats sont conçues pour être mauvaises. 3 Attaque, 0 Armure, 45 PV - vous n'êtes pas fait pour gagner des combats. Vous êtes fait pour MENACER la cavalerie. Positionnez-vous pour que les Éclaireurs vous voient.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Cavalerie | +15 |
| Éléphant de Guerre | +15 |
| Chameau | +12 |
Classes d'Armure
Infanterie
Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.
Lancier
Faible face aux Tirailleurs et aux Archers avec Tactique Parthe.