Piquier
InfanterieEvolution
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Piquier est votre **police d'assurance** de l'Âge des Châteaux contre les rushes de Chevaliers. Bien que moins dévastateur que le Hallebardier, son bonus de +22 suffit à faire réfléchir les Chevaliers.
Playbook Tactique
Défense Anti-Chevaliers
Gardez un petit groupe de Piquiers près de vos ressources vulnérables. Même 3-4 peuvent dissuader un raid, vous donnant le temps de renforcer.
Protection du Siège
Positionnez-les autour de vos Mangonneaux ou Scorpions. Les Chevaliers adorent sniper le siège, mais les Piquiers rendent ça très coûteux.
Pression Économique
À seulement 35N/25B sans or, vous pouvez les produire en continu tout en épargnant l'or pour les Chevaliers ou améliorations.
Point Critique
Toujours très vulnérable aux **Arbalétriers** et aux **Hommes d'Armes**. Une masse d'Arbalétriers fondra vos Piquiers avant qu'ils ne puissent approcher.
Comprendre les Stats
Le Piquier est une unité de transition - meilleur que le Lancier mais pas encore la machine anti-cavalerie. Ses stats reflètent ce rôle intermédiaire.
Bonus Amélioré
Contre +15 du Lancier. Contre un Chevalier (5 armure), vous infligez (4-5)+22 = 21 dégâts par coup.
Même Économie
Même coût 35N/25B que le Lancier. L'amélioration coûte 215N/90O - rentable face aux Chevaliers.
PV Améliorés
+10 PV par rapport au Lancier. Cette survie supplémentaire vous permet d'encaisser un coup de plus.
Fenêtre de Timing
Disponible quand les Chevaliers deviennent une menace. Recherchez cette amélioration immédiatement.
Conseil du Coach
Votre bonus de +22 est respectable mais pas écrasant. Vous avez besoin du nombre pour stopper une masse de Chevaliers. N'engagez pas seul - regroupez-vous et laissez-les charger votre mur de piques.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Cavalerie | +22 |
| Éléphant de Guerre | +25 |
| Chameau | +18 |
Classes d'Armure
Infanterie
Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.
Lancier
Faible face aux Tirailleurs et aux Archers avec Tactique Parthe.