Belagerungsramme unit icon - Age of Empires 2

Belagerungsramme

Belagerungswaffe
Holz160
Gold75
Trefferpunkte270
Angriff4
Nahkampfrüstung-1
Fernkampfrüstung195
Ausbildungszeit36s
Geschwindigkeit0.6

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Entwicklung

Rammbock

Ritterzeit

Sturmbock

Imperialzeit
Nahrung 300

Belagerungsramme

Imperialzeit
Nahrung 1000

Das Briefing des Coachs

Die Belagerungsramme ist die Königin der Gebäudezerstörung. 270 LP und 195 Fernkampfrüstung machen sie für Fernkämpfer beinahe unzerstörbar. Mit +200 gegen Gebäude schmelzen Bauten dahin. Quartier vier Infanteristen ein, um die Angriffsgeschwindigkeit zu verdoppeln. Die Verbesserung kostet 1000 Nahrung – teuer, aber verheerend. Setz sie ein, um Partien zu beenden.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

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Gebäude
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Burg
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Weltwunder
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Dorfzentrum

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

Paladin
Paladin
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Elitekämpfer
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Belagerungsonager
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Die Belagerungsramme ist deine **Belagerungswaffe zum Beenden einer Partie**. Wenn du die Karte beherrschst und eine befestigte Stellung brechen musst, ist sie die Antwort.

Taktisches Vorgehen

Burgbrecherin

Sie zerstört Burgen wirksam. Mit 270 LP übersteht sie mehrere Schüsse eines Triboks, während sie die Distanz schließt. Perfekt gegen einen Spieler, der sich verschanzt.

Wettlauf um das Weltwunder

Im Wettlauf um das Weltwunder ist die Belagerungsramme mit Hellebardieren als Geleit der schnellste Weg, ein gegnerisches Weltwunder zu zerstören. Der Bonus aus der Einquartierung macht es blitzschnell.

Vorstoß nach vorn

Rück mit Belagerungsrammen in gegnerisches Gebiet vor. Sie stecken das gesamte Verteidigungsfeuer weg, während deine Armee das Gelände sichert. Dann nimmst du dir die wichtigen Gebäude vor.

Kritischer Punkt

**Paladine und Elitekämpfer** sind dein Albtraum. Der Paladin richtet vollen Nahkampfschaden an und ist schnell genug, dich einzuholen. Der Elitekämpfer ist billig und schlägt hart zu. Halte immer Hellebardiere als Schirm vor deinen Rammen.

Die Werte verstehen

Die Belagerungsramme ist die stärkste Fassung des Rammbocks. Die Verbesserung ist teuer, doch in der Zerstörung von Gebäuden ist sie unerreicht.

Gewaltige Trefferpunkte

270 LP

+70 LP gegenüber dem Sturmbock. Sie übersteht lange Angriffe.

Beinahe unempfindlich gegen Pfeile

195 Fernkampfrüstung

Pfeile richten 0 bis 1 Schaden an. Die Pfeile einer Burg kitzeln dich nur.

Verheerend gegen Gebäude

+200 gegen Gebäude

Mit dem Bonus aus der Einquartierung zerstörst du Gebäude in Sekunden.

Teure Verbesserung

1000 Nahrung, 500 Gold

Teuer, aber jeden Rohstoff wert, um eine Partie gegen einen verschanzten Gegner zu beenden.

Tipp des Coachs

Deine −1 Nahkampfrüstung ist die beste aller Rammböcke. Zusammen mit 270 LP überlebst du länger gegen Nahkämpfer. Doch 270 LP gegen die 14 Angriff eines Paladins sind trotzdem nur 19 Schläge – halte die Hellebardiere in der Nähe!

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Gebäude+200
Belagerungswaffe+65

Rüstungsklassen

Belagerungswaffe

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Ramme

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Azteken
Bulgaren
Byzantiner
Kelten
Chinesen
Kumanen
Äthiopier
Georgier
Hunnen
Inka
Jurchen
Kitan
Khmer
Maya
Mongolen
Perser
Polen
Römer
Sarazenen
Shu
Sizilianer
Slawen
Spanier
Tataren
Türken
Wikinger
Wei

* 27 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Die Belagerungsramme ist der letzte Rammbock dieser Reihe, mit 270 LP, 4 Angriff, -1 Nahkampfrüstung, 195 Fernkampfrüstung, keiner Reichweite, Tempo 0,6 und 3 Sichtweite. Sie kostet 160 Holz und 75 Gold und braucht 36 Sekunden. Der offizielle Hilfetext macht die Aufgabe eindeutig: außergewöhnlich stark gegen Gebäude, widerstandsfähig gegen die meisten Fernkampfangriffe, schwach gegen Nahkampfeinheiten und aus der Ferne nicht von gegnerischen Mönchen zu bekehren. Infanterie in der Besatzung erhöht Tempo und Angriff. Ihre 195 Fernkampfrüstung sind der Grund, warum ein Gegner die Schadensart wechseln muss, während ihr langsames Tempo und die negative Nahkampfrüstung die Öffnungen sind, die die Einheit ausgeglichen halten.

Die Belagerungsramme ist der vollendete Verbesserungspfad des Sturmbocks: derselbe Zweck gegen Gebäude, aber mehr Trefferpunkte, ein größerer Bonus gegen Gebäude und ein stärkerer Bonus gegen Belagerungswaffen. Der offizielle Hilfetext hält den Fortgang ehrlich, statt daraus eine allgemeine Kampfeinheit zu machen. Sie hat weiterhin keine Reichweite, braucht weiterhin Infanterie für den größten Druck und fällt weiterhin im Nahkampfkontakt. Die 36 Sekunden Bauzeit machen die Verbesserung zu einer Festlegung auf einen Plan für die Bresche, nicht zu einem Notknopf. Lies den Technologiebaum als Folge: erst mit dem Sturmbock die Öffnung schaffen, dann Belagerungsrammen einsetzen, wenn der Verteidiger genug Fernkampffeuer hat oder das Ziel den schwereren Einsatz rechtfertigt.

Eine Belagerungsramme ist ein Werkzeug für den Sieg, wenn sie das richtige Gebäude erreicht, bereite den Weg also vor, bevor du die Belagerungswerkstatt anklickst. Quartier Infanterie ein und begleit die Ramme mit einem Nahkampfschirm. Ihr Tempo von 0,6 macht den ersten Zug vorhersehbar; erzeug Druck auf einer anderen Seite, damit der Verteidiger ihr nicht in einer sauberen Umklammerung begegnen kann. Bündel mehrere Rammen auf ein Tor, ein Mauerstück oder ein wichtiges Bauwerk und zieh die Begleitung erst zurück, wenn das Gebäude fällt. Die 36 Sekunden Bauzeit belohnen eine geplante Welle und bestrafen leerlaufende Werkstätten. Schick Belagerungsrammen nicht gegen eine Armee: ihr Wert ist das Gebäude, das verschwindet, während der Gegner beschäftigt ist.

Der klassische Fehler ist, eine Belagerungsramme mit Pfeilen oder einer Fernkampf-Belagerungseinheit lösen zu wollen, deren Schaden von 195 Rüstung geschluckt wird. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorie: Nahkampfeinheiten. In der Praxis sind Paladine und Elitekämpfer die in den Daten genannten Nahkampfantworten; beide sind unmittelbare Antworten im Kontakt. Schließ die Ramme ein, umschließ sie und halte Dorfbewohner von der Begleitung fern. Verwechsel einen Bonus gegen Belagerungswaffen nicht mit einem guten Fernkampfangriff gegen eine Ramme. Wenn Belagerungsrammen immer wieder deine Basis erreichen und du nicht weißt, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.