Speerkämpfer
InfanterieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Speerkämpfer
FeudalzeitPikenier
RitterzeitHellebardier
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Der Speerkämpfer ist dein Notknopf gegen Kavallerie in der Feudalzeit. Klopfen die Berittenen Späher an, antworten die Speerkämpfer. Sie sind billig, schnell gebaut, und ihre +15 Bonusschaden lassen jeden Späher seinen Angriff bereuen. Gegen alles andere sind sie allerdings papierdünn – kämpfe mit ihnen nie gegen Bogenschützen oder Infanterie.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Speerkämpfer ist dein **Notknopf der Feudalzeit**. Er hat genau einen Zweck: Späherangriffe zu stoppen, bevor sie sich aufschaukeln. Er ist keine Kampfeinheit, er ist eine Abschreckung.
Taktisches Vorgehen
Konter gegen Späher
Zwei Speerkämpfer erledigen einen Berittenen Späher. Halte sie bei deiner Holzlinie oder deinem Gold. Allein die Drohung lässt viele Gegner ihren Angriff überdenken.
Deckung für Türme
Stell ein paar Speerkämpfer neben deine Türme. Versucht gegnerische Kavallerie, an deiner Verteidigung vorbeizukommen, läuft sie in deine Speere.
Kleinste Investition
Für 35 Nahrung und 25 Holz baust du 2 bis 3 Speerkämpfer, ohne deiner Wirtschaft wehzutun. Diese Kleinigkeit rettet dir womöglich Dutzende Dorfbewohner.
Kritischer Punkt
Gegen **Bogenschützen** und **Schwertkämpfer** vollkommen nutzlos. Mit 0/0 Rüstung zerlegen sie selbst schwache Einheiten im Nu.
Die Werte verstehen
Der Speerkämpfer hat absichtlich miserable Grundwerte. Er ist eine Einheit zum Opfern, die ihr Leben gegen gegnerische Kavallerie tauscht – nicht eine, die Gefechte allein gewinnt.
Bonus gegen Späher
Gegen einen Berittenen Späher (0 Rüstung) richtest du 3 + 15 = 18 Schaden an. Er hat 45 LP. Drei Treffer, und er ist erledigt.
Papierdünn
Überhaupt keine Rüstung. Ein Bogenschütze richtet vollen Schaden an, Plänkler bekommen sogar einen Bonus. Halte dich von Fernkämpfern fern.
Spottbillig
35 Nahrung, 25 Holz. Du kannst sie in Masse bauen, ohne dein Gold anzutasten. Für die frühe Verteidigung unverzichtbar.
Wenig Trefferpunkte
Er stirbt gegen alles schnell. Er ist zum Tauschen gedacht, nicht zum Überleben – erwarte nicht, dass er etwas aushält.
Tipp des Coachs
Deine Werte sind absichtlich schlecht. 3 Angriff, 0 Rüstung, 45 LP – du sollst keine Gefechte gewinnen. Du sollst Kavallerie BEDROHEN. Stell dich so auf, dass die Späher dich sehen, und sie überlegen es sich zweimal.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Kavallerie | +15 |
| Kriegselefant | +15 |
| Kamel | +12 |
Rüstungsklassen
Infanterie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Speerkämpfer
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 49 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Speerkämpfer ist eine Infanterieeinheit der Kaserne aus der Feudalzeit zum Preis von 35 Nahrung und 25 Holz, mit 45 LP, 3 Angriff, keiner Rüstung, Tempo 1,0, 4 Sichtweite und ohne Reichweite. Seine Klassen sind Infanterie und Speerkämpfer, und das Spiel gibt ihm +15 Angriff gegen Kavallerie und Kriegselefanten sowie +12 gegen Kamele. Die Ausbildung dauert 22 Sekunden. Er wird in der Ritterzeit zum Pikenier und in der Imperialzeit zum Hellebardier, bleibt also über das ganze Spiel eine billige Antwort auf berittenen Druck. Er ist das erste sichtbare Zeichen, dass ein Stall beantwortet wird.
Der Speerkämpfer ist der klarste Ausdruck der Idee der Speerlinie: einem einfachen Fußsoldaten eine lange Waffe, einen einfachen Preis und eine starke Antwort auf berittene Einheiten geben. Dieser Entwurf macht die Einheit leicht verständlich, aber nicht entbehrlich. Ihre fehlende Rüstung und die 45 LP heißen, dass sie Zahl, Gelände oder Rückhalt braucht, während ihr Klassenbonus jeden Kavallerieüberfall teurer macht. Die Linie wächst dann über Pikenier und Hellebardier weiter und behält dieselbe Identität auf dem Schlachtfeld, während sie in spätere Zeitalter skaliert. Genau diese Beständigkeit ist der Punkt.
Setz Speerkämpfer als sichtbare Festlegung gegen Kavallerie ein, nicht als einsame Streife. Ihr Tempo von 1,0 und die 22 Sekunden Ausbildungszeit lassen eine Kaserne einen Stall früh beantworten, doch die fehlende Fernkampfrüstung lässt sie gegenüber Fernkampffeuer offen. Halte sie zwischen berittene Einheiten und Dorfbewohner und nimm Zahl dazu, bevor du ein offenes Gefecht annimmst. Knappen geben Infanterie in der Ritterzeit +10 % Tempo und verbessern Kontakt und Nachschub. Erforsch den Übergang zum Pikenier, wenn Kavallerie zentral bleibt; gib Nahrung und Holz nicht für eine Linie aus, die deine Aufklärung längst als aufgegeben meldet.
Der klassische Fehler ist, eine Masse Speerkämpfer allein mit Kavallerie zu beantworten und sich dann zu wundern, warum jeder Angriff stockt. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: berittene Einheiten, besonders Elefanten, als Stärke; Fernkämpfer und Infanterie als Schwäche. Nutz die von den Daten getragenen Konter: der Schleuderer hat +1 gegen Speerkämpfer, der Elite-Plänkler +4, und der Handkanonier trägt +1 gegen Speerkämpfer und dazu +10 gegen Infanterie. Halte diese Fernkämpfer geschützt, bündel dein Feuer auf die Linie und meid Kavallerietausche. Wenn Speerkämpfer deine Gefechte zerlegen und du nicht weißt, was du bauen sollst und wann, ist genau das die Aufgabe von AoE Coach: er liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.