Champion
L'unité d'infanterie ultime de la lignée Milicien. Attaque élevée, bonne durabilité et excellente rentabilité en font un incontournable des compositions de fin de partie.
Briefing Tactique
Le Champion est votre infanterie de mêlée ultime. Avec 13 d'attaque et 70 PV, ils écrasent les unités trash et les Aigles. Leur faible coût en or (20) les rend durables en parties longues. Associez au siège ou support à distance pour couvrir leur faiblesse aux archers. Champions essentiels pour les guerres de trash et le raid. Classes : Infanterie.
Statistiques
- HP
- 70
- Attaque
- 13
- Armure Corps-a-corps
- 1
- Armure Percage
- 1
- Vitesse
- 0.9
Cout
- Nourriture: 60
- Or: 20
Fort contre
Faible contre
Analyse Strategique
Le Champion est le **roi de la guerre de trash**. En fin d'Âge Impérial quand l'or est rare, les Champions fournissent des dégâts fiables et économes qui dominent Hussards et Hallebardiers.
- Suprématie Trash War: Les Champions battent toutes les unités trash en 1v1. Une masse de Champions déchirera tout spam de Hussards ou Hallebardiers.
- Destruction de Bâtiments: Avec +4 vs bâtiments (+6 avec Incendiaire), les Champions traversent les bâtiments de production et d'économie ennemis.
- Composition de Support: Associez aux Onagres ou Scorpions Lourds. Les Champions protègent le siège tandis que le siège élimine les archers qui vous contrent.
Attention: Les **Canonniers à Main** et **Guerriers Jaguars** détruisent les Champions. Évitez les Aztèques et les civs avec accès à la poudre.
Bonus d'attaque
- +4 vs Building
- +12 vs Eagle Warrior
Civilisations
Aztecs, Bengalis, Berbers, Bohemians, Britons, Bulgarians, Burmese, Byzantines, Celts, Chinese, Dravidians, Ethiopians, Franks, Georgians, Goths, Hindustanis, Huns, Incas, Italians, Japanese, Jurchens, Khmer, Koreans, Lithuanians, Magyars, Malay, Malians, Mayans, Mongols, Persians, Portuguese, Romans, Saracens, Shu, Sicilians, Slavs, Spanish, Tatars, Teutons, Turks, Vietnamese, Vikings, Wei, Wu