Draviden
Infantry & NavalTeambonus
Häfen liefern +5 Platz für Bevölkerung
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenÜberblick
"Die Draviden sind eine Zivilisation der Infanterie und der Marine, mit Bonusholz je Zeitalter, schnell feuernden Plänklern und Elefantenbogenschützen und der mächtigen Technologie Wootz-Stahl."
Zivilisationsboni
- 1
Fischer und Fischkutter tragen +15
- 2
Erhalten Sie +200 Holz beim Voranschreiten zum nächsten Zeitalter
- 3
Plänkler und Elefantenbogenschützen greifen +25 % schneller an
- 4
Kasernen-Technologien kosten -50 % weniger
- 5
Belagerungswaffen kosten -33 % weniger Holz
Einzigartige Einheiten
Einzigartige Technologien
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Zivilisationen
Analyse von AoE Coach
Die Draviden sind eine Zivilisation aus Infanterie und Seemacht mit starkem wirtschaftlichem Schwerpunkt auf dem Wasser. Ihre Fischer und Fischkutter tragen +15 Rohstoffe, sie erhalten beim Aufstieg ins nächste Zeitalter +200 Holz, und ihre Belagerungswaffen kosten 33 % weniger Holz. Technologien der Kaserne kosten 50 % weniger, und ihre Plänkler und Elefantenbogenschützen greifen 25 % schneller an, was ihre Fernkampfantworten schärft. Der Teambonus gibt Häfen +5 Bevölkerungsplatz. Ihre einzigartigen Einheiten sind der Urumi-Schwertkämpfer, eine Infanterie mit einem verheerenden Wirbelangriff in der Fläche, und die Thirisadai, ein mächtiges Kriegsschiff. Die einzigartigen Technologien Medizintruppen und Wootz-Stahl vertiefen ihr Spiel mit Infanterie und Elefanten. Sie glänzen auf Wasserkarten und belohnen infanteriebetonte Strategien um Angriffsgeschwindigkeit.
Die Draviden kamen mit einer Erweiterung, die den indischen Subkontinent im Spiel vertiefte, und schnitten sich eine Identität aus Infanterie und Seestärke zurecht. Sie galten als Zivilisation mit einer eigenen Wendung vertrauter Archetypen: ihre billigeren Technologien der Kaserne und ihre schneller feuernden Plänkler belohnen Spieler, die sich auf unkonventionelle Aufstellungen aus Fernkampfinfanterie einlassen statt auf gewöhnliches Bogen- oder Kavalleriespiel. Der Urumi-Schwertkämpfer mit seinem aufgeladenen Wirbelangriff wurde rasch ihr Kennzeichen, sinnbildlich für eine Zivilisation, die dicht stehende Gegner bestraft. Zu Wasser machen ihr Bonus auf die Tragkraft und die gewaltige Thirisadai sie zu einer starken Wahl. Insgesamt gelten sie als bewegliche, infanteriegeprägte Zivilisation, die Spieler belohnt, die über das Übliche hinausdenken.
Starke Spieler stützen sich auf Wirtschaft und Infanterie der Draviden auf den Karten, die zu ihnen passen. Auf Wasserkarten speisen die +15 Tragkraft der Fischkutter und der Bevölkerungsbonus der Häfen eine beherrschende Fischereiwirtschaft, die dann in die mächtige Thirisadai zur Herrschaft auf See übergeht. An Land lassen die +200 Holz je Zeitalter und die 50 % billigeren Technologien der Kaserne Profis wirtschaftliche Infanterie massieren, oft mit dem flächenwirksamen Urumi-Schwertkämpfer, um dicht gepackte Armeen zu zermalmen. Die schneller angreifenden Plänkler geben eine scharfe Antwort auf Bogenzivilisationen, und die 33 % weniger Holz für Belagerung tragen billigere Rammböcke und Mangen. Spieler, die unorthodoxes Infanteriespiel mögen, finden die Draviden lohnend, müssen ihre Eröffnungen auf offenen Landkarten aber sorgfältig planen.
Gegen die Draviden nutz die Lücken in ihrer Kavallerie. Ohne die Kavalleriestärke eigens darauf ausgelegter Zivilisationen sind sie anfällig für bewegliche Überfälle mit Rittern und für Druck von der Flanke, dem ihre Infanterie nicht nachjagen kann. Ball dich nicht gegen den Urumi-Schwertkämpfer, dessen Flächenangriff genau diesen Fehler belohnt; verteil deine Armee oder kämpf mit Fernkämpfern aus der Distanz. Bestreit zu Wasser ihre Fischereiwirtschaft früh, denn viel ihrer Macht fließt aus diesem Bonus; verwehr den Fisch, und der Zeitpunkt für die Thirisadai verrutscht. Konter ihre schnelleren Plänkler und Elefantenbogenschützen mit Kavallerie oder eigener Belagerung statt Bogen gegen Bogen zu tauschen. Ihre Wirtschaft unter Druck zu setzen und den Kampf zu ihren Bedingungen zu verweigern hält sie aus dem Gleichgewicht.