Scorpion lourd
Arme de SiègeValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
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Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
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Scorpion
CastleScorpion lourd
ImperialLe briefing du coach
Le Scorpion lourd améliore le Scorpion avec 60 PV, 14 d'attaque et des bonus plus forts. Les carreaux transpercent toujours toutes les unités en ligne. Avec 33 civilisations y ayant accès, c'est une amélioration commune. Essentiel pour les stratégies basées sur le siège.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Scorpion lourd est votre **infligeur de dégâts en ligne amélioré**. Plus survivable et plus mortel que le Scorpion de base.
Playbook Tactique
Production de Masse
À l'Âge Impérial, masser des Scorpions lourds devient viable. 5+ Scorpions peuvent dévaster les armées ennemies avec un feu concentré.
Contre Éléphants
+10 vs Éléphants rend les Scorpions lourds excellents contre les civs à éléphants. Les dégâts en ligne signifient que vous touchez plusieurs éléphants par tir.
Support de Siège
Associez avec des Béliers. Les Scorpions tuent l'infanterie essayant d'arrêter vos Béliers pendant que les Béliers encaissent les flèches.
Point Critique
**Les Canons à bombarde** sont votre cauchemar de l'Âge Impérial. Ils vous surpassent significativement en portée et vous one-shot. Éclairez pour les BBC et ayez de la cavalerie prête à les sniper.
Comprendre les Stats
Le Scorpion lourd est une amélioration directe qui améliore significativement la survie et les dégâts.
Meilleure Attaque
+3 par rapport au Scorpion. Combiné avec la traversée, ça s'accumule vite.
Plus de PV
+20 PV. Peut maintenant survivre 5 coups de Chevalier au lieu de 4.
Bonus Plus Forts
Bonus contre éléphants doublé. 24 dégâts par coup vous rend mortel contre les armées d'éléphants.
Meilleure Armure
Subit maintenant 1 dégât de moins des attaques de mêlée. Aide contre les plongées de cavalerie.
Conseil du Coach
Vos 60 PV sont bien mieux que les 40 PV du Scorpion. Vous survivez 50% plus longtemps contre les plongées de Chevaliers. Protégez toujours vos Scorpions, mais ils peuvent maintenant survivre à des erreurs mineures.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Éléphant de Guerre | +10 |
| Bâtiment | +6 |
| Bélier | +2 |
Classes d'Armure
Arme de Siège
Subit des degats bonus des Mangonneaux et Canons a Bombarde. Reparable.
Améliorations Clés
Imperial Age
Experts de siège
+1 de portée pour les armes de siège à distance et les navires de guerre de siège ; +20 % d’attaque pour toutes les armes de siège et les navires de guerre de siège contre les bâtiments ; +40 % d’attaque pour les unités de démolition.
Chimie
+1 Attaque pour toutes les unités à distance, active la poudre
Civilisations
* 33 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Scorpion lourd est une arme de siège avec 60 PV, 14 d'attaque, 1 d'armure de mêlée, 8 d'armure de perçage, une portée effective de 2 à 7, 0,65 de vitesse et 9 de ligne de mire. Il coûte 75 bois et 75 or et demande 30 secondes de construction. Son attaque traversante est conçue pour les grands groupes, tandis que l'aide officielle précise qu'il ne peut pas attaquer à courte portée. Il est puissant contre l'Infanterie, les Archers, les Éléphants et les Béliers, mais faible contre les armes de siège et les unités qui l'atteignent. Sa valeur dépend donc de la formation et de la protection : son armure ne sert plus si l'adversaire l'encerclé avant le tir suivant.
Histoire & équilibrage
Le Scorpion lourd est l'expression de siège la plus aboutie de l'attaque en ligne : une machine, une voie et une punition pour les armées qui avancent en bloc serré. Son aide officielle garde une identité lisible sans ajouter de conversion ou de mobilité spéciale : tir à distance traversant, force contre les grands groupes et angle mort au contact. Les données lui donnent des bonus contre les Éléphants, les Bâtiments et les Béliers ; il peut donc agir au-delà d'un combat d'infanterie quand la cible est exposée. Ses 30 secondes de construction et son coût de 75 bois plus 75 or en font un investissement à protéger. Ce n'est pas une ligne avant : c'est une pièce de contrôle dont l'histoire dépend de la distance conservée.
En jeu pro
Placez les Scorpions lourds derrière un écran et faites marcher l'adversaire dans la ligne, pas l'inverse. Leur portée de 2 à 7 et leur attaque traversante récompensent une approche étroite, un angle de mur ou un goulet où plusieurs unités se chevauchent ; un terrain ouvert sans escorte donne à la Cavalerie le chemin vers l'angle mort. Visez l'unité de tête seulement lorsque le projectile traversera la formation, puis repositionnez-vous avant la plongée. Les forces officielles rendent l'Infanterie, les Archers, les Éléphants et les Béliers intéressants, mais la machine est lente à 0,65 : les ordres de retraite doivent partir tôt. Gardez un écran pour le siège et un autre pour le flanc, et ne produisez pas le Scorpion suivant au détriment des unités qui permettent au premier de survivre.
Comment le contrer
L'erreur classique est de nourrir la ligne de Scorpions lourds avec de l'Infanterie ou de grouper les unités à distance pour que chaque tir traversant soit rentable. L'aide officielle donne les catégories : armes de siège et unités au contact. En pratique, les Canons à bombarde et les Onagres attaquent la machine depuis des portées qui dépassent son plafond de 7, tandis qu'un Cavalier peut exploiter l'angle mort au contact quand l'écran est occupé. Ce sont des réponses mécaniques fondées sur la portée et l'impossibilité de tirer au contact, pas l'affirmation d'un bonus généré contre une cible de siège sans classe dans la table. Écartez l'armée, plongez par deux angles et ne perdez pas de temps à tuer l'escorte avant d'atteindre les Scorpions. Si les Scorpions lourds décident vos combats sans que vous sachiez quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.