Bogenschütze unit icon - Age of Empires 2

Bogenschütze

Bogenschütze
Holz25
Gold45
Trefferpunkte30
Angriff4
Nahkampfrüstung0
Fernkampfrüstung0
Ausbildungszeit35s
Geschwindigkeit0.96

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

Kostenlos testen

Entwicklung

Nahrung 175 Gold 100
Nahrung 450 Gold 350

Das Briefing des Coachs

Der Bogenschütze ist deine Fernkampfkraft der Feudalzeit. Mit 4 Reichweite und solidem Schaden drangsalierst du Dorfbewohner und erledigst Speerkämpfer, bevor sie herankommen. Deine Schwäche ist einfach: keine Rüstung, und langsam. Plänkler kontern dich hart, Husaren holen dich ein, und eine Mange löscht dich mit einem Schuss aus. Bleib beweglich, bleib in der Gruppe und halte dir immer einen Fluchtweg offen. Verbessere zum Armbrustschützen, sobald du die Ritterzeit erreichst.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

?
Speerkämpfer
?
Pikenier
?
Infanterie

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

?
Plänkler
?
Husar
?
Mange
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der Bogenschütze ist der **König der Aggression in der Feudalzeit**. Billig, auf Distanz und in der Masse tödlich, setzt er den Gegner unter Druck, während du sicher außer Reichweite des Nahkampfs bleibst. Eine Masse Bogenschützen wächst sich zu einem unaufhaltsamen Angriff mit Armbrustschützen aus.

Taktisches Vorgehen

Der Flush

Der klassische Bogenschützen-Ansturm bei 22 Bevölkerung bringt bis Minute 10 sechs bis acht Bogenschützen in die gegnerische Basis. Nimm dir Waldstellen und Goldvorkommen vor – töte Dorfbewohner, lähme die Wirtschaft.

Konter gegen Speerkämpfer

Dein Bonus von +3 gegen die Klasse Speerkämpfer heißt, dass du die Einheiten gegen Kavallerie auslöschst. Das schützt im Mannschaftsspiel deine Verbündeten mit Berittenen Spähern.

Rückhalt durch einen Turm

Bau einen vorgeschobenen Turm an den gegnerischen Rohstoffen und halte die Dorfbewohner mit Bogenschützen fern. Der Turm steckt den Schaden ein, du teilst ihn aus.

Kritischer Punkt

Der Plänkler ist dein **harter Konter**. Er kostet kein Gold, hat +3 Bonus gegen dich und trägt Fernkampfrüstung. Kämpf nie gegen Plänkler – lauf weg und such dir ein anderes Ziel.

Die Werte verstehen

Der Bogenschütze tauscht Zähigkeit gegen Reichweite. Wenige Trefferpunkte und keine Rüstung machen die Stellung entscheidend – du musst töten, bevor du berührt wirst.

Vorteil an Reichweite

4 Reichweite

4 Felder Reichweite lassen dich auf die meisten Einheiten schießen, bevor sie antworten können. Halte Nahkämpfer auf Abstand, indem du dich zwischen den Schüssen bewegst.

Glaskanone

0/0 Rüstung

Keine Rüstung heißt, dass alles wehtut. Ein einziger Schuss einer Mange oder ein paar Schläge eines Spähers töten dich. Halte dir immer Fluchtwege offen.

Bonus gegen Speerkämpfer

+3 Schaden

Deine +3 gegen die Klasse Speerkämpfer machen dich für die ganze Speerlinie tödlich. Speerkämpfer, Pikeniere – alle schmelzen unter deinen Pfeilen.

Goldkosten

45 Gold

45 Gold je Bogenschütze summieren sich. Halte die Waage zwischen Bogenschützen und Dorfbewohnern – geh nicht bankrott!

Tipp des Coachs

30 LP ohne Rüstung sind zerbrechlich. Erforsche sofort die Befiederung für +1 Angriff und Reichweite. Dieses eine Feld mehr entscheidet, ob du einen Späher tötest oder an ihm stirbst.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Speerkämpfer+3

Rüstungsklassen

Bogenschütze

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Armenier
Azteken
Bengalen
Berber
Böhmen
Briten
Bulgaren
Burgunder
Birmanen
Byzantiner
Kelten
Chinesen
Kumanen
Draviden
Äthiopier
Franken
Georgier
Goten
Gurjara
Hindustani
Hunnen
Inka
Italiener
Japaner
Jurchen
Kitan
Khmer
Koreaner
Litauer
Ungarn
Malaien
Malier
Maya
Mongolen
Perser
Polen
Portugiesen
Römer
Sarazenen
Shu
Sizilianer
Slawen
Spanier
Tataren
Teutonen
Türken
Vietnamesen
Wikinger
Wei
Wu

* 50 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Bogenschütze ist das Rückgrat des Fernkampfs in der Ritterzeit, gekauft für das, was ihn umgibt, und nicht für sich selbst: 30 LP, 4 Angriff und Reichweite 4 für 25 Holz und 45 Gold. Befiederung, Bodkinpfeil, Ballistik und Daumenring wirken alle auf jeden Bogenschützen zugleich, und die Verbesserung zum Armbrustschützen (35 LP, 5 Angriff, Reichweite 5) ist meist der Punkt, an dem die Aufstellung echt wird. Seine offizielle Karte nennt den Handel schlicht: stark gegen Einheiten auf große Entfernung, schwach gegen Plänkler, die Mangenlinie und alles, was die kurze Entfernung erreicht. Bogenschützen zu massieren heißt also, sich zuerst auf Forschung und danach auf Zahl festzulegen.

Das Ungewöhnliche an der Bogenschützenlinie ist, wo ihre Macht gespeichert ist. Fast nichts steckt in der Einheit; fast alles steckt in der Forschung, die sie alle zugleich verbessert, und in den beiden Verbesserungen, die die ganze Armee in dem Augenblick neu schreiben, in dem sie fertig sind. Ein solcher Entwurf macht aus einer militärischen Entscheidung eine wirtschaftliche – der Spieler wählt keine Einheit, er entscheidet sich, einen Zweig des Technologiebaums zu finanzieren und weiter zu finanzieren. Das erklärt auch den Ruf der Linie, unversöhnlich zu sein: eine halbe Festlegung kauft einen goldteuren Körper, der nicht kämpfen kann, und wenn sie auf ihren Konter trifft, lässt sich an dieser Aufstellung nichts schnell retten.

Entscheide früh, ob du ein Bogenspieler bist, und handle dann danach: die Forschung ist die Armee, kauf sie also nach Plan, statt Körper hinzuzufügen, die du nicht verbessern kannst. Kämpf dort, wo der Gegner auf dich zulaufen muss, halte einen Speerschirm gegen alles Berittene und zieh dich zurück, sobald Belagerung erscheint, statt gegen sie zu tauschen. Gegen Plänkler mahl dich nicht durch – bring etwas mit, das sie schlägt, und lass die Bogenschützen schießen, worin sie gut sind. Und lass die Linie nie ballen: der eine Schuss, der eine Bogenarmee bestraft, ist der, der zehn von ihnen beieinander findet.

Plänkler sind der sauberste harte Konter – sie haben +3 Fernkampfrüstung und +3 Angriff gegen die Bogenschützenlinie. Elite-Plänkler tauschen in der Imperialzeit wirtschaftlich eins zu eins gegen Arbalestenschützen. Mangudai (Mongolen) und der Schwere berittene Bogenschütze umgehen die Rüstung über Feuerrate und Trefferpunkte. Ritter oder jede Kavallerie holen Bogenschützen leicht ein – der Bogenspieler muss immer Pikeniere oder Gelände in Reserve haben. Onager und Mangen sind die Vernichter der späten Ritterzeit: ein einziger Schuss kann 8 bis 10 dicht stehende Bogenschützen auslöschen. Der Konter auf Profiniveau ist Plänkler plus Mange plus Leichte Kavallerie: die Plänkler stecken ein, die Mange tötet, die Leichte Kavallerie schützt vor Überfällen.