Milicien
L'unité d'infanterie la plus basique. Peu coûteux et disponible dès l'Âge Sombre, le Milicien est essentiel pour les rushes précoces et la défense contre les agressions.
Briefing Tactique
Le Milicien est votre option d'infanterie à l'Âge Sombre. Bien que faible individuellement, un groupe de Miliciens peut infliger des dégâts significatifs lors des rushes précoces (Drush). Utilisez-les pour perturber l'économie adverse, forçant les villageois à rester inactifs. Ils s'améliorent en Hommes d'Armes à l'Âge Féodal. Classes : Infanterie.
Statistiques
- HP
- 40
- Attaque
- 4
- Armure Corps-a-corps
- 0
- Armure Percage
- 1
- Vitesse
- 0.9
Cout
- Nourriture: 60
- Or: 20
Fort contre
Faible contre
Analyse Strategique
Le Milicien est la base de la stratégie iconique du **Drush** (Rush de l'Âge Sombre). Bien que faible individuellement, 3 Miliciens arrivant à la base adverse pendant qu'ils construisent encore leur économie peut être dévastateur.
- Drush (Rush Âge Sombre): Envoyez 3 Miliciens à la base adverse vers 6-7 minutes. Ciblez les villageois sur l'or/baies. Même sans kill, forcer du temps d'inactivité vaut le coup.
- Défense Anti-Scout: Gardez 1-2 Miliciens près de votre bois pour dissuader les Scouts ennemis de tuer vos villageois.
- Transition vers H@A: Recherchez l'amélioration Homme d'Armes pendant l'avance vers l'Âge Féodal. Vos Miliciens deviennent automatiquement plus forts.
Attention: Les Miliciens sont lents (vitesse 0.9) et seront kités par les Scouts. Ne poursuivez pas - concentrez-vous sur forcer du temps d'inactivité, puis repliez-vous.