Brasier

Brasier

Barracks - Feudal
Nour. 75
Or 25
Temps 25s
Categorie infantry

Evolution

Brasier

Feudal
Nour. 75 Or 25
Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Ne cherche plus après la partie

Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.

Essayer gratuitement

Effet de la Technologie

"+2 Attaque vs Bâtiments pour l'infanterie"

Conseil du Coach

Incendiaire donne à toutes les unités d'infanterie un bonus de +2 attaque contre les bâtiments. Cela rend l'infanterie nettement plus efficace pour détruire les structures ennemies, surtout lors des rushes à l'Âge des Châteaux.

Analyse Strategique

Identite Strategique

Incendiaire donne à toutes les unités d'infanterie un bonus de +2 attaque contre les bâtiments. Cela rend l'infanterie nettement plus efficace pour détruire les structures ennemies, surtout lors des rushes à l'Âge des Châteaux.

Quand Rechercher

Priorite Haute

Recherchez Brasier des que vous avez les ressources et que vous utilisez des unites infantry.

Impact sur le Combat

+2 Attaque vs Bâtiments pour l'infanterie

Acces par Civilisation

Armenians
Aztèques
Bengalis
Berbères
Bohémiens
Britanniques
Bulgares
Bourguignons
Birmans
Byzantins
Celtes
Chinois
Coumans
Dravidiens
Éthiopiens
Francs
Géorgiens
Goths
Gurjaras
Hindustanis
Huns
Incas
Italiens
Japonais
Jürchen
Khitans
Khmers
Coréens
Lituaniens
Magyars
Malais
Maliens
Mapuche
Mayas
Mongols
Muisca
Perses
Polonais
Portuguese
Romains
Sarrasins
Shu
Siciliens
Slaves
Espagnols
Tatars
Teutons
Tupi
Turcs
Vietnamiens
Vikings
Wei
Wu

* 50 civilisations ont acces a cette technologie.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Tu viens de perdre contre cette unité ?

Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.

Essayer le coach gratuitement

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Brasier est une technologie de l’Âge des Châteaux recherchée à la Caserne. Elle coûte 75 nourriture et 25 or et demande 25 secondes. L’infanterie gagne +2 d’attaque contre les bâtiments. L’effet s’applique à la ligne d’infanterie et change la vitesse à laquelle ces unités punissent maisons, murs, bâtiments de production et autres structures, mais n’augmente pas leur attaque contre les unités. Brasier est une technologie de soutien au siège peu coûteuse pour une armée d’infanterie qui atteint déjà la base ennemie. Sa valeur dépend du contact avec des bâtiments ; sans structure à frapper, elle ne fait que retarder la file de la Caserne.

Histoire & équilibrage

Brasier donne à l’infanterie une identité de pression sur les structures sans remplacer le siège dédié. L’intention est de permettre à un groupe d’infanterie engagé aux Châteaux de convertir sa survie au front en dégâts réels sur la base, surtout lorsque murs et maisons sont les objectifs immédiats. La limitation aux bâtiments empêche la technologie de devenir une amélioration d’attaque générale et maintient le besoin d’améliorations militaires normales dans les combats d’unités. Son coût modeste en nourriture et en or la rend attirante, mais le temps de recherche à la Caserne crée toujours un choix entre plus d’infanterie et une démolition plus rapide. Brasier récompense une poussée qui atteint les bâtiments, pas une armée défensive à la maison.

En jeu pro

Recherchez Brasier lorsque cinq à huit unités d’infanterie au moins avancent déjà vers des bâtiments ennemis, ou lorsqu’une poussée d’Hommes d’armes ou d’Épéistes atteindra maisons et murs avant les renforts. Réservez 75 nourriture, 25 or et la fenêtre de 25 secondes de la Caserne, puis continuez à produire les corps qui donnent de la valeur au bonus. Le bon timing est juste avant le premier contact avec une structure, pas à l’arrivée aux Châteaux sans infanterie sur la carte. Utilisez les +2 contre les bâtiments pour créer une brèche ou nier une production, tandis que les améliorations normales et le soutien gèrent les unités ennemies. Si le groupe doit reculer, dépensez plutôt les ressources dans l’armée.

Comment le contrer

Aucune unité militaire ne contre Brasier elle-même. L’erreur de timing classique consiste à la rechercher après que la poussée d’infanterie a perdu l’accès aux bâtiments, ou avant que cinq à huit unités existent. Le coût d’opportunité est de 75 nourriture, 25 or, 25 secondes et la production de la Caserne qui pourrait ajouter un corps. Un seuil pratique est de cinq unités d’infanterie ou plus avec une structure clairement ciblée. Pressez la Caserne ou combattez avant la fin, puis défendez les bâtiments avec les bonnes unités et éloignez l’infanterie ; les +2 contre les bâtiments ne servent pas dans un combat d’unités. Si les poussées de structures brisent votre base, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition et le timing.