Armenier civilization icon - Age of Empires 2

Armenier

Infantry & Naval
The Mountain Royals
Stärken
Infantry Naval Monks

Teambonus

Infanterieeinheit +2 Sichtweite

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Überblick

"Die Armenier sind eine Zivilisation der Infanterie und der Marine, mit besonderen Boni auf die Technologien des Maultierkarrens, frühen Infanterieverbesserungen und starken Befestigten Kirchen, die kostenlose Reliquien liefern."

Zivilisationsboni

  • 1

    Maultierkarren kosten -25 %

  • 2

    Maultierkarren-Technologieeffekte steigen um +40 %

  • 3

    Die erste Wehrkirche erhält eine kostenlose Reliquie

  • 4

    Normale Kaserneneinheiten (außer Waffenknechte) sind ein Zeitalter früher verfügbar

  • 5

    Einheiten der Galeerenlinie und Dromone feuern ein zusätzliches Geschoss ab

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Analyse von AoE Coach

Die Armenier sind eine Zivilisation aus Infanterie und Seemacht in Age of Empires II. Ihre Identität dreht sich um die Wirtschaft über Maultierkarren, die 25 % weniger kosten und deren Technologien 40 % stärker wirken. Ihre Verbesserungen der Speerkämpfer- und der Milizlinie (außer dem Schwertkämpfer) kommen ein Zeitalter früher, sie stellen verbesserte Infanterie also vor dem Zeitplan auf. Ihre erste Befestigte Kirche gewährt eine kostenlose Reliquie, und ihre Galeerenlinie und ihre Dromonen feuern ein zusätzliches Geschoss ab, was ihre Flotte furchterregend macht. Der einzigartige Kompositbogenschütze ist ein vielseitiger Fußbogenschütze, während der Kriegerpriester heilt und bekehrt. Mit einem Teambonus von +2 Sichtweite für Infanterie glänzen sie auf offenen Landkarten ebenso wie auf Wasserkarten, wo ihre Flotte beherrscht.

Die Armenier kamen im Rahmen des Vorstoßes der Definitive Edition in die Geschichte des Kaukasus zu Age of Empires II und stehen für eine der ältesten christlichen Kulturen der Welt. Ihr Entwurf verbindet frühe Infanteriemacht mit Stärke zur See, gepaart mit einem eigenen wirtschaftlichen Motor rund um Maultierkarren und einer religiösen Ebene über die Befestigte Kirche und den Kriegerpriester. Über die Patches hinweg galten sie als eigenwillige, aber fähige Zivilisation, die Spieler belohnt, die ihren frühen Infanteriezeitpunkt und die kostenlose Reliquie ausnutzen. Sie sind selten eine beherrschende Wahl, werden aber für ihre Beweglichkeit geschätzt, und ihre Identität zu Wasser macht sie in der Definitive Edition zu einer wiederkehrenden Wahl auf gemischten Karten und Wasserkarten.

Starke Spieler nutzen den frühen Infanteriezeitpunkt der Armenier aus, eröffnen mit Schwertkämpfern hin zu Speerkämpfern oder stürmen auf Arabia mit einer verbesserten Milizlinie ein ganzes Zeitalter vor dem Gegner. Die kostenlose Reliquie aus der ersten Befestigten Kirche liefert einen stetigen Goldfluss, der goldlastige Aufstellungen trägt und den Übergang zu Kompositbogenschützen und Kriegerpriestern erleichtert. Auf Wasserkarten und gemischten Karten stellen Profis die Galeerenlinie mit dem zusätzlichen Geschoss voran, um früh die Herrschaft zur See zu gewinnen, und nutzen dann die Sparsamkeit der Maultierkarren, um Gegner wirtschaftlich zu übertreffen. Die Zivilisation belohnt offensive Spieler des Tempos, die mit frühem Infanteriedruck bestrafen können, während Ausbauspieler die verbilligte, wirkungsvollere Wirtschaft der Maultierkarren auf geschlossenen Karten wie Arena schätzen.

Um die Armenier zu kontern, nimm ihrem frühen Infanterievorteil mit Plänklern, Mauern und Bogenschützen die Wirkung, denn ihre verbesserte Speerkämpfer- und Milizlinie verliert an Wert, wenn sie nicht in den Kontakt kommt. Ihr Kompositbogenschütze und ihre Infanterie lassen sich mit beweglichen Einheiten wie Rittern und Kamelreitern bestrafen, denen das fußlastige Aufgebot nur schwer nachjagen kann. Nimm der kostenlosen Reliquie ihre Wirkung, indem du früh Druck machst und sie vom Gold drängst, um ihre Goldeinheiten auszuhungern. Bestreit zu Wasser ihre Galeeren mit dem zusätzlichen Geschoss mit Zivilisationen, die stärkere Boni zur See haben, oder antworte mit Feuergaleeren, und meid Tausche Schiff um Schiff, in denen ihr zusätzliches Geschoss den Ausschlag gibt. An Land halte die Karte offen und nutz überfallende Kavallerie, um ihren relativen Mangel an starken berittenen Möglichkeiten auszunutzen.