Thirisadai
SchiffGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Thirisadai
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Das Thirisadai ist die Spezialeinheit der Draviden zur See. Es hat 250 LP, feuert mehrere Geschosse und heilt sich mit der Zeit selbst. Es kostet kein Gold – nur 180 Holz. Damit eignet es sich hervorragend für langen Seekrieg, wenn das Gold ausgeht. Sehr stark, aber mit Tempo 1,25 langsamer als die Galeerenlinie.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Das Thirisadai ist deine **tragfähige Macht zur See**. Weil es kein Gold kostet, kannst du den Druck zur See endlos aufrechterhalten.
Taktisches Vorgehen
Ohne Goldkosten
Nur 180 Holz. Im späten Spiel, wenn das Gold ausgeht, produzierst du weiterhin starke Schiffe.
Selbstheilung
Es heilt sich mit der Zeit. Zuschlagen und zurückziehen lässt dich durchhalten, ohne neu zu bauen.
Mehrere Geschosse
Es feuert zusätzliche Geschosse ab. Der tatsächliche Schaden liegt über dem, was der Grundangriff vermuten lässt.
Kritischer Punkt
**Mit Tempo 1,25 langsam**. Schnelle Feuerschiffe (1,43) holen dich ein. Feuerschiffe sind besonders gefährlich. Nimm Brander als Deckung mit.
Die Werte verstehen
Das Thirisadai ist ein tragfähiges, starkes Kriegsschiff, das im späten Seekrieg glänzt.
Gewaltige Trefferpunkte
Sehr zäh. Zusammen mit der Selbstheilung schwer zu töten.
Selbstheilung
Es heilt von selbst. Zieh dich zurück, heil auf und greif wieder an.
Ohne Gold
Produktion ohne Gold. Im Krieg der Billigeinheiten tragfähig.
Geringes Tempo
Sehr langsam. Angreifbar für Feuerschiffe, die aufschließen.
Tipp des Coachs
250 LP mit Selbstheilung sind unglaublich tragfähig. Lös dich aus dem Gefecht, heil auf und greif erneut an. Im Zermürbungskrieg hältst du länger durch als der Gegner.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Schiff vom Typ Galeere | +7 |
Rüstungsklassen
Schiff
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Imperialzeit
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Die Thirisadai ist das einzigartige Kriegsschiff der Draviden, aufgeführt mit 180 Holz, 40 Sekunden Bauzeit, 250 LP, 10 Angriff, einer Rüstung von 2 zu 11, 7 Reichweite, Tempo 1,25 und 9 Sichtweite. Die Daten des Depots geben ihr außerdem +7 Angriff gegen Schiffe. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien zur See: stark gegen die meisten Kriegsschiffe und schwach gegen Feuerschiffe. Diese Mischung macht sie zum widerstandsfähigen Anker einer Flotte statt zu einer billigen Eröffnung. Der Preis wird in Holz und Zeit bezahlt, die Thirisadai will also eine echte Hafenwirtschaft und eine geschützte Feuerlinie. Ihre hohe Fernkampfrüstung hilft gegen Fernkampfschiffe, doch die offizielle Schwäche hält Feuerschiffe bedeutsam.
Die Thirisadai gibt den Draviden einen Körper zur See, der der Identität der Zivilisation aus Infanterie und Wasser folgt. Die offizielle Beschreibung betont Widerstandskraft und einen breiten Vorteil gegen Kriegsschiffe, während ihr Bonus gegen Schiffe erklärt, warum sie mitten in einer Flotte wirtschaftlich tauschen kann. Die Unterstützung der Draviden für Häfen, schnellere Plänkler und Elefantenbogenschützen sowie billigere Technologien der Kaserne schafft eine Zivilisation, die Land bestreiten und zugleich in Wasser investieren kann. Der Entwurf hat weiterhin eine klare Grenze: Feuerschiffe sind die im Hilfetext genannte Antwort, die Thirisadai kann also nicht jede Aufstellung schlicht überdauern. Sie ist ein Kontrollschiff für die Mitte des Gefechts, kein Freibrief, Konter zu übergehen.
Setz die Thirisadai als das Schiff ein, das den ersten Fernkampftausch nimmt, während schnellere oder billigere Fahrzeuge die Umklammerung bilden. Sieben Reichweite und 9 Sichtweite lassen sie aus der Distanz feuern, und 250 LP geben der Flotte Zeit, beschädigte Rümpfe hinter sie zu drehen. Die 40 Sekunden Bauzeit heißen, dass ein Hafen Verluste nicht schnell ersetzt; nimm Produktion dazu, bevor das Gefecht beginnt. Halte die Formation in Bewegung, damit Schwere Brander keinen perfekten Einschlag finden, und späh einen Wechsel auf Feuerschiffe aus, bevor du dein ganzes Holz festlegst. Auf einer gemischten Karte kann die Thirisadai Überfahrten schützen, während Landeinheiten der Draviden die Küste unter Druck setzen, doch der Zeitpunkt zur See muss an die Wirtschaft an Land gebunden bleiben.
Der klassische Fehler ist, der Thirisadai gewöhnliche Fernkampfschiffe entgegenzustellen und zu erwarten, ihre Zähigkeit verschwinde schnell. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen die meisten Kriegsschiffe und schwach gegen Feuerschiffe. Feuerschiff und Schnelles Feuerschiff gewinnen über Schaden auf kurze Entfernung, während der Schwere Brander eine langsame Formation mit einer entscheidenden Explosion bestraft. Halte die Flotte verteilt, zwing die Thirisadai zum Abdrehen und greif aus zwei Richtungen an, damit ihre 250 LP keine Linie verankern. Füttere keine Schiffe einzeln in den Bonus von +7 gegen Schiffe. Wenn du gegen die Thirisadai verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.