Champion
InfanterieEvolution
Milicien
DarkHomme d'Armes
FeudalÉpéiste Long
CastleÉpéiste à Deux Mains
ImperialChampion
ImperialFORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Champion est le **roi de la guerre de trash**. En fin d'Âge Impérial quand l'or est rare, les Champions fournissent des dégâts fiables et économes qui dominent Hussards et Hallebardiers.
Playbook Tactique
Suprématie Trash War
Les Champions battent toutes les unités trash en 1v1. Une masse de Champions déchirera tout spam de Hussards ou Hallebardiers.
Destruction de Bâtiments
Avec +4 vs bâtiments (+6 avec Incendiaire), les Champions traversent les bâtiments de production et d'économie ennemis.
Composition de Support
Associez aux Onagres ou Scorpions Lourds. Les Champions protègent le siège tandis que le siège élimine les archers qui vous contrent.
Point Critique
Les **Canonniers à Main** et **Guerriers Jaguars** détruisent les Champions. Évitez les Aztèques et les civs avec accès à la poudre.
Comprendre les Stats
Le Champion représente le sommet de la lignée Milicien, avec des stats qui en font une menace légitime en fin de partie malgré le fait d'être 'juste' de l'infanterie.
Haute Attaque
13 d'attaque de base signifie que vous tuez les Hussards en 5 coups, les Hallebardiers en 6. Avec Haut Fourneau, vous atteignez 15.
Durabilité Solide
70 PV avec les améliorations complètes (+4/+5) vous rend étonnamment résistant en mêlée.
Annihilation d'Aigles
Combiné avec 13 d'attaque, vous infligez 25 aux Aigles. Les Guerriers Aigles d'Élite meurent en 3 coups.
Efficacité Or
Ne coûtant que 20 or signifie que vous surproduisez les Paladins (75o) presque 4:1 en guerre de trash.
Conseil du Coach
13 d'attaque avec Haut Fourneau = 15 d'attaque. Vous tuez maintenant les Hussards en 4 coups au lieu de 5. Priorisez toujours les améliorations de la Forge.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Building | +4 |
| Guerrier Aigle | +12 |
Classes d'Armure
Infanterie
Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.