Schießscharten

Schießscharten

Universität - Imperialzeit
Nahrung 250
Holz 250
Dauer 25s
Kategorie Universität

Entwicklung

Schießscharten

Imperialzeit
Nahrung 250 Holz 250
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

Kostenlos testen

Wirkung der Technologie

"+3 Angriff für Türme"

Tipp des Coachs

Schießscharten erhöht den Angriffsschaden der Türme deutlich. Hervorragend für Turmangriffe oder defensives Spiel.

Strategische Analyse

Strategische Rolle

Schießscharten erhöht den Angriffsschaden der Türme deutlich. Hervorragend für Turmangriffe oder defensives Spiel.

Wann erforschen

Hohe Priorität

Erforsche Schießscharten, sobald du die Rohstoffe hast und Universität-Einheiten einsetzt.

Wirkung im Kampf

+3 Angriff für Türme

Verfügbarkeit nach Zivilisation

Armenier
Azteken
Bengalen
Berber
Böhmen
Briten
Bulgaren
Burgunder
Birmanen
Byzantiner
Kelten
Chinesen
Kumanen
Danes
Draviden
Äthiopier
Franken
Georgier
Goten
Gurjara
Hindustani
Hunnen
Inka
Italiener
Japaner
Jurchen
Kitan
Khmer
Koreaner
Litauer
Ungarn
Malaien
Malier
Mapuche
Maya
Mongolen
Muisca
Perser
Polen
Portugiesen
Römer
Sarazenen
Saxons
Shu
Sizilianer
Slawen
Spanier
Tataren
Teutonen
Tupi
Türken
Varangians
Vietnamesen
Wikinger
Wei
Wu

* 30 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Technologie.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

Coach kostenlos testen

Analyse von AoE Coach

Schießscharten ist die Technologie der Universität in der Imperialzeit für Beobachtungstürme, Wachtürme, Haupttürme und Donjons. Sie kostet 250 Nahrung und 250 Holz und dauert 25 Sekunden. Der offizielle Hilfetext bestimmt die Wirkung genau: Beobachtungstürme +1, Wachtürme +2, Haupttürme und Donjons +3 Angriff. Die betroffene Streitmacht muss im nächsten Gefecht auch wirklich stehen. Es ist eine Wegmarke des Aufbaus: Du zahlst jetzt, um eine bestehende Aufstellung zu verbessern. Sie rechnet sich, sobald mehrere betroffene Einheiten bereit sind. Der Zeitpunkt zählt, denn eine Verbesserung, die nach der Schlacht fertig wird, kann diese Schlacht nicht mehr verändern.

Schießscharten fasst einen langen technischen Schritt in einem knappen historischen Namen. Der Name verweist auf schmale Öffnungen, durch die eine Befestigung Wucht nach außen abgibt, und das Spiel drückt den Gedanken als unterschiedlichen Angriffsgewinn je nach Turmstufe aus. AoE2 verdichtet diese Entwicklung zu einer einzigen Schaltfläche, doch der Gedanke bleibt lesbar: Die Verbesserung ändert, wie ein eingeführtes Werkzeug überlebt, reicht oder Wucht abgibt. Darum gehört sie in den Technologiebaum und nicht auf die Karte der Einheit. Der Name gibt zudem einen brauchbaren Hinweis fürs Coaching: Beurteile sie nicht für sich, sondern beurteile die Ausrüstungslinie, das Gebäude und die Rolle auf dem Schlachtfeld, die sie vervollständigt.

Nimm Schießscharten, wenn der Gegner eine Turmlinie queren muss oder wenn deine Mauer der Imperialzeit von mehreren betroffenen Bauwerken verteidigt wird. Plan 250 Nahrung und 250 Holz sowie die 25 Sekunden Forschungszeit fest ein. Beobachtungstürme +1, Wachtürme +2, Haupttürme und Donjons +3 Angriff. Sauber ausgeführt heißt: die Forschung anstoßen, bevor die Masse völlig offen steht, Produktion oder Verteidigungsvorbereitung nach Möglichkeit weiterlaufen lassen und das erste verbesserte Gefecht bewusst suchen. Der klassische Fehler ist, sie für einen einzelnen abgelegenen Turm zu kaufen, während das echte Gefecht anderswo stattfindet, oder zu warten, bis die Belagerung schon in Reichweite steht. Zum richtigen Zeitpunkt verändert sie das nächste Gefecht.

Keine militärische Einheit kontert Schießscharten; die praktische Antwort ist, das Forschungsfenster zu lesen. Setz das forschende Gebäude unter Druck oder kämpf vor der Fertigstellung. Wirkung: Beobachtungstürme +1, Wachtürme +2, Haupttürme und Donjons +3 Angriff. Der häufige Fehler ist, sie für einen einzelnen abgelegenen Turm zu kaufen, während das echte Gefecht anderswo stattfindet, oder zu warten, bis die Belagerung schon in Reichweite steht. Behalt das forschende Gebäude und den Rohstoffvorrat im Blick; ein zu früher Klick kann Einheiten verzögern. Wenn du gegen diesen Zeitpunkt verlierst, ohne zu wissen, was du wann bauen sollst, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.