Schwerer Skorpion unit icon - Age of Empires 2

Schwerer Skorpion

Belagerungswaffe
Holz75
Gold75
Trefferpunkte60
Angriff14
Nahkampfrüstung1
Fernkampfrüstung8
Ausbildungszeit30s
Geschwindigkeit0.65

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Entwicklung

Skorpion

Ritterzeit

Schwerer Skorpion

Imperialzeit
Nahrung 800 Holz 750

Das Briefing des Coachs

Der Schwere Skorpion verbessert den Skorpion auf 60 LP, 14 Angriff und stärkeren Bonusschaden. Die Bolzen durchschlagen weiterhin alle Einheiten einer Linie. 33 Zivilisationen haben Zugang, es ist also eine gängige Verbesserung. Für Strategien mit Belagerungswaffen unverzichtbar.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

?
Infanterie
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Bogenschütze
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Elefant
?
Rammbock

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

?
Belagerungskanone
Chevalier
Chevalier
Onager
Onager
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der Schwere Skorpion ist dein **verbesserter Schläger auf der Linie**. Überlebensfähiger und tödlicher als der einfache Skorpion.

Taktisches Vorgehen

Produktion in Masse

In der Imperialzeit wird es tragfähig, Schwere Skorpione anzuhäufen. Fünf oder mehr verheeren mit gebündeltem Feuer eine gegnerische Armee.

Konter gegen Elefanten

+10 gegen Elefanten macht ihn gegen die Elefanten-Zivilisationen ausgezeichnet. Durch den Linienschaden triffst du je Schuss mehrere Elefanten.

Rückhalt für die Belagerung

Stell ihn zu deinen Rammböcken. Die Skorpione töten die Infanterie, die deine Rammböcke aufhalten will, während diese den Pfeilbeschuss wegstecken.

Kritischer Punkt

**Belagerungskanonen** sind dein Albtraum der Imperialzeit. Sie überreichen dich deutlich und erledigen dich mit einem Schuss. Erkunde nach ihnen und halte Kavallerie bereit, um sie auszuschalten.

Die Werte verstehen

Der Schwere Skorpion ist eine reine Steigerung, die Überlebensfähigkeit und Schaden deutlich verbessert.

Besserer Angriff

14 Angriff

+3 gegenüber dem Skorpion. Zusammen mit dem Durchschlag summiert sich das schnell.

Mehr Trefferpunkte

60 LP

+20 LP. Er übersteht jetzt 5 statt 4 Schläge eines Ritters.

Stärkere Boni

+10 gegen Elefanten

Doppelter Bonus gegen Elefanten. 24 Schaden je Treffer machen dich gegen Elefantenarmeen tödlich.

Bessere Rüstung

+1 Nahkampfrüstung

Er nimmt jetzt 1 Schaden weniger aus dem Nahkampf. Das hilft gegen Kavallerievorstöße.

Tipp des Coachs

Deine 60 LP sind deutlich besser als die 40 des Skorpions. Du überlebst einen Kavallerievorstoß 50 % länger. Schütz deine Skorpione trotzdem, doch sie überstehen jetzt kleine Fehler.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Kriegselefant+10
Gebäude+6
Ramme+2

Rüstungsklassen

Belagerungswaffe

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Armenier
Bengalen
Berber
Böhmen
Briten
Bulgaren
Birmanen
Kelten
Chinesen
Draviden
Äthiopier
Franken
Georgier
Goten
Gurjara
Inka
Japaner
Jurchen
Khmer
Ungarn
Malaien
Maya
Mongolen
Perser
Römer
Sizilianer
Slawen
Tataren
Teutonen
Türken
Wikinger
Wei
Wu

* 33 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Schwere Skorpion ist eine Belagerungswaffe mit 60 LP, 14 Angriff, 1 Nahkampfrüstung, 8 Fernkampfrüstung, einer wirksamen Reichweite von 2 bis 7, Tempo 0,65 und 9 Sichtweite. Er kostet 75 Holz und 75 Gold und braucht 30 Sekunden. Sein durchschlagender Angriff ist für große Gruppen gedacht, während der offizielle Hilfetext ausdrücklich sagt, dass er auf kurze Entfernung nicht angreifen kann. Er ist stark gegen Infanterie, Bogenschützen, Elefanten und Rammböcke, aber schwach gegen Belagerungswaffen und Einheiten, die ihn erreichen. Die Einheit gewinnt ihren Wert also aus Formation und Schutz: ihre Rüstung zählt nicht, wenn der Gegner sie vor dem nächsten Schuss umschließt.

Der Schwere Skorpion ist der größere Ausdruck des Linienangriffs in der Belagerung: eine Maschine, eine Bahn und eine Strafe für Armeen, die als dichter Block ziehen. Sein offizieller Hilfetext hält die Identität lesbar, statt einen Sonderkniff hinzuzufügen: durchschlagendes Fernkampffeuer, Stärke gegen große Gruppen und ein blinder Fleck auf kurze Entfernung. Die Daten geben ihm Boni gegen Elefanten, Gebäude und Rammböcke, er kann also über ein Infanteriegefecht hinaus beitragen, wenn das Ziel offen steht. Die 30 Sekunden Bauzeit und der Preis von 75 Holz und 75 Gold machen ihn zu einem Einsatz, der geschützt werden muss. Er ist keine Frontlinie, sondern ein Kontrollstück, dessen Geschichte von der Entfernung geschrieben wird, die er hält.

Stell Schwere Skorpione hinter einen Schirm und lass den Gegner in die Linie laufen, nicht umgekehrt. Ihre Reichweite von 2 bis 7 und der durchschlagende Angriff belohnen einen engen Anmarsch, eine Mauerecke oder einen Engpass, an dem sich mehrere Einheiten überlappen; offenes Gelände ohne Begleitung gibt der Kavallerie den Weg zum blinden Fleck. Bündel die vorderste Einheit nur, wenn das Geschoss durch die Formation geht, und stell dich vor einem Vorstoß neu. Die offiziellen Stärken machen Infanterie, Bogenschützen, Elefanten und Rammböcke zu wertvollen Zielen, doch die Maschine ist mit 0,65 langsam, Rückzugsbefehle müssen also früh beginnen. Halte einen Schirm für die Belagerung und einen für die Flanke, und bau den nächsten Skorpion nie auf Kosten der Einheiten, die den ersten am Leben halten.

Der klassische Fehler ist, Infanterie in die Linie des Schweren Skorpions zu füttern oder Fernkämpfer zu ballen, wo jeder durchschlagende Schuss Wert bringt. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Belagerungswaffen und Einheiten auf kurze Entfernung. In der Praxis greifen Belagerungskanonen und Onager das Belagerungsstück von jenseits seiner Obergrenze von 7 Feldern an, während der Chevalier den blinden Fleck auf kurze Entfernung nutzen kann, sobald der Schirm gebunden ist. Verteil die Armee, führ den Vorstoß aus zwei Winkeln und töte die Begleitung erst, wenn die Skorpione sicher zu erreichen sind. Wenn Schwere Skorpione deine Gefechte entscheiden und du nicht weißt, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.