Befiederung
Schmiede - FeudalzeitEntwicklung
Befiederung
FeudalzeitBodkinpfeil
RitterzeitArmschutz
ImperialzeitSchluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenWirkung der Technologie
"+1 Angriff, +1 Reichweite für Bogenschützen"
Tipp des Coachs
Befiederung ist die erste Angriffsverbesserung der Bogenschützen und gibt +1 Angriff und +1 Reichweite. Für jede Bogenschützenstrategie unverzichtbar, und früh in der Feudalzeit zu erforschen.
Strategische Analyse
Strategische Rolle
Befiederung ist die erste Angriffsverbesserung der Bogenschützen und gibt +1 Angriff und +1 Reichweite. Für jede Bogenschützenstrategie unverzichtbar, und früh in der Feudalzeit zu erforschen.
Wann erforschen
Hohe Priorität
Erforsche Befiederung, sobald du die Rohstoffe hast und Bogenschießen-Einheiten einsetzt.
Wirkung im Kampf
+1 Angriff, +1 Reichweite für Bogenschützen
Betroffene Einheiten
Diese Technologie verbessert 12 Einheiten.
Verfügbarkeit nach Zivilisation
* 56 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Technologie.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Technologien
Analyse von AoE Coach
Befiederung ist die erste Verbesserung der Schmiede für den Fernkampfangriff und gibt allen Bogenschützen +1 Angriff und +1 Reichweite sowie +1 Reichweite für Verteidigungsgebäude wie Dorfzentren, Türme und Burgen. Mit nur 100 Nahrung und 50 Gold in der Feudalzeit ist sie für jede Bogenschützen-Zivilisation eine der frühen Technologien mit höchster Priorität. Die +1 Reichweite ist besonders mächtig: Sie lässt deine Bogenschützen und Türme treffen, bevor der Gegner es kann, und das summiert sich im Gefecht Bogenschütze gegen Bogenschütze und in der Turmverteidigung enorm. Befiederung ist die Grundlage der Machtkurve der Bogenschützen in Feudal- und Ritterzeit und wird von Bogenschützenspielern vor fast allem anderen erforscht.
Befiederung, Bodkinpfeil und Armschutz bilden die dreistufige Linie der Schmiede für den Fernkampfangriff, unverändert im Aufbau seit den frühesten Fassungen des Spiels. Die geringen Kosten der Befiederung und ihre Verfügbarkeit in der Feudalzeit machen sie zur nahezu selbstverständlichen Forschung. Die Definitive Edition hat ihre Werte stabil gehalten, weil sie vollkommen ausbalanciert ist — billig genug, um früh zugegriffen zu werden, wirkungsvoll genug, um Zeitpunkte der Bogenschützen zu bestimmen. Zivilisationen, die Befiederung günstiger oder sofort erhalten (über Boni), gewinnen einen spürbaren Vorteil im Bogenkrieg, weshalb die Technologie häufig Ziel zivilisationseigener Boni ist.
Bogenschützenspieler erforschen Befiederung in dem Moment, in dem sie sich auf einen Zeitpunkt mit Armbrustschützen festlegen — die +1 Reichweite und der +1 Angriff sind es, die einen Bogenschützenvorstoß der Ritterzeit tödlich machen. Im Spiegelduell der Bogenschützen kann der Spieler, der Befiederung (und Bodkinpfeil) zuerst abschließt, den Gegner überreichen und überschlagen, was das Gefecht oft entscheidet. Befiederung erhöht auch die Reichweite von Türmen und Dorfzentren, sie ist also zugleich eine Verteidigungstechnologie für Turmangriffe und defensive Aufbauten. Kommentatoren verfolgen den Zeitpunkt von Befiederung und Bodkinpfeil als wichtigen Hinweis auf den Machtzuwachs eines Bogenschützenspielers.
Befiederung ist eine Technologie und keine Einheit — du konterst die Macht der Bogenschützen, die sie ermöglicht, nicht die Technologie selbst. Investiert dein Gegner in Befiederung für einen Bogenschützenvorstoß, dämpfen Plänkler (mit ihrer Fernkampfrüstung und ihrem Bonus gegen Bogenschützen) ihn ab, und deine eigene Befiederung hält deine Verteidigungstürme wettbewerbsfähig. Mangen umgehen den Reichweitenvorteil dank Flächenschaden vollständig. Der strategische Hinweis: Nimm an, dass jede Bogenschützen-Zivilisation die Befiederung in der frühen Ritterzeit besitzt, und tausch nie unverbesserte Bogenschützen gegen verbesserte. Renn um die Verbesserung mit oder wechsel auf eine Einheitenklasse (Plänkler, Kavallerie, Belagerung), die Befiederung nicht stärkt.