Milicien unit icon - Age of Empires 2

Milicien

Infanterie
Nour.60
Or20
Points de Vie40
Attaque4
Armure Mêlée0
Armure Percée1
Temps de prod.21s
Vitesse0.9

Evolution

Nour. 100 Or 40
Nour. 200 Or 65
Nour. 300 Or 100

Champion

Imperial
Nour. 750 Or 350

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

Villageois
Villageois
Tirailleur
Tirailleur

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Cavalerie Légère
Cavalerie Légère
Archer
Archer
Homme d'Armes
Homme d'Armes

Analyse Stratégique

Identite Tactique

Le Milicien est la base de la stratégie iconique du **Drush** (Rush de l'Âge Sombre). Bien que faible individuellement, 3 Miliciens arrivant à la base adverse pendant qu'ils construisent encore leur économie peut être dévastateur.

Playbook Tactique

Drush (Rush Âge Sombre)

Envoyez 3 Miliciens à la base adverse vers 6-7 minutes. Ciblez les villageois sur l'or/baies. Même sans kill, forcer du temps d'inactivité vaut le coup.

Défense Anti-Scout

Gardez 1-2 Miliciens près de votre bois pour dissuader les Scouts ennemis de tuer vos villageois.

Transition vers H@A

Recherchez l'amélioration Homme d'Armes pendant l'avance vers l'Âge Féodal. Vos Miliciens deviennent automatiquement plus forts.

Point Critique

Les Miliciens sont lents (vitesse 0.9) et seront kités par les Scouts. Ne poursuivez pas - concentrez-vous sur forcer du temps d'inactivité, puis repliez-vous.

Comprendre les Stats

Le Milicien a des stats modestes conçues pour le combat de l'Âge Sombre. Son faible coût le rend sacrifiable, mais sa lenteur et son manque de bonus d'armure limitent son efficacité.

Puissance Âge Sombre

40 PV

40 PV suffisent pour survivre à plusieurs coups de villageois. Un groupe de 3 peut tuer un villageois non soutenu.

Coût Abordable

60N 20O

Coût faible permettant la production à l'Âge Sombre sans ruiner l'économie. Le coût en or reste pénalisant.

Mouvement Lent

0.9 Vitesse

Plus lent que les Scouts (1.55). Vous ne pouvez pas poursuivre les unités montées.

Potentiel d'Amélioration

→ H@A

L'amélioration en Homme d'Armes ajoute +2 attaque et un bonus vs bâtiments, les transformant en vraie menace.

Conseil du Coach

Vos 4 d'attaque suffisent à menacer les villageois. 3 Miliciens peuvent tuer un villageois en 4-5 coups. Forcez-les à se garnir ou fuir - mission accomplie.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus

Classes d'Armure

Infanterie

Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.