Épéiste à Deux Mains unit icon - Age of Empires 2

Épéiste à Deux Mains

Infanterie
Nour.60
Or20
Points de Vie60
Attaque12
Armure Mêlée0
Armure Percée1
Temps de prod.21s
Vitesse0.9

Evolution

Nour. 100 Or 40
Nour. 200 Or 65
Nour. 300 Or 100

Champion

Imperial
Nour. 750 Or 350

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

Hussard
Hussard
Hallebardier
Hallebardier
Guerrier Aigle d'Élite
Guerrier Aigle d'Élite
Tirailleur
Tirailleur

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Arbalétrier
Arbalétrier
Canonnier à Main
Canonnier à Main
Paladin
Paladin

Analyse Stratégique

Identite Tactique

L'Épéiste à Deux Mains fait le pont vers le Champion tout en étant immédiatement utile. Ils dominent les **guerres de trash** et continuent de contrer durement les Aigles.

Playbook Tactique

Domination Trash War

Les 2HS battent Hussards et Hallebardiers à égalité. En fin de partie quand l'or manque, ils répondent au spam de trash.

Potentiel de Raid

Avec Écuyers et une bonne armure de la Forge, ils peuvent raider l'économie ennemie efficacement.

Transition Champion

Si vous allez infanterie, améliorez en Champion ASAP. Les +13 attaque et +70 PV font une énorme différence.

Point Critique

Toujours vulnérable aux **Canonniers à Main**, **Arbalétriers** et **Paladins**. Vous avez besoin de siège ou cavalerie contre ces menaces.

Comprendre les Stats

L'Épéiste à Deux Mains a des stats solides pour l'Âge Impérial mais est souvent sauté pour aller directement au Champion quand les ressources le permettent.

Attaque Forte

12 Atq

12 d'attaque tranche les unités trash rapidement. Les Hussards (0 armure mêlée) prennent les 12 dégâts complets.

Bonne Durabilité

60 PV

60 PV avec les améliorations d'armure les rend assez résistants pour approcher et engager.

Destruction d'Aigles

+10 vs Aigles

Combiné avec 12 d'attaque de base, vous infligez 22 aux Aigles. Les Guerriers Aigles d'Élite meurent en 3 coups.

Rentabilité

60N 20O

Même coût que le Milicien. Extrêmement économe en or pour une unité de combat Impériale.

Conseil du Coach

12 d'attaque est un pic de puissance majeur. Vous menacez maintenant toutes les unités trash et pouvez tenir contre la cavalerie légère en mêlée.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Building+3
Guerrier Aigle+10

Classes d'Armure

Infanterie

Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.