Scorpion lourd unit icon - Age of Empires 2

Scorpion lourd

Arme de Siège
Bois75
Or75
Points de Vie60
Attaque14
Armure Mêlée1
Armure Percée8
Temps de prod.30s
Vitesse0.65

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Evolution

Nour. 800 Bois 750

Le briefing du coach

Le Scorpion lourd améliore le Scorpion avec 60 PV, 14 d'attaque et des bonus plus forts. Les carreaux transpercent toujours toutes les unités en ligne. Avec 33 civilisations y ayant accès, c'est une amélioration commune. Essentiel pour les stratégies basées sur le siège.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

?
Infanterie
Archer
Archer
?
Éléphant
Bélier
Bélier

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Canon à bombarde
Canon à bombarde
Cavalier
Cavalier
Onagre
Onagre
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Analyse Stratégique

Identite Tactique

Le Scorpion lourd est votre **infligeur de dégâts en ligne amélioré**. Plus survivable et plus mortel que le Scorpion de base.

Playbook Tactique

Production de Masse

À l'Âge Impérial, masser des Scorpions lourds devient viable. 5+ Scorpions peuvent dévaster les armées ennemies avec un feu concentré.

Contre Éléphants

+10 vs Éléphants rend les Scorpions lourds excellents contre les civs à éléphants. Les dégâts en ligne signifient que vous touchez plusieurs éléphants par tir.

Support de Siège

Associez avec des Béliers. Les Scorpions tuent l'infanterie essayant d'arrêter vos Béliers pendant que les Béliers encaissent les flèches.

Point Critique

**Les Canons à bombarde** sont votre cauchemar de l'Âge Impérial. Ils vous surpassent significativement en portée et vous one-shot. Éclairez pour les BBC et ayez de la cavalerie prête à les sniper.

Comprendre les Stats

Le Scorpion lourd est une amélioration directe qui améliore significativement la survie et les dégâts.

Meilleure Attaque

14 Attaque

+3 par rapport au Scorpion. Combiné avec la traversée, ça s'accumule vite.

Plus de PV

60 PV

+20 PV. Peut maintenant survivre 5 coups de Chevalier au lieu de 4.

Bonus Plus Forts

+10 vs Éléphants

Bonus contre éléphants doublé. 24 dégâts par coup vous rend mortel contre les armées d'éléphants.

Meilleure Armure

+1 Mêlée

Subit maintenant 1 dégât de moins des attaques de mêlée. Aide contre les plongées de cavalerie.

Conseil du Coach

Vos 60 PV sont bien mieux que les 40 PV du Scorpion. Vous survivez 50% plus longtemps contre les plongées de Chevaliers. Protégez toujours vos Scorpions, mais ils peuvent maintenant survivre à des erreurs mineures.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Éléphant de Guerre+10
Bâtiment+6
Bélier+2

Classes d'Armure

Arme de Siège

Subit des degats bonus des Mangonneaux et Canons a Bombarde. Reparable.

Civilisations

Armenians
Bengalis
Berbères
Bohémiens
Britanniques
Bulgares
Birmans
Celtes
Chinois
Dravidiens
Éthiopiens
Francs
Géorgiens
Goths
Gurjaras
Incas
Japonais
Jürchen
Khmers
Magyars
Malais
Mayas
Mongols
Perses
Romains
Siciliens
Slaves
Tatars
Teutons
Turcs
Vikings
Wei
Wu

* 33 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Le Scorpion lourd est une arme de siège avec 60 PV, 14 d'attaque, 1 d'armure de mêlée, 8 d'armure de perçage, une portée effective de 2 à 7, 0,65 de vitesse et 9 de ligne de mire. Il coûte 75 bois et 75 or et demande 30 secondes de construction. Son attaque traversante est conçue pour les grands groupes, tandis que l'aide officielle précise qu'il ne peut pas attaquer à courte portée. Il est puissant contre l'Infanterie, les Archers, les Éléphants et les Béliers, mais faible contre les armes de siège et les unités qui l'atteignent. Sa valeur dépend donc de la formation et de la protection : son armure ne sert plus si l'adversaire l'encerclé avant le tir suivant.

Histoire & équilibrage

Le Scorpion lourd est l'expression de siège la plus aboutie de l'attaque en ligne : une machine, une voie et une punition pour les armées qui avancent en bloc serré. Son aide officielle garde une identité lisible sans ajouter de conversion ou de mobilité spéciale : tir à distance traversant, force contre les grands groupes et angle mort au contact. Les données lui donnent des bonus contre les Éléphants, les Bâtiments et les Béliers ; il peut donc agir au-delà d'un combat d'infanterie quand la cible est exposée. Ses 30 secondes de construction et son coût de 75 bois plus 75 or en font un investissement à protéger. Ce n'est pas une ligne avant : c'est une pièce de contrôle dont l'histoire dépend de la distance conservée.

En jeu pro

Placez les Scorpions lourds derrière un écran et faites marcher l'adversaire dans la ligne, pas l'inverse. Leur portée de 2 à 7 et leur attaque traversante récompensent une approche étroite, un angle de mur ou un goulet où plusieurs unités se chevauchent ; un terrain ouvert sans escorte donne à la Cavalerie le chemin vers l'angle mort. Visez l'unité de tête seulement lorsque le projectile traversera la formation, puis repositionnez-vous avant la plongée. Les forces officielles rendent l'Infanterie, les Archers, les Éléphants et les Béliers intéressants, mais la machine est lente à 0,65 : les ordres de retraite doivent partir tôt. Gardez un écran pour le siège et un autre pour le flanc, et ne produisez pas le Scorpion suivant au détriment des unités qui permettent au premier de survivre.

Comment le contrer

L'erreur classique est de nourrir la ligne de Scorpions lourds avec de l'Infanterie ou de grouper les unités à distance pour que chaque tir traversant soit rentable. L'aide officielle donne les catégories : armes de siège et unités au contact. En pratique, les Canons à bombarde et les Onagres attaquent la machine depuis des portées qui dépassent son plafond de 7, tandis qu'un Cavalier peut exploiter l'angle mort au contact quand l'écran est occupé. Ce sont des réponses mécaniques fondées sur la portée et l'impossibilité de tirer au contact, pas l'affirmation d'un bonus généré contre une cible de siège sans classe dans la table. Écartez l'armée, plongez par deux angles et ne perdez pas de temps à tuer l'escorte avant d'atteindre les Scorpions. Si les Scorpions lourds décident vos combats sans que vous sachiez quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.