Sturmbock
BelagerungswaffeGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Das Briefing des Coachs
Der Sturmbock verbessert den Rammbock auf 200 LP und 190 Fernkampfrüstung. Er trifft Gebäude härter, mit +160 Bonusschaden. Die Verbesserung ist mit nur 300 Nahrung billig – hol sie dir in der Imperialzeit sofort. Es gelten dieselben Taktiken: Infanterie einquartieren, Produktionsgebäude anvisieren, Nahkampf meiden.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Sturmbock ist deine **Belagerungsverbesserung der frühen Imperialzeit**. Eine günstige Steigerung, die deinen Angriff auf Gebäude deutlich wirksamer macht.
Taktisches Vorgehen
Billige Verbesserung
Mit nur 300 Nahrung ist die Verbesserung zum Sturmbock äußerst günstig. Erforsch sie sofort mit dem Eintritt in die Imperialzeit, wenn du auf Rammböcke setzt.
Angriff auf die Burg
Mit 200 LP und 190 Fernkampfrüstung übersteht der Sturmbock langes Feuer einer Burg. Rück mit Infanterie im Rücken gegen Burgen vor.
Vorstoß mit mehreren Rammböcken
In der Imperialzeit wird die Produktion in Masse tragfähig. Fünf oder mehr Sturmböcke mit eingequartierter Infanterie walzen eine Basis rasch platt.
Kritischer Punkt
**Chevalier und Paladin** sind in der Imperialzeit häufig und zerstören deine Rammböcke. Erkunde immer nach gegnerischer Kavallerie und halte Hellebardiere bereit, um deine Belagerungswaffen zu schützen.
Die Werte verstehen
Der Sturmbock ist eine geradlinige Verbesserung, die alle Stärken des Rammbocks steigert, ohne seine Rolle zu ändern.
Mehr Trefferpunkte
+25 LP gegenüber dem Rammbock. Er überlebt länger gegen Nahkampfangriffe.
Bessere Rüstung
+10 Fernkampfrüstung. Noch unempfindlicher gegen Pfeile.
Stärkerer Angriff
+10 Bonusschaden mehr gegen Gebäude. Bauten fallen schneller.
Billige Verbesserung
Sehr erschwinglich. Viel Gegenwert für den Preis.
Tipp des Coachs
Deine −2 Nahkampfrüstung sind etwas besser als die −3 des Rammbocks. Ein Dorfbewohner richtet jetzt 5 statt 6 Schaden an. Nimm trotzdem Infanterie mit – jedes bisschen Zähigkeit zählt.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Gebäude | +160 |
| Belagerungswaffe | +50 |
Rüstungsklassen
Belagerungswaffe
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Ramme
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Zivilisationen
* 45 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Sturmbock ist eine Belagerungswaffe gegen Gebäude mit 200 LP, 3 Angriff, -2 Nahkampfrüstung, 190 Fernkampfrüstung, keiner Reichweite, Tempo 0,6 und 3 Sichtweite. Er kostet 160 Holz und 75 Gold und braucht 36 Sekunden. Sein offizieller Hilfetext sagt, er sei außergewöhnlich stark gegen Gebäude, widerstandsfähig gegen die meisten Fernkampfangriffe, schwach gegen Nahkampfeinheiten und aus der Ferne nicht von Mönchen zu bekehren. Einquartierte Infanterie erhöht Tempo und Angriff. Die Zahlen erklären die geteilte Rolle: Pfeile zählen kaum, doch der Rammbock hat keine Reichweite, und seine negative Nahkampfrüstung macht den Kontakt gefährlich. Er ist ein Werkzeug für die Bresche, das eine Begleitung braucht, keine Einheit, die ein Gefecht im offenen Feld allein gewinnt.
Der Sturmbock ist der mittlere Schritt der Rammbocklinie und macht aus der einfachen Hülle gegen Gebäude eine zähere Belagerungsplattform der Ritterzeit, die den Weg zur Belagerungsramme in der Belagerungswerkstatt öffnet. Die offizielle Beschreibung fügt eine prägende Eigenschaft hinzu, die in jeder Stufe der Linie zählt: die meisten Fernkampfangriffe sind nicht die vorgesehene Antwort, während Infanterie im Rammbock seine Wirkung verbessert. Sein Bonus gegen Gebäude gibt ihm den Zweck gegen Bauwerke, doch die 36 Sekunden Bauzeit verhindern leichtfertigen Ersatz. Die Einheit lehrt eine einfache Lektion des Technologiebaums: ein Rammbock ist mächtig, weil er ändert, wie eine Basis aufgebrochen werden kann, nicht weil er die Armee um ihn herum ersetzt.
Bau Sturmböcke, wenn das Ziel ein Bauwerk ist, und stell dann die ganze Armee in den Dienst dieses Wegs. Quartier Infanterie vor dem Anmarsch ein, stell einen Nahkampfschirm davor und nutz Sicht, damit die langsame Einheit mit Tempo 0,6 nicht in eine verteidigte Ecke läuft. Die 190 Fernkampfrüstung lassen sie Pfeilfeuer wegstecken, während sie aufschließt, doch die Nahkampfrüstung von -2 heißt, dass Kavallerie, Elitekämpfer oder Dorfbewohner einen offenen Rammbock schnell bestrafen. Nutz mehrere Rammböcke auf einem entscheidenden Abschnitt, statt sie über die Mauer zu verstreuen. Der beste Zeitpunkt entsteht durch ein Gefecht anderswo: wenn sich der Verteidiger deiner Armee zuwendet, sollte der Sturmbock das Gebäude bereits berühren.
Der klassische Fehler ist, Bogenschützen, Mangen oder andere fernkampflastige Einheiten auf einen Sturmbock zu schießen und zu erwarten, dass der Lebensbalken sich bewegt. Der offizielle Hilfetext nennt die Konterkategorie: Nahkampfeinheiten. In der Praxis sind der Chevalier und der Paladin die in den Daten genannten unmittelbaren Antworten, weil ihr Schaden im Kontakt die 190 Fernkampfrüstung umgeht. Schick Nahkampfeinheiten nach vorn, töte Besatzung oder Begleitung und verschwende keine Zeit damit, eine Einheit ohne Reichweite überreichen zu wollen. Der Rammbock ist langsam, umschließ ihn also, bevor er das nächste Bauwerk erreicht. Wenn Sturmböcke deine Basis brechen, ohne dass du weißt, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.