Pikenier unit icon - Age of Empires 2

Pikenier

Infanterie
Nahrung35
Holz25
Trefferpunkte55
Angriff4
Nahkampfrüstung0
Fernkampfrüstung0
Ausbildungszeit22s
Geschwindigkeit1

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Entwicklung

Pikenier

Ritterzeit
Nahrung 160 Gold 90

Hellebardier

Imperialzeit
Nahrung 300 Gold 600

Das Briefing des Coachs

Der Pikenier ist dein Kavalleriestopper in der Ritterzeit. Mit +22 Bonusschaden gegen Kavallerie hält er einem Ritteransturm stand. Gegen Bogenschützen und Infanterie bleibt er schwach, aber er ist unverzichtbar, um deine Wirtschaft im Mittelspiel zu schützen. Verbessere ihn zum Hellebardier, sobald du die Imperialzeit erreichst.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

?
Ritter
?
Berittener Späher
?
Kamelreiter

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

?
Armbrustschütze
?
Schwertkämpfer
?
Plänkler
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der Pikenier ist deine **Versicherung in der Ritterzeit** gegen Ritterangriffe. Er ist nicht so verheerend wie der Hellebardier, doch seine +22 Bonusschaden genügen, damit Ritter es sich zweimal überlegen, in deine Basis zu stürmen.

Taktisches Vorgehen

Verteidigung gegen Ritter

Halte eine kleine Gruppe Pikeniere bei deinen gefährdeten Rohstoffen. Schon 3 bis 4 schrecken einen Ritterüberfall ab und verschaffen dir Zeit für Verstärkung.

Schutz der Belagerungswaffen

Stell sie um deine Mangen oder Skorpione. Ritter erledigen Belagerungswaffen für ihr Leben gern – Pikeniere machen daraus ein sehr teures Geschäft.

Wirtschaftlicher Druck

Für nur 35 Nahrung und 25 Holz, ganz ohne Gold, kannst du sie ununterbrochen bauen und dein Gold für Ritter oder Verbesserungen sparen.

Kritischer Punkt

Weiterhin sehr anfällig für **Armbrustschützen** und **Schwertkämpfer**. Ein Ballen Armbrustschützen schmilzt deine Pikeniere weg, bevor sie die Distanz schließen.

Die Werte verstehen

Der Pikenier ist eine Übergangseinheit – besser als der Speerkämpfer, aber noch nicht das Kraftpaket gegen Kavallerie. Seine Werte spiegeln diese Zwischenrolle.

Verbesserter Bonus

+22 Schaden

Gegenüber den +15 des Speerkämpfers. Gegen einen Ritter (5 Rüstung) richtest du (4 − 5) + 22 = 21 Schaden pro Treffer an. In Gruppen weiterhin tödlich.

Gleiche Kosten

0 Gold

Dieselben 35 Nahrung und 25 Holz wie beim Speerkämpfer. Die Verbesserung selbst kostet 160 Nahrung und 90 Gold – gut angelegt, wenn Ritterdruck droht.

Mehr Trefferpunkte

55 LP

+10 gegenüber dem Speerkämpfer. Das reicht, um einen Rittertreffer mehr zu überstehen.

Das Zeitfenster

Ritterzeit

Genau dann verfügbar, wenn Ritter zur Bedrohung werden. Erforsche die Verbesserung sofort, wenn der Gegner auf den Stall setzt.

Tipp des Coachs

Deine +22 sind beachtlich, aber nicht überwältigend. Du brauchst Zahl, um eine Rittermasse zu stoppen. Kämpfe nicht allein – steh dicht beisammen und lass sie in deine Pikenwand rennen.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Kavallerie+22
Kriegselefant+25
Kamel+18

Rüstungsklassen

Infanterie

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Speerkämpfer

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Armenier
Azteken
Bengalen
Berber
Böhmen
Briten
Bulgaren
Burgunder
Birmanen
Byzantiner
Kelten
Chinesen
Kumanen
Draviden
Äthiopier
Franken
Georgier
Goten
Hindustani
Hunnen
Inka
Italiener
Japaner
Jurchen
Khmer
Koreaner
Litauer
Ungarn
Malaien
Malier
Maya
Mongolen
Perser
Polen
Portugiesen
Römer
Sarazenen
Shu
Sizilianer
Slawen
Spanier
Tataren
Teutonen
Vietnamesen
Wikinger
Wei
Wu

* 47 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Pikenier ist der Schritt der Speerlinie in der Ritterzeit, der berittene Einheiten vor dem Hellebardier unter Kontrolle hält. Er kostet 35 Nahrung und 25 Holz, hat 55 LP, 4 Angriff, keine Rüstung und Tempo 1,0. Seine Identität ist das Paket der Boni: +22 gegen Kavallerie, +25 gegen Kriegselefanten und +18 gegen Kamele. Das macht ihn zu einer wirtschaftlichen Wand aus Körpern, nicht zu einer Allzweckarmee. Der offizielle Hilfetext nennt ihn stark gegen berittene Einheiten, besonders Elefanten, und schwach gegen Fernkämpfer und Infanterie. Nutz ihn, um den Anmarsch zu Dorfbewohnern oder Belagerung zu halten, während ein stärkerer Schadensträger dahinter arbeitet.

Der Pikenier ist bewusst die Brücke zwischen Speerkämpfer und Hellebardier. Der offizielle Fortgang behält dieselbe Identität der Speerlinie: eine Verbesserung der Kaserne in der Ritterzeit stärkt die Einheit, und die nächste Verbesserung der Kaserne führt zum Hellebardier mit einem stärkeren Profil gegen Berittene. Sein Rohstoffprofil kommt ohne Gold aus, was die Linie verfügbar macht, sobald berittener Druck auftaucht. Der Handel ist ebenso klar: 4 Angriff, keine Rüstung, Tempo 1,0 und die Beschränkung auf den Nahkampf begrenzen ihn außerhalb dieser Rolle. Der Entwurf verlangt vom Pikenier, Boden zu halten und etwas Wertvolles zu schützen, statt jeder Einheit der Karte nachzujagen. Fernkampfrückhalt bleibt Teil der vorgesehenen Antwort.

Bau Pikeniere, sobald berittene Einheiten auftauchen, halte sie zwischen die Bedrohung und das Ziel und beende die Verfolgung an der nächsten sicheren Stellung. Kleine Gruppen schützen Gold, Holz und Belagerung; größere bilden die Front, während Armbrustschützen oder andere Fernkämpfer dahinter arbeiten. Da der Pikenier kein Gold kostet, bleibt dieser Rohstoff für den Schadensträger und seine Verbesserungen frei. Tempo 1,0 und der reine Nahkampfangriff machen die Verfolgung im offenen Gelände zur Falle, nutz also Mauern, Gebäude und enge Anmarschwege, um den Kontakt zu erzwingen. Nimm in der Imperialzeit die Verbesserung zum Hellebardier, solange das Gefecht noch von Kavallerie bestimmt ist, statt zu warten, bis die alte Linie überrannt wird.

Der klassische Fehler ist, Ritter oder Kamele geradewegs in eine Wand aus Pikenieren zu schicken und den Angriff zu wiederholen. Der offizielle Hilfetext sagt, Pikeniere seien schwach gegen Fernkämpfer und Infanterie. Der Armbrustschütze trägt +3 gegen die Klasse Speerkämpfer und der Elite-Plänkler +4, beide können also feuern, bevor die Pikeniere den Kontakt erreichen. Der Schwertkämpfer und andere Infanterie begegnen ihnen im Nahkampf, der zweiten vom offiziellen Text genannten Schwäche. Halte Fernkämpfer in Bewegung, bündel die Front und füttere keine Kavallerie in eine geschützte Linie. Wenn Pikeniere deine Armee immer wieder aufhalten und du unsicher bist, was du bauen sollst und wann, ist genau das die Aufgabe von AoE Coach: er liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.