Ballistik
Universität - RitterzeitEntwicklung
Ballistik
RitterzeitSchluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenWirkung der Technologie
"Geschosse zielen vor"
Tipp des Coachs
Ballistik lässt deine Fernkämpfer vorhalten und trifft damit bewegliche Ziele weit zuverlässiger. Ohne diese Verbesserung schießen die Einheiten dorthin, wo das Ziel ist, nicht dorthin, wo es sein wird. Für Bogenschützen und Schiffe entscheidend.
Strategische Analyse
Strategische Rolle
Ballistik lässt deine Fernkämpfer vorhalten und trifft damit bewegliche Ziele weit zuverlässiger. Ohne diese Verbesserung schießen die Einheiten dorthin, wo das Ziel ist, nicht dorthin, wo es sein wird. Für Bogenschützen und Schiffe entscheidend.
Wann erforschen
Hohe Priorität
Erforsche Ballistik, sobald du die Rohstoffe hast und Bogenschießen-Einheiten einsetzt.
Wirkung im Kampf
Geschosse zielen vor
Betroffene Einheiten
Diese Technologie verbessert 15 Einheiten.
Verfügbarkeit nach Zivilisation
* 56 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Technologie.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Technologien
Analyse von AoE Coach
Ballistik ist eine Technologie der Universität, in der Ritterzeit für 300 Holz und 175 Gold über 60 Sekunden verfügbar, und das Spiel nennt ihre Wirkung schlicht: Fußbogenschützen, Plänkler, berittene Bogenschützen, Kriegsschiffe mit Fernkampf, Befestigungen mit Fernkampf und einige Belagerungswaffen schießen genauer auf bewegte Ziele. Sie ändert keine einzige Zahl auf einer Einheitenkarte; sie ändert, wie viele Schüsse ankommen. Damit ist sie entscheidend gegen raubende Kavallerie und eine sich zurückziehende Armee und beinahe unsichtbar gegen eine Linie, die stillsteht. Jede Zivilisation im Spiel hat Zugang zu ihr, es ist also eine Frage des Zeitpunkts und nicht der Wahl.
Ballistik ist eine der wenigen Technologien, deren Wirkung sich auf keiner Einheitenkarte ablesen lässt, und genau darin liegt der Entwurf. Sie macht eine Fernkampfarmee nicht stärker; sie lässt sie sich so verhalten, wie Spieler es ohnehin annehmen, indem sie ein Versagen beseitigt, das nur gegen Bewegung auftritt. Ihr Wert ist deshalb im statischen Vergleich unsichtbar und in einer wirklichen Partie gewaltig — schwer auszubalancieren und sehr leicht zu unterschätzen. Sie schafft außerdem eines der schärfsten Zeitfenster des Spiels: eine kurze Spanne, in der eine Armee richtig funktioniert und die andere nicht, entschieden allein davon, wer sich zuerst auf die Forschung festgelegt hat.
Erforsch Ballistik in dem Moment, in dem deine Armee auf Dinge schießt, die sich bewegen, und lass sie von einer größeren Armee nicht verdrängen — die zusätzlichen Einheiten sind weniger wert als die Schüsse, welche die ganze Armee nicht mehr verfehlt. Auf der Empfängerseite lies sie als Uhr: Ein Gegner, dessen Bogenschützen plötzlich deine Berittenen Späher treffen, hat sie gerade abgeschlossen, und das Rauben, das eine Minute zuvor noch wirkte, kostet nun Einheiten. Bist du der Zurückliegende, hör auf, im Offenen zu tauschen, bis sie fertig ist. Es ist die seltene Forschung, bei der die richtige Antwort fast nie lautet, stattdessen etwas zu bauen.
Ballistik lässt sich nicht unmittelbar kontern — es ist eine Technologie, die man erforscht oder eben nicht. Die strategische Antwort ist, im Übergang zur Ritterzeit die Rohstoffe zu verwehren: Überfall das Gold des Gegners, um seine Forschung zu verzögern. Zivilisationen ohne Ballistik (Slawen, Goten, Mongolen) gleichen das über eine Masse an Mangen oder über einen Wechsel zur Kavallerie aus. Spielst du ohne Ballistik gegen einen Gegner mit Ballistik, stell dich seinen Bogenschützen niemals in starren Linien — erzwing Gefechte, in denen der Gegner nicht ausweichen kann oder in denen deine Belagerung seine Formationen mit Flächenschaden trifft.