Kanonenschiff
SchiffGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Kanonenschiff
ImperialzeitElite-Kanonenschiff
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Das Kanonenschiff ist eine schwimmende Belagerungswaffe. 13 Reichweite und 50 Angriff verheeren Gebäude am Ufer. Zerstör damit gegnerische Häfen, Dorfzentren und Produktionsgebäude vom Wasser aus. Es ist langsam und gegen Schnelle Feuerschiffe angreifbar – schütz es mit Galeonen.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Das Kanonenschiff ist deine **Belagerungsplattform zur See**. Zerstör damit die Infrastruktur am Ufer.
Taktisches Vorgehen
Zerstörung von Gebäuden
50 Angriff mit +200 gegen Gebäude zerlegen die Bauten am Ufer. Dorfzentren, Häfen und Produktionsgebäude schmelzen dahin.
Herrschaft durch Reichweite
13 Reichweite überreichen alles außer dem Elite-Kanonenschiff. Du bestimmst die Gefechte zur See.
Angriff auf die Burg
Kanonenschiffe reißen Burgen in Ufernähe nieder. Zusammen mit Belagerungswaffen an Land ergibt das verheerende Angriffe.
Kritischer Punkt
**Schnelle Feuerschiffe löschen dich aus**. Mit Tempo 1,05 entkommst du nicht. Halte immer Galeonen zum Schutz deiner Kanonenschiffe bereit.
Die Werte verstehen
Das Kanonenschiff ist ein Belagerungsschiff, gemacht, um Gebäude aus äußerster Entfernung zu zerstören.
Extreme Reichweite
Es überreicht beinahe alles. So zerstört es Gebäude sicher vom Wasser aus.
Hoher Angriff
Gewaltiger Schaden je Schuss. Zusammen mit dem Bonus gegen Gebäude verheerend.
Geringes Tempo
Sehr langsam. Angreifbar für Schiffe, die aufschließen. Es braucht Schutz.
Teuer
Ein schwerer Einsatz. Schütz sie sorgfältig.
Tipp des Coachs
Dein Tempo von 1,05 ist deine größte Schwäche. Ein Schnelles Feuerschiff mit Tempo 1,56 holt dich ein. Lass Kanonenschiffe nie allein.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Gebäude | +200 |
| Belagerungswaffe | +25 |
Rüstungsklassen
Schiff
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Schießpulvereinheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Imperialzeit
Belagerungsingenieure
Belagerungswaffen für den Fernkampf und Kriegsschiffe zur Belagerung +1 Reichweite. Alle Belagerungswaffen und Kriegsschiffe zur Belagerung erhalten +20 % Angriffsstärke gegen Gebäude. Sprengeinheiten erhalten +40 % Angriffsstärke gegen Gebäude.
Chemie
+1 Angriff für alle Fernkämpfer, schaltet Schießpulver frei
Zivilisationen
* 35 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Das Kanonenschiff ist das weitreichende Schießpulver-Belagerungsschiff, aufgeführt mit 200 Holz und 150 Gold, 46 Sekunden Bauzeit, 120 LP, 50 Angriff, einer Rüstung von 0 zu 5, 5 bis 13 Reichweite, Tempo 1,05 und 15 Sichtweite. Es trägt außerdem +35 gegen Gebäude, +15 gegen Schiffe und +40 gegen Belagerungswaffen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen Gebäude und schwach gegen Einheiten auf kurze Entfernung; es kann Gegner im Nahbereich ausdrücklich nicht angreifen. Das ist ein strategisches Geschütz, kein Schläger der Flotte. Es gewinnt, indem es Küstenverteidigungen unsicher macht, und stirbt, sobald der Gegner den Abstand schließt.
Das Kanonenschiff ist der Ausdruck der Belagerung zur See: Reichweite und Schaden an Gebäuden sind die ganze Identität, während der Kampf auf kurze Entfernung bewusst gestrichen ist. Der offizielle Hilfetext macht den vorgesehenen Gebrauch lesbar, und seine Boni gegen Gebäude und Schiffe erklären, warum eine Kanone eine Küste umformen kann, ohne jeden Schlagabtausch zur See zu gewinnen. Die 46 Sekunden Bauzeit und der doppelte Rohstoffpreis verhindern, dass es eine beiläufige Ergänzung des Hafens wird. Es gehört in eine Flotte, die den Raum um es herum beherrscht, mit anderen Schiffen, die den Anmarsch abschirmen. Der Entwurf verlangt, die Aufgaben zu trennen: Kanonenschiffe bedrohen Bauwerke, der Rest der Flotte schützt das Geschütz.
Setz Kanonenschiffe ein, um eine Stellung an der Küste zu öffnen: entfern einen Hafen, einen Turm oder eine Burg und führ dann den Rest der Flotte durch die Lücke. Die Reichweite von 5 bis 13 und die 15 Sichtweite belohnen Aufklärung vor dem ersten Schuss, denn die Einheit muss außerhalb der Antwort bleiben, während ihr Schirm sich bewegt. Lass sie nie allein patrouillieren; ein Schiff mit 120 LP ohne Angriff auf kurze Entfernung ist ein Geschenk für Feuerschiffe oder Brander, die es erreichen. Bau früh, denn 46 Sekunden sind ein langes Fenster für Ersatz, und halte die Flotte gegen Flächenschaden verteilt. Auf wasserlastigen Karten ist der beste Zeitpunkt der Augenblick, in dem der Gegner in Küstenverteidigung investiert, sie aber noch nicht mit beweglichen Schiffen umgeben hat.
Der klassische Fehler ist, Kanonenschiffen mit Bauten an der Küste zu antworten und die große Reichweite die Basis Bauwerk für Bauwerk zerlegen zu lassen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen Gebäude und schwach gegen Einheiten auf kurze Entfernung. Feuerschiff, Schnelles Feuerschiff und Schwerer Brander schließen die Lücke, verwehren den Angriff der Kanone und zwingen das Schiff zur Flucht oder in den Tod. Halte bei Bedarf einen Schirm aus Galeonen davor, nähere dich aus zwei Winkeln und tausch keinen Rumpf in den Bonus von +15 gegen Schiffe. Wenn du gegen Kanonenschiffe verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.