Guerrier Jaguar unit icon - Age of Empires 2

Guerrier Jaguar

Infanterie
Nour.60
Or30
Points de Vie65
Attaque15
Armure Mêlée1
Armure Percée2
Temps de prod.12s
Vitesse1

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Evolution

Nour. 1000 Or 500

Le briefing du coach

Vous existez pour détruire l'infanterie. Avec 15 d'attaque et +5 bonus vs infanterie, vous faites 20 dégâts par coup à l'infanterie ennemie - c'est un kill en 2 coups sur la plupart des infanteries. Vos 65 PV et 1/2 d'armure vous rendent raisonnablement résistant. Mais contre tout le reste - cavalerie, archers - vous êtes juste une infanterie moyenne. Connaissez votre rôle : chassez l'infanterie sans relâche.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

Champion
Champion
Huskarl
Huskarl
Fou de guerre
Fou de guerre
Chevalier Teutonique
Chevalier Teutonique
?
Toute Infanterie

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Arbalétrier lourd
Arbalétrier lourd
?
Cavalerie
Canonnier à Main
Canonnier à Main
Conquistador
Conquistador
Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Tu viens de perdre contre cette unité ?

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Analyse Stratégique

Identite Tactique

Le Guerrier Jaguar est le **contre d'infanterie suprême**. Aucune autre infanterie ne survit à un combat prolongé contre eux.

Playbook Tactique

Annihilateur d'Infanterie

+5 bonus signifie 20 dégâts par coup à l'infanterie. Les Champions meurent en 3 coups.

Anti-Goths

Contre parfait au spam d'infanterie Goth. Les Huskarls fondent face aux Jaguars.

Armure Perçage

2 d'armure perçage aide vs archers. Meilleure survie que la plupart des infanteries.

Point Critique

**Bon seulement vs infanterie**. Contre cavalerie ou archers, vous êtes juste des Champions chers. Ne les gaspillez pas sur de mauvaises cibles.

Comprendre les Stats

Le Guerrier Jaguar échange la polyvalence contre une puissance anti-infanterie inégalée avec de bonnes stats défensives.

Tueur d'Infanterie

+5 vs Infanterie

Combiné avec 15 d'attaque = 20 dégâts à l'infanterie par coup.

Attaque Haute

15 Dégâts

Dégâts de base forts. Compétitif même vs non-infanterie.

Bonne Armure

1/2

2 d'armure perçage c'est excellent pour l'infanterie. Prend moins des archers.

PV Solides

65 PV

Au-dessus de la moyenne pour l'infanterie. Survit plus longtemps dans les combats.

Conseil du Coach

15 d'attaque + 5 vs infanterie = 20 dégâts. Les Champions ont 70 PV et 1 d'armure, donc vous faites 19 dégâts par coup - 4 coups pour tuer. Ils vous font 13-1=12 - 6 coups. Vous gagnez facilement.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Infanterie+5
Bâtiment Standard+2

Classes d'Armure

Infanterie

Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.

Unité Unique

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Civilisations

Aztèques

* 1 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Le Guerrier Jaguar est l'unité unique Aztèque, un spécialiste d'infanterie conçu pour dominer l'autre infanterie. Il porte un large bonus d'attaque contre les unités d'infanterie — y compris Guerriers Aigles, lignée Milice et autres infanteries uniques — en faisant la réponse première dans tout matchup infanterie-contre-infanterie. Dans le miroir méso-américain face aux Mayas, les Guerriers Jaguar contrent durement les Guerriers Aigles ennemis sur lesquels cette civilisation compte. Appuyés par le bonus militaire Aztèque (unités créées +15% plus vite) et leur jeu fort de Moines et d'Aigles, les Guerriers Jaguar ancrent une puissante composition infanterie-et-Aigle.

Histoire & équilibrage

Le bonus anti-infanterie du Guerrier Jaguar le définit depuis Age of Kings, et il reste le contre le plus net au Guerrier Aigle — un rôle d'équilibrage critique vu combien de civilisations ont maintenant des Aigles. L'équilibrage Aztèque a surtout été ajusté via leur économie et leurs bonus de Moines plutôt que le Guerrier Jaguar lui-même. Comme les Aztèques n'ont pas de cavalerie ni de poudre, le package Guerrier Jaguar plus Aigle plus siège est leur identité centrale, et l'unité est restée un pick situationnel mais puissant à travers chaque patch.

En jeu pro

Les Aztèques sont une civilisation Arabia top, et bien que Guerriers Aigles et Moines fassent l'essentiel du travail, le Guerrier Jaguar est le tech-switch clé contre les adversaires engagés sur l'infanterie. Les pros le sortent spécifiquement contre les mirrors Meso, les floods d'infanterie Goth, et le jeu d'infanterie Viking/Japonais, où son bonus transforme un combat de mêlée perdant en gagnant. La création d'unités +15% plus rapide des Aztèques leur permet de masser rapidement Guerriers Jaguar et Aigles depuis moins de bâtiments. Le "Jaguar switch" est une lecture décisive quand un joueur Aztèque scoute l'infanterie ennemie.

Comment le contrer

Ne combattez jamais les Guerriers Jaguar avec de l'infanterie — c'est exactement ce qu'ils sont conçus pour battre. Contrez-les avec des archers (ils ont une faible armure de perçage par rapport à leur force de mêlée), de la cavalerie (contre laquelle ils n'ont aucun bonus et qui les pourchasse), et du siège. Comme les Aztèques n'ont pas de cavalerie propre, une armée montée contre à la fois le Guerrier Jaguar et exploite le trou de l'arsenal Aztèque. Mangonneaux et Scorpions punissent les Guerriers Jaguar massés. Le contre macro est simplement de ne pas s'engager sur l'infanterie contre les Aztèques — choisissez une composition contre laquelle le Guerrier Jaguar ne gagne aucun bonus.