Homme d'Armes
Milicien amélioré disponible à l'Âge Féodal. Plus fort avec des dégâts bonus contre les bâtiments, excellent pour les stratégies d'agression précoce.
Briefing Tactique
L'Homme d'Armes est votre puissance d'infanterie à l'Âge Féodal. Avec +2 attaque par rapport au Milicien et +1 bonus vs bâtiments, ils menacent les bâtiments de production adverses. Le rush H@A est une ouverture classique qui force l'adversaire à réagir. Combinez avec des Archers pour une pression dévastatrice. Classes : Infanterie.
Statistiques
- HP
- 45
- Attaque
- 6
- Armure Corps-a-corps
- 0
- Armure Percage
- 1
- Vitesse
- 0.9
Cout
- Nourriture: 60
- Or: 20
Fort contre
Faible contre
Analyse Strategique
L'Homme d'Armes est la base du **Rush H@A**, une des stratégies d'agression les plus communes à l'Âge Féodal. Leur bonus vs bâtiments permet de détruire rapidement les Camps de Bûcherons et Camps Miniers.
- Rush H@A: Entraînez 3 Miliciens à l'Âge Sombre, améliorez en H@A en atteignant l'Âge Féodal. Attaquez immédiatement pendant que l'adversaire est en transition.
- H@A + Archers: Enchaînez avec des Archers de votre Champ de Tir. Les H@A absorbent les dégâts tandis que les Archers infligent les dégâts - combo mortel.
- Pression sur Bâtiments: Ciblez les bâtiments économiques (Camps de Bûcherons, Camps Miniers) pour forcer les villageois à se relocaliser.
Attention: Les H@A deviennent obsolètes rapidement. En milieu de Féodal, Scouts et Archers les contrent facilement. Transitionnez vers Archers ou Épéistes Longs.
Bonus d'attaque
- +1 vs Building
- +2 vs Eagle Warrior