Milicien unit icon - Age of Empires 2

Milicien

Infanterie
Nour.50
Or20
Points de Vie40
Attaque4
Armure Mêlée0
Armure Percée1
Temps de prod.21s
Vitesse0.9

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.

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Evolution

Nour. 100 Or 40
Nour. 150 Or 65
Nour. 200 Or 100

Champion

Imperial
Nour. 650 Or 350

Le briefing du coach

Le Milicien est votre option d'infanterie à l'Âge Sombre. Bien que faible individuellement, un groupe de Miliciens peut infliger des dégâts significatifs lors des rushes précoces (Drush). Utilisez-les pour perturber l'économie adverse, forçant les villageois à rester inactifs. Ils s'améliorent en Hommes d'Armes à l'Âge Féodal. Classes : Infanterie.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

Villageois
Villageois
Tirailleur
Tirailleur

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Cavalerie d'éclairage
Cavalerie d'éclairage
Archer
Archer
Homme d'Armes
Homme d'Armes
Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Tu viens de perdre contre cette unité ?

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Analyse Stratégique

Identite Tactique

Le Milicien est la base de la stratégie iconique du **Drush** (Rush de l'Âge Sombre). Bien que faible individuellement, 3 Miliciens arrivant à la base adverse pendant qu'ils construisent encore leur économie peut être dévastateur.

Playbook Tactique

Drush (Rush Âge Sombre)

Envoyez 3 Miliciens à la base adverse vers 6-7 minutes. Ciblez les villageois sur l'or/baies. Même sans kill, forcer du temps d'inactivité vaut le coup.

Défense Anti-Scout

Gardez 1-2 Miliciens près de votre bois pour dissuader les Scouts ennemis de tuer vos villageois.

Transition vers H@A

Recherchez l'amélioration Homme d'Armes pendant l'avance vers l'Âge Féodal. Vos Miliciens deviennent automatiquement plus forts.

Point Critique

Les Miliciens sont lents (vitesse 0.9) et seront kités par les Scouts. Ne poursuivez pas - concentrez-vous sur forcer du temps d'inactivité, puis repliez-vous.

Comprendre les Stats

Le Milicien a des stats modestes conçues pour le combat de l'Âge Sombre. Son faible coût le rend sacrifiable, mais sa lenteur et son manque de bonus d'armure limitent son efficacité.

Puissance Âge Sombre

40 PV

40 PV suffisent pour survivre à plusieurs coups de villageois. Un groupe de 3 peut tuer un villageois non soutenu.

Coût Abordable

60N 20O

Coût faible permettant la production à l'Âge Sombre sans ruiner l'économie. Le coût en or reste pénalisant.

Mouvement Lent

0.9 Vitesse

Plus lent que les Scouts (1.55). Vous ne pouvez pas poursuivre les unités montées.

Potentiel d'Amélioration

→ H@A

L'amélioration en Homme d'Armes ajoute +2 attaque et un bonus vs bâtiments, les transformant en vraie menace.

Conseil du Coach

Vos 4 d'attaque suffisent à menacer les villageois. 3 Miliciens peuvent tuer un villageois en 4-5 coups. Forcez-les à se garnir ou fuir - mission accomplie.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Aucun bonus de dégâts : cette unité inflige les mêmes dégâts à toutes les cibles.

Classes d'Armure

Infanterie

Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.

Civilisations

All civilizations

* 1 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

La Milice est l'unité de Caserne de l'Âge sombre qui ouvre la lignée d'Infanterie polyvalente. Elle coûte 50 nourriture et 20 or, possède 40 PV, 4 d'attaque, 0 d'armure de mêlée/1 de perçage, une vitesse de 0,9 et 4 de ligne de vue, avec 21 secondes de création. L'aide officielle la dit forte contre les bâtiments, l'Infanterie, la lignée de la Cavalerie d'éclairage et celle des Tirailleurs, mais faible contre les Soldats à distance à longue portée. Les données de l'unité ne donnent aucun bonus d'attaque : sa valeur est directe, un corps peu coûteux pour presser ou défendre avant l'amélioration féodale, à condition d'atteindre sa cible.

Histoire & équilibrage

La Milice est la première étape de la progression des Casernes, avant l'Homme d'armes à l'Âge féodal puis les améliorations d'épée. L'aide officielle relie la lignée à l'attaque et l'armure de la Forge, à la vitesse et l'armure de perçage des Casernes, à la vitesse de création au Château et à une résistance accrue aux Moines. Cette séquence donne à l'unité un rôle clair : un investissement précoce d'Infanterie qui peut devenir pression, dégâts aux bâtiments ou transition, pas une armée achevée. Sa vitesse de 0,9 et son armure 0/1 encadrent sa puissance tandis que la progression assure sa croissance.

En jeu pro

Utilisez la Milice quand l'ouverture a besoin de corps avant d'avoir besoin d'un contre spécialisé. Un petit groupe peut marcher vers une ressource exposée, forcer une réaction ou s'interposer entre les unités ennemies et vos Villageois, mais la vitesse de 0,9 impose de préparer l'itinéraire. Sans attaque à distance et avec seulement 1 d'armure de perçage, ne la nourrissez pas sous les flèches ; utilisez la vision, les bâtiments et une cible claire. Le coût de 50 nourriture/20 or concurrence l'économie précoce : décidez donc si la suite est l'Homme d'armes ou une transition avant que la file de Caserne ne devienne automatique.

Comment le contrer

L'erreur classique est de laisser la Milice traverser un terrain ouvert vers des Soldats à distance, puis d'attendre que l'Infanterie gagne après avoir encaissé des tirs gratuits. En pratique, les contres sont les Soldats à distance à longue portée ; le jeu donne aux Canonniers à main +10 contre la classe Infanterie et aux Frondeurs +4, tandis que la portée empêche la Milice de répondre. Archers et Arbalétriers exploitent la même distance sans même avoir besoin d'un bonus de classe. Refusez l'approche, utilisez le couvert ou changez de composition. Si vous perdez sans cesse contre la Milice sans savoir quoi produire ni quand, c'est exactement ce que fait AoE Coach : il lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.