Rammbock unit icon - Age of Empires 2

Rammbock

Belagerungswaffe
Holz160
Gold75
Trefferpunkte175
Angriff2
Nahkampfrüstung-3
Fernkampfrüstung180
Ausbildungszeit36s
Geschwindigkeit0.6

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Entwicklung

Rammbock

Ritterzeit

Sturmbock

Imperialzeit
Nahrung 300

Belagerungsramme

Imperialzeit
Nahrung 1000

Das Briefing des Coachs

Der Rammbock ist dein Gebäudezerstörer. Mit 180 Fernkampfrüstung richten Pfeile fast nichts gegen ihn aus. Quartier Infanterie ein, um seine Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen und sie vor Pfeilen zu schützen. Nimm dir die Produktionsgebäude und die Dorfzentren vor. Halte Nahkämpfer fern – Ritter und selbst Dorfbewohner töten deinen Rammbock schnell.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

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Gebäude
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Turm
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Dorfzentrum
?
Burg

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

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Ritter
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Kavallerie
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Dorfbewohner
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Mange
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der Rammbock ist dein **Spezialist gegen Gebäude**. Er fängt Pfeilbeschuss ab und zerstört die gegnerische Infrastruktur, während deine Armee kämpft.

Taktisches Vorgehen

Infanterie einquartieren

Quartier vier Infanteristen ein, um deine Angriffsgeschwindigkeit zu verdoppeln. Sie sind darin vor Pfeilen geschützt und können bei Bedarf aussteigen und kämpfen.

Pfeilschwamm

Nutz den Rammbock, um das Feuer des Dorfzentrums und der Burg wegzustecken. Mit 180 Fernkampfrüstung richten die Pfeile eines Dorfzentrums nur 1 Schaden an. Rück furchtlos unter die gegnerische Verteidigung vor.

Produktion verwehren

Nimm dir zuerst Kaserne, Schießstand und Stall vor. Die Produktion zu verwehren gewinnt Partien schneller, als Einheiten zu töten.

Kritischer Punkt

**Nahkämpfer zerstören Rammböcke**. Ritter richten vollen Schaden an, und selbst Dorfbewohner töten einen Rammbock rasch. Gib deinen Rammböcken immer Infanterie als Geleit mit.

Die Werte verstehen

Der Rammbock tauscht Tempo und Kampfkraft gegen äußerste Widerstandskraft gegen Pfeile und gegen die Zerstörung von Gebäuden.

Unempfindlich gegen Pfeile

180 Fernkampfrüstung

Beinahe völlige Unempfindlichkeit gegen Pfeilschaden. Dorfzentren und Burgen kratzen dich kaum.

Gebäudeknacker

+150 gegen Gebäude

Gewaltiger Bonusschaden gegen Gebäude. Ein paar Treffer zerstören die meisten Bauten.

Bonus durch Einquartierung

4 Plätze für Infanterie

Jeder eingequartierte Infanterist erhöht die Angriffsgeschwindigkeit. Voll besetzt verdoppelt sich dein Schaden.

Langsame Bewegung

0,6 Geschwindigkeit

Sehr langsam. Plan deinen Anmarsch und jag nichts nach. Entscheide dich für ein Ziel.

Tipp des Coachs

Deine −3 Nahkampfrüstung sind brutal. Ein Dorfbewohner richtet 6 Schaden je Treffer gegen dich an und tötet dich in 30 Schlägen. Schütz Rammböcke immer mit Infanterie – schick sie nie allein gegen Nahkämpfer.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Gebäude+150
Belagerungswaffe+40

Rüstungsklassen

Belagerungswaffe

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Ramme

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Armenier
Azteken
Berber
Böhmen
Briten
Bulgaren
Burgunder
Birmanen
Byzantiner
Kelten
Chinesen
Kumanen
Äthiopier
Franken
Georgier
Goten
Hunnen
Inka
Italiener
Japaner
Jurchen
Kitan
Khmer
Koreaner
Litauer
Ungarn
Malaien
Malier
Maya
Mongolen
Perser
Polen
Portugiesen
Römer
Sarazenen
Shu
Sizilianer
Slawen
Spanier
Tataren
Teutonen
Türken
Vietnamesen
Wikinger
Wei
Wu

* 46 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Rammbock ist die Belagerungswaffe der Ritterzeit gegen Gebäude, die Holz und Infanteriekörper in Druck auf Bauwerke verwandelt. Er kostet 160 Holz und 75 Gold, hat 175 LP, 2 Angriff, -3 Nahkampf- und 180 Fernkampfrüstung, keine Reichweite, Tempo 0,6 und 3 Sichtweite, bei 36 Sekunden Bauzeit. Der offizielle Hilfetext nennt ihn außergewöhnlich stark gegen Gebäude und widerstandsfähig gegen die meisten Fernkampfangriffe, aber schwach gegen Nahkampfeinheiten; gegnerische Mönche können ihn aus der Ferne nicht bekehren. Seine Boni von +150 gegen Gebäude und +40 gegen Belagerungswaffen und die einquartierte Infanterie machen den langsamen Anmarsch zur ganzen Strategie.

Der Rammbock ist der erste bauliche Belagerungsschritt im Weg der Werkstatt, und der offizielle Hilfetext verweist auf Angriff der Universität, den Übergang zum Sturmbock und den Widerstand gegen Mönche. Sein Entwurf verlangt vom Spieler, zwei Probleme zugleich zu lösen: das Gebäude erreichen und Infanterie in die Maschine investieren. Die 180 Fernkampfrüstung machen Fernkampffeuer zu einer schlechten Antwort, während -3 Nahkampfrüstung und Tempo 0,6 einen klaren Preis für einen misslungenen Anmarsch lassen. Der spätere Verbesserungspfad erhöht die Festlegung auf die Belagerung, statt das Ziel zu ändern, der Rammbock bleibt also ein Druckwerkzeug, dessen Erfolg von Begleitung und Zeitpunkt abhängt.

Bau Rammböcke, wenn eine geschützte Armee ein Bauwerk erreichen kann und der Bonus von +150 gegen Gebäude den Kontakt in eine Bresche verwandelt. Quartier Infanterie vor dem Anmarsch ein, damit der Körper mit Tempo 0,6 nicht nur zäh ist, sondern sich auch besser bewegt und trifft; halte die Begleitung voraus, denn der Rammbock hat keine Reichweite und -3 Nahkampfrüstung. Sein Preis von 160 Holz und 75 Gold spricht für ein klares Ziel, nicht für zufällige Produktion. Wähl ein Gebäude, halte den Weg gedeckt und führ die Ramme erst vor, wenn der Gegner sie nicht mit Nahkampfeinheiten isolieren kann.

Der klassische Fehler ist, Rammböcke mit Bogenschützen zu beschießen und sie in die Basis laufen zu lassen, während die Armee zusieht. In der Praxis sind die Konter Ritter, Kavallerie und Dorfbewohner; der Rammbock ist trotz 180 Fernkampfrüstung schwach im Nahkampf, und seine -3 Nahkampfrüstung machen den Kontakt wirtschaftlich. Zieh Dorfbewohner erst heran, wenn die Begleitung weg ist, schick Kavallerie oder Ritter an den Körper und nutz Mangen, um den langsamen Anmarsch zu bestrafen. Wenn du gegen Rammböcke verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, ist genau das die Aufgabe von AoE Coach: er liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.