Milicien
InfanterieEvolution
Milicien
DarkHomme d'Armes
FeudalÉpéiste Long
CastleÉpéiste à Deux Mains
ImperialChampion
ImperialFORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Milicien est la base de la stratégie iconique du **Drush** (Rush de l'Âge Sombre). Bien que faible individuellement, 3 Miliciens arrivant à la base adverse pendant qu'ils construisent encore leur économie peut être dévastateur.
Playbook Tactique
Drush (Rush Âge Sombre)
Envoyez 3 Miliciens à la base adverse vers 6-7 minutes. Ciblez les villageois sur l'or/baies. Même sans kill, forcer du temps d'inactivité vaut le coup.
Défense Anti-Scout
Gardez 1-2 Miliciens près de votre bois pour dissuader les Scouts ennemis de tuer vos villageois.
Transition vers H@A
Recherchez l'amélioration Homme d'Armes pendant l'avance vers l'Âge Féodal. Vos Miliciens deviennent automatiquement plus forts.
Point Critique
Les Miliciens sont lents (vitesse 0.9) et seront kités par les Scouts. Ne poursuivez pas - concentrez-vous sur forcer du temps d'inactivité, puis repliez-vous.
Comprendre les Stats
Le Milicien a des stats modestes conçues pour le combat de l'Âge Sombre. Son faible coût le rend sacrifiable, mais sa lenteur et son manque de bonus d'armure limitent son efficacité.
Puissance Âge Sombre
40 PV suffisent pour survivre à plusieurs coups de villageois. Un groupe de 3 peut tuer un villageois non soutenu.
Coût Abordable
Coût faible permettant la production à l'Âge Sombre sans ruiner l'économie. Le coût en or reste pénalisant.
Mouvement Lent
Plus lent que les Scouts (1.55). Vous ne pouvez pas poursuivre les unités montées.
Potentiel d'Amélioration
L'amélioration en Homme d'Armes ajoute +2 attaque et un bonus vs bâtiments, les transformant en vraie menace.
Conseil du Coach
Vos 4 d'attaque suffisent à menacer les villageois. 3 Miliciens peuvent tuer un villageois en 4-5 coups. Forcez-les à se garnir ou fuir - mission accomplie.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|
Classes d'Armure
Infanterie
Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.