Rammbock
BelagerungswaffeGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Das Briefing des Coachs
Der Rammbock ist dein Gebäudezerstörer. Mit 180 Fernkampfrüstung richten Pfeile fast nichts gegen ihn aus. Quartier Infanterie ein, um seine Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen und sie vor Pfeilen zu schützen. Nimm dir die Produktionsgebäude und die Dorfzentren vor. Halte Nahkämpfer fern – Ritter und selbst Dorfbewohner töten deinen Rammbock schnell.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Rammbock ist dein **Spezialist gegen Gebäude**. Er fängt Pfeilbeschuss ab und zerstört die gegnerische Infrastruktur, während deine Armee kämpft.
Taktisches Vorgehen
Infanterie einquartieren
Quartier vier Infanteristen ein, um deine Angriffsgeschwindigkeit zu verdoppeln. Sie sind darin vor Pfeilen geschützt und können bei Bedarf aussteigen und kämpfen.
Pfeilschwamm
Nutz den Rammbock, um das Feuer des Dorfzentrums und der Burg wegzustecken. Mit 180 Fernkampfrüstung richten die Pfeile eines Dorfzentrums nur 1 Schaden an. Rück furchtlos unter die gegnerische Verteidigung vor.
Produktion verwehren
Nimm dir zuerst Kaserne, Schießstand und Stall vor. Die Produktion zu verwehren gewinnt Partien schneller, als Einheiten zu töten.
Kritischer Punkt
**Nahkämpfer zerstören Rammböcke**. Ritter richten vollen Schaden an, und selbst Dorfbewohner töten einen Rammbock rasch. Gib deinen Rammböcken immer Infanterie als Geleit mit.
Die Werte verstehen
Der Rammbock tauscht Tempo und Kampfkraft gegen äußerste Widerstandskraft gegen Pfeile und gegen die Zerstörung von Gebäuden.
Unempfindlich gegen Pfeile
Beinahe völlige Unempfindlichkeit gegen Pfeilschaden. Dorfzentren und Burgen kratzen dich kaum.
Gebäudeknacker
Gewaltiger Bonusschaden gegen Gebäude. Ein paar Treffer zerstören die meisten Bauten.
Bonus durch Einquartierung
Jeder eingequartierte Infanterist erhöht die Angriffsgeschwindigkeit. Voll besetzt verdoppelt sich dein Schaden.
Langsame Bewegung
Sehr langsam. Plan deinen Anmarsch und jag nichts nach. Entscheide dich für ein Ziel.
Tipp des Coachs
Deine −3 Nahkampfrüstung sind brutal. Ein Dorfbewohner richtet 6 Schaden je Treffer gegen dich an und tötet dich in 30 Schlägen. Schütz Rammböcke immer mit Infanterie – schick sie nie allein gegen Nahkämpfer.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Gebäude | +150 |
| Belagerungswaffe | +40 |
Rüstungsklassen
Belagerungswaffe
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Ramme
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Zivilisationen
* 46 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Rammbock ist die Belagerungswaffe der Ritterzeit gegen Gebäude, die Holz und Infanteriekörper in Druck auf Bauwerke verwandelt. Er kostet 160 Holz und 75 Gold, hat 175 LP, 2 Angriff, -3 Nahkampf- und 180 Fernkampfrüstung, keine Reichweite, Tempo 0,6 und 3 Sichtweite, bei 36 Sekunden Bauzeit. Der offizielle Hilfetext nennt ihn außergewöhnlich stark gegen Gebäude und widerstandsfähig gegen die meisten Fernkampfangriffe, aber schwach gegen Nahkampfeinheiten; gegnerische Mönche können ihn aus der Ferne nicht bekehren. Seine Boni von +150 gegen Gebäude und +40 gegen Belagerungswaffen und die einquartierte Infanterie machen den langsamen Anmarsch zur ganzen Strategie.
Der Rammbock ist der erste bauliche Belagerungsschritt im Weg der Werkstatt, und der offizielle Hilfetext verweist auf Angriff der Universität, den Übergang zum Sturmbock und den Widerstand gegen Mönche. Sein Entwurf verlangt vom Spieler, zwei Probleme zugleich zu lösen: das Gebäude erreichen und Infanterie in die Maschine investieren. Die 180 Fernkampfrüstung machen Fernkampffeuer zu einer schlechten Antwort, während -3 Nahkampfrüstung und Tempo 0,6 einen klaren Preis für einen misslungenen Anmarsch lassen. Der spätere Verbesserungspfad erhöht die Festlegung auf die Belagerung, statt das Ziel zu ändern, der Rammbock bleibt also ein Druckwerkzeug, dessen Erfolg von Begleitung und Zeitpunkt abhängt.
Bau Rammböcke, wenn eine geschützte Armee ein Bauwerk erreichen kann und der Bonus von +150 gegen Gebäude den Kontakt in eine Bresche verwandelt. Quartier Infanterie vor dem Anmarsch ein, damit der Körper mit Tempo 0,6 nicht nur zäh ist, sondern sich auch besser bewegt und trifft; halte die Begleitung voraus, denn der Rammbock hat keine Reichweite und -3 Nahkampfrüstung. Sein Preis von 160 Holz und 75 Gold spricht für ein klares Ziel, nicht für zufällige Produktion. Wähl ein Gebäude, halte den Weg gedeckt und führ die Ramme erst vor, wenn der Gegner sie nicht mit Nahkampfeinheiten isolieren kann.
Der klassische Fehler ist, Rammböcke mit Bogenschützen zu beschießen und sie in die Basis laufen zu lassen, während die Armee zusieht. In der Praxis sind die Konter Ritter, Kavallerie und Dorfbewohner; der Rammbock ist trotz 180 Fernkampfrüstung schwach im Nahkampf, und seine -3 Nahkampfrüstung machen den Kontakt wirtschaftlich. Zieh Dorfbewohner erst heran, wenn die Begleitung weg ist, schick Kavallerie oder Ritter an den Körper und nutz Mangen, um den langsamen Anmarsch zu bestrafen. Wenn du gegen Rammböcke verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, ist genau das die Aufgabe von AoE Coach: er liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.