Langschwertkämpfer
InfanterieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Milizsoldat
Dunkle ZeitSchwertkämpfer
FeudalzeitLangschwertkämpfer
RitterzeitZweihandschwertkämpf.
ImperialzeitElitekämpfer
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Der Langschwertkämpfer ist deine Infanterie der Ritterzeit. Der Ritter beherrscht zwar die Ritterzeit, doch der Langschwertkämpfer glänzt gegen die Adler-Zivilisationen und wenn das Gold knapp ist. Er kontert Adlerkrieger hart und überfällt wirksam. Denk an ihn, wenn dein Gegner auf Adlerkrieger setzt oder wenn du eine goldsparende Armee brauchst. Klassen: Infanterie.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Langschwertkämpfer gilt als die vergessene Einheit der Ritterzeit, hat aber eine entscheidende Nische: Er **kontert den Adlerkrieger hart** und liefert Infanteriedruck, wenn Gold knapp ist.
Taktisches Vorgehen
Konter gegen Adlerkrieger
Mit +6 Bonus gegen Adlerkrieger löscht der Langschwertkämpfer sie kostengünstig aus.
Schutz der Belagerungswaffen
Stell ihn zu deinen Mangen. Die Langschwertkämpfer schützen die Belagerungswaffen vor Angriffen der Adlerkrieger, während die Mangen die Bogenschützen erledigen.
Wenn Gold knapp wird
Mit nur 20 Gold je Einheit baust du sie in Masse, wenn dein Gold zur Neige geht, während der Gegner noch Ritter aufstellt.
Kritischer Punkt
Meide massierte **Ritter** und **Armbrustschützen**. Ritter umkreisen dich, und Armbrustschützen schmelzen dich weg, bevor du die Distanz schließt.
Die Werte verstehen
Der Langschwertkämpfer hat solide Werte, leidet aber am Grundproblem der Infanterie: langsames Tempo und Anfälligkeit gegen Fernkämpfer, in einem Zeitalter, das der Ritter beherrscht.
Solider Vorrat an Trefferpunkten
Für die Ritterzeit gut. Du steckst einige Treffer ein, während du die Distanz zu deinem Ziel schließt.
Adlerjäger
Das ist dein bestimmender Zug. Zusammen mit den +2 aus der Milizlinie richtest du 8 Bonusschaden gegen Adlerkrieger an.
Druck auf die Gebäude
Beim Überfall auf Gebäude besser als der Schwertkämpfer. Mit Brandstiftung (+2 mehr) kommst du auf +4.
Das Tempoproblem
Gleiches Tempo wie der Milizsoldat. Du erwischst nichts, was nicht kämpfen will.
Tipp des Coachs
9 Angriff ist beachtlich. Mit +3 gegen Standardgebäude und Brandstiftung richtest du 12 Schaden je Treffer an Gebäuden an – ein Holzfällerlager in 5 Schlägen.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Standardgebäude | +3 |
| Adlerkrieger | +8 |
Rüstungsklassen
Infanterie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Langschwertkämpfer ist die Infanterieverbesserung für die Ritterzeit, die aus der Milizlinie eine stabilere Armee für den Nahkampf macht. Er kostet 50 Nahrung und 20 Gold, hat 60 LP, 9 Angriff, 1 Nahkampf- und 1 Fernkampfrüstung, Tempo 0,96 und 4 Sichtweite, bei 21 Sekunden Ausbildungszeit. Der offizielle Hilfetext nennt ihn stark gegen Gebäude, Infanterie, die Linie des Berittenen Spähers und die Plänklerlinie, aber schwach gegen Fernkämpfer auf große Entfernung. Sein Bonus von +2 gegen Gebäude und +8 gegen Adlerkrieger gibt ihm gezielte Arbeit; er ist ein Schwertkörper, der den Kontakt will, keine Einheit, die jeder Fernkampfformation nachjagt.
Der Langschwertkämpfer ist die nächste benannte Stufe nach dem Schwertkämpfer, wobei der offizielle Weg der Kaserne weiter zum Zweihandschwertkämpfer oder zum Legionär führt. Angriff und Rüstung der Schmiede, Tempo und Fernkampfrüstung der Kaserne, das schnellere Erschaffen in der Burg und der Widerstand gegen Mönche gehören zum selben Fortgang. Der Entwurf ist eine Brücke: die Linie gewinnt Trefferpunkte, Nahkampfrüstung und Druck auf Gebäude, ohne zu einer Fernkampfantwort zu werden. Ihr Tempo von 0,96 ist eine bewusste Verbesserung gegenüber der Miliz, genug, um einen Vorstoß verlässlicher zu machen, und belohnt weiterhin den Spieler, der den Weg wählt, bevor der Gegner eine Feuerlinie aufbaut.
Schick Langschwertkämpfer dorthin, wo ihre 9 Angriff und der Bonus von +2 gegen Gebäude treffen können: an ein Produktionsgebäude, eine offene Wirtschaft oder an die Front einer gemischten Armee. Sechzig LP und 1 Nahkampfrüstung lassen sie den Kontakt besser halten als die frühere Linie, während Tempo 0,96 den Anmarsch weniger zerbrechlich macht. Sie haben weiterhin keine Reichweite, nutz also Sicht und eine andere Einheit, um die Lücke zu schließen, statt durch Pfeile zu laufen. Halte die Gruppe zielgerichtet, bündel ein Bauwerk oder eine Frontlinie und geh über, sobald Armbrustschützen, Ritter oder Skorpione denselben Weg zu teuer machen.
Der klassische Fehler ist anzunehmen, die zusätzlichen Trefferpunkte machten Langschwertkämpfer im Offenen sicher, und sie in die erste Pfeillinie laufen zu lassen. In der Praxis sind die Konter Ritter, Armbrustschützen und Skorpione. Armbrustschützen halten die Infanterie ohne Reichweite vom Kontakt ab, Skorpione fügen durchschlagenden Druck hinzu, und das Spiel gibt ihnen +1 gegen Infanterie, während Ritter das Gefecht wählen und wieder abziehen können. Nutz Deckung, einen Schirm oder ein anderes Ziel; zahl nicht Nahrung und Gold für einen Marsch, der nie in den Nahkampf kommt. Wenn du gegen Langschwertkämpfer verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, ist genau das die Aufgabe von AoE Coach: er liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.