Plänkler unit icon - Age of Empires 2

Plänkler

Bogenschütze
Nahrung25
Holz35
Trefferpunkte30
Angriff2
Nahkampfrüstung0
Fernkampfrüstung3
Ausbildungszeit26s
Geschwindigkeit0.96

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Entwicklung

Plänkler

Feudalzeit
Gold 130 Holz 230
Gold 300 Holz 300

Das Briefing des Coachs

Der Plänkler ist dein goldfreier Konter gegen Bogenschützen. Mit 3 Fernkampfrüstung und Bonusschaden gegen Bogenschützen und Speerkämpfer legst du die gegnerische Fernkampfaggression lahm, ohne Gold auszugeben. Sein Grundschaden ist allerdings jämmerlich: mit nur 2 Angriff bist du gegen alles Gepanzerte nutzlos. Setz ihn ein, um Bogenschützenangriffe der Feudalzeit abzuwehren, und spar dein Gold für Ritter oder Belagerungswaffen. Kämpf nie allein gegen Kavallerie oder Infanterie – du verlierst schwer. Du bist ein Spezialist, kein Frontkämpfer.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

?
Bogenschütze
?
Armbrustschütze
?
Speerkämpfer

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

?
Berittener Späher
?
Ritter
?
Schwertkämpfer
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der Plänkler ist der **Retter der Wirtschaft**. Setzt der Gegner auf Bogenschützen, kannst du dich mit Plänklern verteidigen, ohne deinen Zeitplan für die Ritterzeit zu opfern. Spar das Gold für Ritter, während die Plänkler die Linie halten.

Taktisches Vorgehen

Abwehr von Bogenschützen

Bau Plänkler als Antwort, sobald du gegnerische Bogenschützen erkundest. Fünf bis sechs Plänkler halten 8 bis 10 Bogenschützen auf und kosten dich kein Gold.

Druck nach vorn

Greif mit Plänklern und Speerkämpfern an. Dieser Angriff aus Billigeinheiten kostet kein Gold, hält aber gegnerische Bogenschützen und Späher fern und verschafft deiner Wirtschaft Zeit.

Übergang ins späte Spiel

Im Krieg der Billigeinheiten kontert der Elite-Plänkler die Hellebardiere, die deine Husaren kontern. Die Kette schließt sich: Plänkler schlagen Hellebardiere, Hellebardiere schlagen Husaren, Husaren schlagen Plänkler.

Kritischer Punkt

**Jede Nahkampfeinheit** vernichtet dich. 30 LP mit 0 Nahkampfrüstung heißen, dass ein Späher dich in 3 Schlägen erledigt. Lass Kavallerie und Infanterie nie herankommen.

Die Werte verstehen

Den Plänkler bestimmen seine Fernkampfrüstung und sein Bonusschaden, nicht seine Grundwerte. Der jämmerliche Angriff wird dadurch aufgewogen, dass er der perfekte Konter gegen Bogenschützen ist.

Fernkampfrüstung

3 FR

3 Fernkampfrüstung sind für die Feudalzeit außergewöhnlich. Ein Bogenschütze richtet je Pfeil nur 1 Schaden an. Du steckst 30 Pfeile weg, bevor du fällst!

Bonus gegen Bogenschützen

+3 gegen Bogenschützen

Zusammen mit deinem Angriff richtest du 5 Schaden gegen einen Bogenschützen an (0 Fernkampfrüstung). Er richtet 1 gegen dich an. Du gewinnst den Tausch fünf zu eins.

Kosten einer Billigeinheit

0 Gold

25 Nahrung, 35 Holz. Kein Gold heißt unbegrenzte Produktion. Überschwemm damit die Bogenschützen-Zivilisationen, ohne je trockenzulaufen.

Mindestreichweite

1 Mindestreichweite

Eine Mindestreichweite von 1 heißt, dass du auf alles, was dir direkt gegenübersteht, nicht schießen kannst. Nahkämpfer legen dich völlig lahm.

Tipp des Coachs

2 Angriff sind jämmerlich – doch deine +3 gegen Bogenschützen und +3 gegen Speerkämpfer sind dein Glanz. Rechne nach: 2 plus 3 sind 5 Schaden gegen einen Bogenschützen. Er hat 30 LP, also 6 Schüsse. Du steckst 30 weg. Du gewinnst!

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Bogenschütze+3
Speerkämpfer+3

Rüstungsklassen

Bogenschütze

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Armenier
Azteken
Bengalen
Berber
Böhmen
Briten
Bulgaren
Burgunder
Birmanen
Byzantiner
Kelten
Chinesen
Kumanen
Draviden
Äthiopier
Franken
Georgier
Goten
Gurjara
Hindustani
Hunnen
Inka
Italiener
Japaner
Jurchen
Kitan
Khmer
Koreaner
Litauer
Ungarn
Malaien
Malier
Maya
Mongolen
Perser
Polen
Portugiesen
Römer
Sarazenen
Shu
Sizilianer
Slawen
Spanier
Tataren
Teutonen
Türken
Vietnamesen
Wikinger
Wei
Wu

* 50 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Plänkler ist eine Einheit des Schießstands aus der Feudalzeit, gebaut für eine Aufgabe: Fernkampfarmeen zu verwehren. Er kostet 25 Nahrung und 35 Holz, kein Gold, und hat 30 LP, 2 Angriff, 4 Reichweite, 0 Nahkampf- und 3 Fernkampfrüstung, Tempo 0,96 und 6 Sichtweite. Der offizielle Hilfetext nennt ihn einen Gegner der Bogenschützen, der auf kurze Entfernung nicht angreifen kann: er ist stark gegen Fernkämpfer und die Speerkämpferlinie, aber schwach gegen Einheiten, die den Nahkampf erreichen. Seine Klasse Bogenschütze und die Boni von +3 gegen Bogenschützen und Speerkämpfer erklären den Handel. Er gewinnt wirtschaftliche Fernkampftausche; er ist keine allgemeine Frontlinie.

Plänkler machen den Schießstand zur Antwort der Feudalzeit auf den ersten Druck durch Fußbogenschützen. Der offizielle Fortgang hält die Rolle eng: die Schmiede verbessert Angriff, Reichweite und Rüstung; die Universität verbessert Angriff und Genauigkeit; der Schießstand verbessert die Genauigkeit und wandelt die Einheit zum Elite-Plänkler. Das schnellere Erschaffen in der Ritterzeit und der Widerstand aus dem Kloster erweitern die Linie, ohne ihre Identität zu ändern. Das Ergebnis ist ein Konter ohne Goldbedarf mit klarer Obergrenze: er wächst gegen Fernkämpfer, doch seine Grenze auf kurze Entfernung bleibt die prägende Einschränkung.

Setz Plänkler als Antwort ein, sobald du Bogenschützen oder Armbrustschützen ausgespäht hast, halte sie dann hinter einem Schirm aus Körpern und führ sie als Gruppe. Ihr Preis ohne Gold schützt deinen Plan für Nahrung und Holz und lässt Gold für eine spätere Armee frei, doch 2 Angriff heißen, dass sie sich nicht durch gepanzerte Ziele mahlen sollen. Vier Reichweite und 3 Fernkampfrüstung lassen sie Fernkampffeuer wegstecken; der fehlende Angriff auf kurze Entfernung macht jeden Weg in den Nahkampf gefährlich. Bündel dasselbe Fernkampfziel, wahr die Entfernung und zieh dich zurück, bevor Kavallerie oder Infanterie die Formation berührt.

Der klassische Fehler ist, Plänklern mit noch mehr Fernkämpfern zu antworten oder sie dort stehen zu lassen, wo Kavallerie sie berühren kann. Die offizielle Schwäche sind Einheiten auf kurze Entfernung; die Daten nennen den Berittenen Späher, Ritter und den Schwertkämpfer als praktische Bedrohungen. Ihr Nahkampfkontakt umgeht die Fernkampfrolle des Plänklers, während die fehlende Nahkampfrüstung und der fehlende Angriff auf kurze Entfernung seinen besten Vorteil nehmen. Verwechsel den Bonus von +3 gegen Bogenschützen und Speerkämpfer nicht mit allgemeinem Schaden. Wenn du gegen Plänkler verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, ist genau das die Aufgabe von AoE Coach: er liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.