Chemie

Chemie

Universität - Imperialzeit
Nahrung 300
Gold 200
Dauer 100s
Kategorie Universität

Entwicklung

Chemie

Imperialzeit
Nahrung 300 Gold 200
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

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Wirkung der Technologie

"+1 Angriff für alle Fernkämpfer, schaltet Schießpulver frei"

Tipp des Coachs

Chemie gibt allen Fernkämpfern +1 Angriff – Bogenschützen, Berittenen Bogenschützen, Schiffen und Belagerungswaffen. Sie schaltet außerdem die Schießpulvereinheiten frei, etwa Handkanoniere und Belagerungskanonen.

Strategische Analyse

Strategische Rolle

Chemie gibt allen Fernkämpfern +1 Angriff – Bogenschützen, Berittenen Bogenschützen, Schiffen und Belagerungswaffen. Sie schaltet außerdem die Schießpulvereinheiten frei, etwa Handkanoniere und Belagerungskanonen.

Wann erforschen

Hohe Priorität

Erforsche Chemie, sobald du die Rohstoffe hast und Universität-Einheiten einsetzt.

Wirkung im Kampf

+1 Angriff für alle Fernkämpfer, schaltet Schießpulver frei

Verfügbarkeit nach Zivilisation

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* 56 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Technologie.

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Analyse von AoE Coach

Chemie ist die Technologie der Universität in der Imperialzeit, die allen Fernkampfeinheiten +1 Angriff gibt — Bogenschützen, Berittenen Bogenschützen, Schiffen und Belagerung — und die Schwarzpulvereinheiten freischaltet (Handkanoniere, Belagerungskanonen, Kanonenschiffe). Mit 300 Nahrung und 200 Gold ist sie eine der wirkungsvollsten einzelnen Forschungsentscheidungen des späten Spiels. Der +1 Angriff ist trügerisch groß: Er legt sich auf jede andere Verbesserung obendrauf und gilt für deine gesamte Fernkampfarmee auf einmal. Für jede Zivilisation mit Bogenschützen oder Schwarzpulver ist Chemie ein unverhandelbarer Kauf der Imperialzeit, der ganze Schlachtlinien kippt.

Chemie war immer das Tor zum Schwarzpulver, und ihre doppelte Rolle (ein glatter Zuschlag auf den Fernkampfangriff und zugleich Voraussetzung für Schwarzpulver) macht sie zu einer der am allgemeinsten erforschten Technologien der Imperialzeit. Die Definitive Edition hat Kosten und Wirkung stabil gehalten, weil sie gut ausbalanciert ist — teuer genug, um eine echte Festlegung zu sein, wertvoll genug, um sich für Fernkampf-Zivilisationen zu lohnen. Einigen Zivilisationen fehlen Chemie oder Schwarzpulver, ein bewusstes Handicap, das ihre Möglichkeiten im späten Spiel prägt und sie zu Kavallerie oder zu einem Endspiel mit Billigeinheiten drängt.

In langen Partien der Imperialzeit ist Chemie eine vorrangige Forschung an der Universität für jede Fernkampfarmee — der +1 Angriff auf massierte Arbalestenschützen oder Berittene Bogenschützen bedeutet spürbar schnellere Abschüsse in der ganzen Armee. Sie ist Pflicht vor dem Wechsel zu Handkanonieren oder Belagerungskanonen, weshalb Spitzenspieler die Chemie um ihren Wechsel zum Schwarzpulver herum legen. Zivilisationen mit starken Schwarzpulverboni (Türken, Portugiesen, Spanier) eilen zur Chemie, um ihre Machteinheiten freizuschalten. Kommentatoren behandeln den Zeitpunkt der Chemie als Marke dafür, wann die Fernkampfarmee eines Spielers ihren Machtzuwachs der Imperialzeit nimmt.

Chemie ist eine Technologie und keine Einheit, sie lässt sich also nicht unmittelbar kontern — doch du kannst um sie wettrennen. Weißt du, dass dein Gegner 300 Nahrung und 200 Gold in Chemie steckt, hast du ein Fenster, in dem deine eigenen Verbesserungen voraus sein können; nutz es. Die weitere Antwort ist dieselbe wie gegen die Fernkampfarmee, die sie stärkt: Plänkler und Mangen gegen Bogenschützen, Leichte Kavallerie, um in Schwarzpulver und Belagerung zu stürmen, und Belagerungskanonen oder Triböcke, um starre Linien zu überreichen. Gold im Übergang zur Imperialzeit zu verwehren verzögert die Chemie und die Schwarzpulvereinheiten, die von ihr abhängen.