Schwertkämpfer unit icon - Age of Empires 2

Schwertkämpfer

Infanterie
Nahrung50
Gold20
Trefferpunkte45
Angriff6
Nahkampfrüstung0
Fernkampfrüstung1
Ausbildungszeit21s
Geschwindigkeit0.96

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Entwicklung

Milizsoldat

Dunkle Zeit
Nahrung 100 Gold 40
Nahrung 150 Gold 65
Nahrung 200 Gold 100

Elitekämpfer

Imperialzeit
Nahrung 650 Gold 350

Das Briefing des Coachs

Der Schwertkämpfer ist deine Kraft in der Feudalzeit. Mit +2 Angriff gegenüber dem Milizsoldaten und +1 Bonus gegen Gebäude bedroht er die gegnerischen Produktionsgebäude. Der Schwertkämpfer-Ansturm ist eine klassische Eröffnung, die den Gegner zur Reaktion zwingt. Zusammen mit Bogenschützen ergibt das verheerenden frühen Druck. Klassen: Infanterie.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

?
Plänkler
?
Dorfbewohner
?
Gebäude

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

?
Bogenschütze
?
Berittener Späher
?
Ritter
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der Schwertkämpfer ist das Rückgrat des **Schwertkämpfer-Ansturms**, einer der häufigsten Angriffsstrategien der Feudalzeit. Sein Bonusschaden gegen Gebäude erlaubt es, Holzfällerlager und Bergarbeiterlager rasch zu zerstören und sogar die Kaserne zu bedrohen.

Taktisches Vorgehen

Der Schwertkämpfer-Ansturm

Bilde in der Dunklen Zeit drei Milizsoldaten aus und verbessere sie zu Schwertkämpfern, sobald du die Feudalzeit erreichst. Greif sofort an, während der Gegner noch im Übergang steckt.

Schwertkämpfer und Bogenschützen

Schieb Bogenschützen aus dem Schießstand nach. Die Schwertkämpfer stecken den Schaden ein, während die Bogenschützen von hinten austeilen – eine tödliche Kombination.

Druck auf die Gebäude

Nimm dir die Wirtschaftsgebäude vor (Holzfällerlager, Bergarbeiterlager), damit die Dorfbewohner umziehen müssen und an Leistung verlieren.

Kritischer Punkt

Der Schwertkämpfer verliert schnell an Wert. Ab der Mitte der Feudalzeit kontern ihn Berittene Späher und Bogenschützen mühelos. Geh auf Bogenschützen oder Langschwertkämpfer über.

Die Werte verstehen

Der Schwertkämpfer ist eine deutliche Verbesserung gegenüber dem Milizsoldaten: mehr Angriff, mehr Trefferpunkte und der entscheidende Bonus gegen Gebäude, der seine Rolle bestimmt.

Verbesserter Angriff

6 Angriff

+2 gegenüber dem Milizsoldaten heißt, dass du Dorfbewohner schneller tötest und gegen andere Einheiten der Feudalzeit besser tauschst.

Gebäudeknacker

+1 gegen Gebäude

Ein kleiner Bonus, der sich aber summiert. Eine Gruppe zerstört ein Holzfällerlager, bevor die Dorfbewohner reagieren können.

Widerstandskraft

45 LP

+5 LP gegenüber dem Milizsoldaten helfen dir, länger unter dem Feuer des Dorfzentrums oder gegen Bogenschützen zu überleben.

Investition an Gold

20 Gold

Gleiche Goldkosten wie beim Milizsoldaten. Die Verbesserung (100 Nahrung, 40 Gold) lohnt sich für frühe Angriffe.

Tipp des Coachs

6 Angriff ist für die Feudalzeit stark. Du tötest Dorfbewohner in drei Schlägen und bedrohst Gebäude. Rein, Schaden anrichten, raus – bevor Verstärkung eintrifft.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Standardgebäude+2
Adlerkrieger+3

Rüstungsklassen

Infanterie

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

All civilizations

* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Schwertkämpfer ist die Verbesserung des Milizsoldaten in der Feudalzeit und eine Allzweckinfanterie für nahen Druck. Er kostet 50 Nahrung und 20 Gold, hat 45 LP, 6 Angriff, 0 Nahkampf- und 1 Fernkampfrüstung, Tempo 0,96 und 4 Sichtweite, bei 21 Sekunden Ausbildungszeit. Der offizielle Hilfetext sagt, er sei stark gegen Gebäude, Infanterie, die Linie des Berittenen Spähers und die Plänklerlinie, aber schwach gegen Fernkämpfer auf große Entfernung. Sein Bonus von +1 gegen Gebäude und +2 gegen Adlerkrieger belohnt unmittelbare Ziele; sein Wert fällt, sobald das Gefecht zu einer Verfolgung über offenes Gelände wird.

Der Schwertkämpfer ist die erste benannte Verbesserung der Milizlinie und bringt einen Infanterieeinsatz der Dunklen Zeit in die Feudalzeit. Der offizielle Hilfetext verweist auf Angriff und Rüstung der Schmiede, Tempo und Fernkampfrüstung der Kaserne und den späteren Übergang zum Langschwertkämpfer. Die Einheit sitzt damit zwischen Eröffnungsdruck und einer anhaltenden Infanterielinie: ihre 6 Angriff und der Bonus gegen Gebäude schaffen eine sofortige Bedrohung, während der Verbesserungspfad sie als Übergang bedeutsam hält. Sie ist ein Schritt in einem Fortgang, kein Versprechen, dass Infanterie die einzige Armee bleiben soll.

Setz Schwertkämpfer ein, um in der Feudalzeit ein unmittelbares Zeichen zu setzen: greif eine verwundbare Wirtschaft an, zwing Dorfbewohner zum Ausweichen oder halte den Raum vor einer zweiten Schadensquelle. Die 45 LP und Tempo 0,96 machen die Einheit verlässlich, wenn sie ihr Ziel erreicht, und der Bonus von +1 gegen Gebäude gibt einer Gruppe eine klare Aufgabe gegen Bauwerke. Führ sie nicht planlos durch offenen Raum; sie haben keine Reichweite und nur 1 Fernkampfrüstung. Verbind den Druck mit Sicht, wähl ein offenes Ziel und geh über, sobald die Fernkämpfer des Gegners den Anmarsch zu teuer machen.

Der klassische Fehler ist, Schwertkämpfer über offenes Gelände in eine Pfeillinie zu schicken und der Einheit dann vorzuwerfen, dass sie vor dem Kontakt verliert. Die offizielle Schwäche sind Fernkämpfer auf große Entfernung. Bogenschützen, Armbrustschützen und Handkanoniere halten die Infanterie außerhalb ihres Angriffs ohne Reichweite; das Spiel gibt dem Handkanonier +10 gegen die Klasse Infanterie, was diese Antwort besonders hart macht, wo sie verfügbar ist. Der Schwertkämpfer hat nur 1 Fernkampfrüstung, nutz also Deckung, einen kürzeren Anmarsch oder eine andere Aufstellung. Wenn du gegen Schwertkämpfer verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, ist genau das die Aufgabe von AoE Coach: er liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.