Belagerungsingenieure
Universität - ImperialzeitEntwicklung
Belagerungsingenieure
ImperialzeitSchluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenWirkung der Technologie
"Belagerungswaffen für den Fernkampf und Kriegsschiffe zur Belagerung +1 Reichweite. Alle Belagerungswaffen und Kriegsschiffe zur Belagerung erhalten +20 % Angriffsstärke gegen Gebäude. Sprengeinheiten erhalten +40 % Angriffsstärke gegen Gebäude."
Tipp des Coachs
Belagerungsingenieure ist die entscheidende Verbesserung der Imperialzeit für die Belagerung. Belagerungswaffen mit Fernkampf und Belagerungskriegsschiffe erhalten +1 Reichweite; alle Belagerungswaffen und Belagerungskriegsschiffe gewinnen 20 % Angriff gegen Gebäude, Abbrucheinheiten 40 %.
Strategische Analyse
Strategische Rolle
Belagerungsingenieure ist die entscheidende Verbesserung der Imperialzeit für die Belagerung. Belagerungswaffen mit Fernkampf und Belagerungskriegsschiffe erhalten +1 Reichweite; alle Belagerungswaffen und Belagerungskriegsschiffe gewinnen 20 % Angriff gegen Gebäude, Abbrucheinheiten 40 %.
Wann erforschen
Hohe Priorität
Erforsche Belagerungsingenieure, sobald du die Rohstoffe hast und Universität-Einheiten einsetzt.
Wirkung im Kampf
Belagerungswaffen für den Fernkampf und Kriegsschiffe zur Belagerung +1 Reichweite. Alle Belagerungswaffen und Kriegsschiffe zur Belagerung erhalten +20 % Angriffsstärke gegen Gebäude. Sprengeinheiten erhalten +40 % Angriffsstärke gegen Gebäude.
Betroffene Einheiten
Diese Technologie verbessert 17 Einheiten.
Verfügbarkeit nach Zivilisation
* 37 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Technologie.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Technologien
Analyse von AoE Coach
Belagerungsingenieure ist eine Technologie der Universität in der Imperialzeit, die Reichweite und Druck der Belagerung gegen Gebäude verbessert. Der offizielle Hilfetext gibt +1 Reichweite für Belagerungswaffen mit Fernkampf und Belagerungskriegsschiffe, +20 % Angriff gegen Gebäude für alle Belagerungswaffen und Belagerungskriegsschiffe sowie +40 % Angriff gegen Gebäude für Sprengeinheiten. Sie kostet 500 Nahrung und 600 Holz, braucht 45 Sekunden Forschung und wird an der Universität erforscht. Es ist also eine Investition in einen Belagerungsvorstoß und keine allgemeine Angriffsverbesserung: Der Wert zeigt sich, wenn die Belagerung sicher reichen oder Bauwerke brechen muss, bevor der Gegner sich stabilisieren kann.
Belagerungsingenieure gehört zur Schicht der Universität in der Imperialzeit und gibt einer Zivilisation einen schärferen Belagerungsplan fürs Endspiel, ohne eine neue Einheit zu schaffen. Ihre offizielle Eigenart hat drei Teile: zusätzliche Reichweite für Belagerung mit Fernkampf und für Belagerungskriegsschiffe, Schaden gegen Gebäude für die ganze Belagerungsfamilie und einen größeren Gebäudebonus für Sprengeinheiten. Die Daten legen die Festlegung auf 500 Nahrung, 600 Holz und 45 Sekunden fest. Kosten und Zeitalter setzen sie hinter den Punkt, an dem der Spieler Wirtschaft und Belagerungsgrundlagen schon aufgebaut hat. Ihre Rolle ist es, eine bestehende Belagerung in eine Bresche zu verwandeln, wenn Mauern, Türme oder Befestigungen über die nächste Minute entscheiden.
Erforsch Belagerungsingenieure, wenn Belagerung bereits Teil des Plans ist und es im nächsten Gefecht um Reichweite oder Bauwerke geht. +1 Reichweite lässt Belagerungswaffen mit Fernkampf und Belagerungskriegsschiffe aus sichererer Entfernung beginnen; die offiziellen +20 % Angriff gegen Gebäude gelten für alle Belagerungswaffen und Belagerungskriegsschiffe, während Sprengeinheiten +40 % gegen Gebäude erhalten. Stoß die Forschung über 45 Sekunden, 500 Nahrung und 600 Holz vor dem Vorstoß an, wenn die Universität sicher steht, und schütz dann die Belagerung, die sie wertvoll macht. Kauf sie nicht aus Reflex für eine einzelne Einheit im offenen Feld. Ihr Zeitpunkt ist am stärksten, wenn eine Mauer, ein Turm, eine Burg oder ein Dorfzentrum das Ziel ist.
Der klassische Fehler ist, Belagerungsingenieure aus Gewohnheit zu kaufen und dann festzustellen, dass die Forschung die Belagerungsmasse verzögert hat oder erst nach der ersten Bresche fertig wurde. Es gibt keine Konterkategorie im Kampf, denn das hier ist eine Technologie. Der offizielle Hilfetext gibt den Ertrag: +1 Reichweite für Belagerungswaffen mit Fernkampf und Belagerungskriegsschiffe, +20 % Angriff gegen Gebäude für alle Belagerungswaffen und Belagerungskriegsschiffe und +40 % für Sprengeinheiten gegen Gebäude. Erforsch sie, wenn diese Einheiten und ein bauliches Ziel im Ertragsfenster wirklich vorhanden sind; verschieb sie für ein reines Gefecht im offenen Feld. AoE Coach liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung samt Zeitpunkt für diese Belagerungsentscheidung.