Bogenschütze
BogenschützeGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Bogenschütze
FeudalzeitArmbrustschütze
RitterzeitArbalestenschütze
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Der Bogenschütze ist deine Fernkampfkraft der Feudalzeit. Mit 4 Reichweite und solidem Schaden drangsalierst du Dorfbewohner und erledigst Speerkämpfer, bevor sie herankommen. Deine Schwäche ist einfach: keine Rüstung, und langsam. Plänkler kontern dich hart, Husaren holen dich ein, und eine Mange löscht dich mit einem Schuss aus. Bleib beweglich, bleib in der Gruppe und halte dir immer einen Fluchtweg offen. Verbessere zum Armbrustschützen, sobald du die Ritterzeit erreichst.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Bogenschütze ist der **König der Aggression in der Feudalzeit**. Billig, auf Distanz und in der Masse tödlich, setzt er den Gegner unter Druck, während du sicher außer Reichweite des Nahkampfs bleibst. Eine Masse Bogenschützen wächst sich zu einem unaufhaltsamen Angriff mit Armbrustschützen aus.
Taktisches Vorgehen
Der Flush
Der klassische Bogenschützen-Ansturm bei 22 Bevölkerung bringt bis Minute 10 sechs bis acht Bogenschützen in die gegnerische Basis. Nimm dir Waldstellen und Goldvorkommen vor – töte Dorfbewohner, lähme die Wirtschaft.
Konter gegen Speerkämpfer
Dein Bonus von +3 gegen die Klasse Speerkämpfer heißt, dass du die Einheiten gegen Kavallerie auslöschst. Das schützt im Mannschaftsspiel deine Verbündeten mit Berittenen Spähern.
Rückhalt durch einen Turm
Bau einen vorgeschobenen Turm an den gegnerischen Rohstoffen und halte die Dorfbewohner mit Bogenschützen fern. Der Turm steckt den Schaden ein, du teilst ihn aus.
Kritischer Punkt
Der Plänkler ist dein **harter Konter**. Er kostet kein Gold, hat +3 Bonus gegen dich und trägt Fernkampfrüstung. Kämpf nie gegen Plänkler – lauf weg und such dir ein anderes Ziel.
Die Werte verstehen
Der Bogenschütze tauscht Zähigkeit gegen Reichweite. Wenige Trefferpunkte und keine Rüstung machen die Stellung entscheidend – du musst töten, bevor du berührt wirst.
Vorteil an Reichweite
4 Felder Reichweite lassen dich auf die meisten Einheiten schießen, bevor sie antworten können. Halte Nahkämpfer auf Abstand, indem du dich zwischen den Schüssen bewegst.
Glaskanone
Keine Rüstung heißt, dass alles wehtut. Ein einziger Schuss einer Mange oder ein paar Schläge eines Spähers töten dich. Halte dir immer Fluchtwege offen.
Bonus gegen Speerkämpfer
Deine +3 gegen die Klasse Speerkämpfer machen dich für die ganze Speerlinie tödlich. Speerkämpfer, Pikeniere – alle schmelzen unter deinen Pfeilen.
Goldkosten
45 Gold je Bogenschütze summieren sich. Halte die Waage zwischen Bogenschützen und Dorfbewohnern – geh nicht bankrott!
Tipp des Coachs
30 LP ohne Rüstung sind zerbrechlich. Erforsche sofort die Befiederung für +1 Angriff und Reichweite. Dieses eine Feld mehr entscheidet, ob du einen Späher tötest oder an ihm stirbst.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Speerkämpfer | +3 |
Rüstungsklassen
Bogenschütze
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Feudalzeit
Zivilisationen
* 50 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Bogenschütze ist das Rückgrat des Fernkampfs in der Ritterzeit, gekauft für das, was ihn umgibt, und nicht für sich selbst: 30 LP, 4 Angriff und Reichweite 4 für 25 Holz und 45 Gold. Befiederung, Bodkinpfeil, Ballistik und Daumenring wirken alle auf jeden Bogenschützen zugleich, und die Verbesserung zum Armbrustschützen (35 LP, 5 Angriff, Reichweite 5) ist meist der Punkt, an dem die Aufstellung echt wird. Seine offizielle Karte nennt den Handel schlicht: stark gegen Einheiten auf große Entfernung, schwach gegen Plänkler, die Mangenlinie und alles, was die kurze Entfernung erreicht. Bogenschützen zu massieren heißt also, sich zuerst auf Forschung und danach auf Zahl festzulegen.
Das Ungewöhnliche an der Bogenschützenlinie ist, wo ihre Macht gespeichert ist. Fast nichts steckt in der Einheit; fast alles steckt in der Forschung, die sie alle zugleich verbessert, und in den beiden Verbesserungen, die die ganze Armee in dem Augenblick neu schreiben, in dem sie fertig sind. Ein solcher Entwurf macht aus einer militärischen Entscheidung eine wirtschaftliche – der Spieler wählt keine Einheit, er entscheidet sich, einen Zweig des Technologiebaums zu finanzieren und weiter zu finanzieren. Das erklärt auch den Ruf der Linie, unversöhnlich zu sein: eine halbe Festlegung kauft einen goldteuren Körper, der nicht kämpfen kann, und wenn sie auf ihren Konter trifft, lässt sich an dieser Aufstellung nichts schnell retten.
Entscheide früh, ob du ein Bogenspieler bist, und handle dann danach: die Forschung ist die Armee, kauf sie also nach Plan, statt Körper hinzuzufügen, die du nicht verbessern kannst. Kämpf dort, wo der Gegner auf dich zulaufen muss, halte einen Speerschirm gegen alles Berittene und zieh dich zurück, sobald Belagerung erscheint, statt gegen sie zu tauschen. Gegen Plänkler mahl dich nicht durch – bring etwas mit, das sie schlägt, und lass die Bogenschützen schießen, worin sie gut sind. Und lass die Linie nie ballen: der eine Schuss, der eine Bogenarmee bestraft, ist der, der zehn von ihnen beieinander findet.
Plänkler sind der sauberste harte Konter – sie haben +3 Fernkampfrüstung und +3 Angriff gegen die Bogenschützenlinie. Elite-Plänkler tauschen in der Imperialzeit wirtschaftlich eins zu eins gegen Arbalestenschützen. Mangudai (Mongolen) und der Schwere berittene Bogenschütze umgehen die Rüstung über Feuerrate und Trefferpunkte. Ritter oder jede Kavallerie holen Bogenschützen leicht ein – der Bogenspieler muss immer Pikeniere oder Gelände in Reserve haben. Onager und Mangen sind die Vernichter der späten Ritterzeit: ein einziger Schuss kann 8 bis 10 dicht stehende Bogenschützen auslöschen. Der Konter auf Profiniveau ist Plänkler plus Mange plus Leichte Kavallerie: die Plänkler stecken ein, die Mange tötet, die Leichte Kavallerie schützt vor Überfällen.