Skorpion unit icon - Age of Empires 2

Skorpion

Belagerungswaffe
Holz75
Gold75
Trefferpunkte40
Angriff11
Nahkampfrüstung0
Fernkampfrüstung7
Ausbildungszeit30s
Geschwindigkeit0.65

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Entwicklung

Skorpion

Ritterzeit

Schwerer Skorpion

Imperialzeit
Nahrung 800 Holz 750

Das Briefing des Coachs

Der Skorpion schießt Bolzen, die durch die Gegner hindurchgehen und alles auf ihrer Linie treffen. Gegen gruppierte Einheiten beschädigt ein einziger Bolzen fünf Gegner oder mehr. Wie die Mange hat er eine Mindestreichweite. Hervorragend gegen Infanterieklumpen und Bogenschützen. Schütz ihn vor Kavallerie.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

?
Infanterie
?
Bogenschütze
?
Rammbock

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

?
Ritter
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Kavallerie
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Mange
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der Skorpion ist dein **Schläger auf der Linie**. Anders als die Mange, die auf einer Fläche wirkt, durchschlägt er die Gegner in einer Reihe.

Taktisches Vorgehen

Kampf im Korridor

Der Skorpion glänzt in engen Räumen. Im Wald oder an einem Engpass stellen sich die Gegner genau so auf, dass deine Bolzen sie alle durchschlagen.

Rückhalt durch Pikeniere

Stell Skorpione hinter deine Pikeniere. Die Pikeniere halten die Kavallerie auf, während deine Bolzen durch das Gefecht hindurch mehrere Gegner treffen.

Gegen Rammböcke

Der Skorpion hat +1 gegen Rammböcke (2 beim Schweren Skorpion). Schalte damit die gegnerischen Belagerungswaffen aus, während du der Infanterie Linienschaden zufügst.

Kritischer Punkt

**Kavallerie und Mangen** kontern dich hart. Ritter schließen die Distanz schnell, und Mangen überreichen dich und richten dabei Flächenschaden an.

Die Werte verstehen

Der Skorpion ist ein Spezialist, der glänzt, wenn die Gegner sich in Reihen aufstellen. Die Stellung ist entscheidend.

Linienschaden

Durchschlag

Die Bolzen durchschlagen alle Einheiten einer Linie. Je mehr Gegner in der Reihe stehen, desto höher der Gesamtschaden.

Mindestreichweite

2 Felder

Er kann keine Einheiten innerhalb von 2 Feldern angreifen. Weniger schlimm als bei der Mange, aber weiterhin ausnutzbar.

Gute Reichweite

7 Reichweite

Ordentliche Reichweite für die Ritterzeit. Er überreicht die meiste Infanterie und manche Bogenschützen.

Zerbrechlich

40 LP

Sehr wenige Trefferpunkte. Noch zerbrechlicher als die Mange. Er braucht Schutz.

Tipp des Coachs

Deine 40 LP sind die wenigsten aller Belagerungswaffen. Ein Ritter tötet dich in 4 Schlägen. Stell dich hinter Infanterie und lass Kavallerie nie an dich heran.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Kriegselefant+7
Gebäude+3
Ramme+1

Rüstungsklassen

Belagerungswaffe

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Armenier
Azteken
Bengalen
Berber
Böhmen
Briten
Bulgaren
Burgunder
Birmanen
Byzantiner
Kelten
Chinesen
Kumanen
Draviden
Äthiopier
Franken
Georgier
Goten
Gurjara
Hindustani
Hunnen
Inka
Italiener
Japaner
Jurchen
Kitan
Khmer
Koreaner
Litauer
Ungarn
Malaien
Malier
Maya
Mongolen
Perser
Polen
Portugiesen
Römer
Sarazenen
Sizilianer
Slawen
Spanier
Tataren
Teutonen
Türken
Vietnamesen
Wikinger
Wei
Wu

* 49 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Skorpion ist die Fernkampf-Belagerungswaffe, deren durchschlagender Angriff große Gruppen bestrafen soll. Er kostet 75 Holz und 75 Gold, hat 40 LP, 11 Angriff, 0 Nahkampf- und 7 Fernkampfrüstung, eine Reichweite von 2 bis 7, Tempo 0,65 und 9 Sichtweite, bei 30 Sekunden Bauzeit. Der offizielle Hilfetext sagt, er könne auf kurze Entfernung nicht angreifen, sei stark gegen große Gruppen und schwach gegen Belagerungswaffen und Einheiten auf kurze Entfernung. Seine Daten geben +7 gegen Elefanten, +3 gegen Gebäude und +1 gegen Rammböcke, die Geometrie der Linie zählt also mehr als ein Duell mit einem Einzelziel.

Der Skorpion ist die erste Antwort der Belagerungswerkstatt, die um eine Linie statt um ein einzelnes Geschoss gebaut ist. Der offizielle Hilfetext verbindet ihn mit Reichweite, Angriff und Genauigkeit der Universität, dem Übergang zum Schweren Skorpion und dem Widerstand gegen Mönche. Seine durchschlagende Identität bleibt in den Zahlen sichtbar: 11 Angriff, eine Reichweite von 2 bis 7 und nur 40 LP schaffen eine Waffe, die einen geschützten Winkel belohnt und zusammenbricht, sobald der Gegner sie erreicht. Der Entwurf hält außerdem ein sauberes Verhältnis zur Belagerung: Skorpione bestrafen massierte Einheiten, während andere Belagerungswaffen und Einheiten auf kurze Entfernung die Maschine bestrafen.

Stell Skorpione dorthin, wo der Gegner mehrere Einheiten durch dieselbe Bahn führen muss. Der durchschlagende Angriff und der Bonus von +7 gegen Elefanten belohnen ein dichtes Ziel, während +1 gegen Rammböcke der Maschine bei einem Vorstoß auf Gebäude eine Aufgabe gibt. Lass die Reichweite von 2 bis 7 und die 9 Sichtweite hinter Infanterie, Mauern oder Gelände arbeiten; Tempo 0,65 und 40 LP machen einen Rückzug spät. Klick nicht jede Einheit einzeln an. Halte die Linie, bündel die vorderste Masse und beweg die Belagerung nur, wenn der nächste Winkel sicherer ist als der jetzige – vor dem nächsten Einschlag.

Der klassische Fehler ist, Infanterie einzeln in einen Skorpion zu füttern und seinem durchschlagenden Angriff die gerade Linie zu schenken, die er will. In der Praxis sind die Konter Belagerungswaffen und Einheiten auf kurze Entfernung. Nutz die Einheit, die zuerst aufschließt, und bring dann deine eigene Belagerung, um die Maschine zu entfernen; Ritter und Kavallerie nutzen die fehlende Nahkampfrüstung und Tempo 0,65 aus, während eine Mange aus der Belagerungsklasse antwortet. Stell dich nicht in eine Schlange. Wenn du gegen Skorpione verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, ist genau das die Aufgabe von AoE Coach: er liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.