Homme d'Armes unit icon - Age of Empires 2

Homme d'Armes

Infanterie
Nour.60
Or20
Points de Vie45
Attaque6
Armure Mêlée0
Armure Percée1
Temps de prod.21s
Vitesse0.9

Evolution

Nour. 100 Or 40
Nour. 200 Or 65
Nour. 300 Or 100

Champion

Imperial
Nour. 750 Or 350

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

Tirailleur
Tirailleur
Villageois
Villageois
?
Bâtiments

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Archer
Archer
Cavalerie Légère
Cavalerie Légère
Chevalier
Chevalier

Analyse Stratégique

Identite Tactique

L'Homme d'Armes est la base du **Rush H@A**, une des stratégies d'agression les plus communes à l'Âge Féodal. Leur bonus vs bâtiments permet de détruire rapidement les Camps de Bûcherons et Camps Miniers.

Playbook Tactique

Rush H@A

Entraînez 3 Miliciens à l'Âge Sombre, améliorez en H@A en atteignant l'Âge Féodal. Attaquez immédiatement pendant que l'adversaire est en transition.

H@A + Archers

Enchaînez avec des Archers de votre Champ de Tir. Les H@A absorbent les dégâts tandis que les Archers infligent les dégâts - combo mortel.

Pression sur Bâtiments

Ciblez les bâtiments économiques (Camps de Bûcherons, Camps Miniers) pour forcer les villageois à se relocaliser.

Point Critique

Les H@A deviennent obsolètes rapidement. En milieu de Féodal, Scouts et Archers les contrent facilement. Transitionnez vers Archers ou Épéistes Longs.

Comprendre les Stats

L'Homme d'Armes représente une amélioration significative par rapport au Milicien, avec plus d'attaque, de PV, et le bonus critique contre les bâtiments.

Attaque Améliorée

6 Atq

+2 par rapport au Milicien signifie que vous tuez les villageois plus vite et échangez mieux.

Tueur de Bâtiments

+1 vs Bâtiments

Petit bonus, mais ça s'accumule. Un groupe peut détruire un Camp de Bûcherons avant que les villageois ne réagissent.

Durabilité

45 PV

+5 PV par rapport au Milicien aide à survivre plus longtemps sous le feu du Forum.

Investissement Or

20 Or

Même coût en or que le Milicien. L'amélioration (100N/40O) vaut le coup pour l'agression précoce.

Conseil du Coach

6 d'attaque est fort pour l'Âge Féodal. Vous pouvez tuer les villageois en 3 coups et menacer les bâtiments. Entrez, faites des dégâts, sortez avant les renforts.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Building+1
Guerrier Aigle+2

Classes d'Armure

Infanterie

Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.