Elite-Langschiff
SchiffGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Langschiff
RitterzeitElite-Langschiff
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Das Elite-Langschiff hat 130 LP, 7 Angriff, 7 Reichweite und 6 Fernkampfrüstung. Dänen, Sachsen, Waräger und Wikinger können es einsetzen. Seine mehreren Pfeile belohnen konzentriertes Feuer; wägt aber die Kosten der Aufwertung gegen die gegnerische Flotte ab.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Das Elite-Langschiff ist ein **Kriegsschiff vom Typ Galeere mit mehreren Pfeilen**. Es wirkt am besten, wenn die Flotte eine freie Schusslinie hält.
Taktisches Vorgehen
Höchster Schaden
7 Angriff mit mehreren Pfeilen, dazu +1 gegen Schiffe vom Typ Galeere. Nichts in der Galeerenlinie kommt an deinen Schaden heran.
Vorteil an Reichweite
7 Reichweite entsprechen der Galeone. Du tauschst günstig und hältst dabei Abstand.
Zäh und schlagkräftig
130 LP mit 6 Fernkampfrüstung. Schütze die Gruppe vor Sprengschiffen und ungünstigen Seegefechten.
Kritischer Punkt
**Schnelle Feuerschiffe bleiben gefährlich**. Trotz überlegener Werte schließen sie mit Tempo 1,56 auf. Halte etwas Abstand oder bring Rückhalt mit.
Die Werte verstehen
Das Elite-Langschiff ist das beste Schiff für das Gefecht der Galeerenlinie im ganzen Spiel.
Beste Werte
Gute Fernkampfrüstung, aber weniger Trefferpunkte als eine Galeone.
Größte Reichweite
Es erreicht die beste Reichweite der Galeerenlinie, gleichauf mit der Galeone.
Höchster Schaden
Mehrere Pfeile belohnen gebündeltes Feuer.
Schnelle Ausbildung
Weiterhin sehr schnelle Produktion. Halte deinen zahlenmäßigen Vorsprung.
Tipp des Coachs
130 LP und 6 Fernkampfrüstung bieten Widerstandskraft; die Galeone hat jedoch mehr Trefferpunkte. Nutze Reichweite und Formation, statt jedes Seegefecht als günstig anzusehen.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Schiff vom Typ Galeere | +1 |
Rüstungsklassen
Schiff
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Schiff vom Typ Galeere
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 4 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Das Elite-Langschiff ist das verbesserte nordische Kriegsschiff der Dänen, Sachsen, Varangianer und Wikinger. Es kostet 100 Holz und 50 Gold, wird in 25 Sekunden ausgebildet und hat 130 LP, 7 Angriff, 1 Nahkampfrüstung und 6 Fernkampfrüstung. Seine Reichweite ist 7, sein Tempo 1,46 und seine Sichtweite 9. Die offizielle Hilfe nennt Feuergaleeren, Landeinheiten und Gebäude als Stärken, aber keine Kategorie für Schwächen. Halte die Flotte beweglich und sichere ihre Feuerlinie.
Das Elite-Langschiff macht aus dem Kriegsschiff der Wikinger eine Flottenwaffe, deren Geschosse sich über die Formation vervielfachen. Der Entwurf ist klar offensiv: es kann Schiffe, Landeinheiten und Gebäude unter Druck setzen, braucht aber Wasser, das offen genug bleibt, damit Reichweite und Tempo zählen. Der offizielle Hilfetext nennt keine Schwäche, die ehrliche Geschichte handelt also von Geometrie zur See statt von einer erzwungenen Konterliste. Eine Flotte aus Langschiffen gewinnt, indem sie die Feuerlinie zusammenhält. Brich diese Linie mit Flächenschaden oder größerer Reichweite, und die mehreren Pfeile sind keine Garantie mehr.
Führ Elite-Langschiffe als bewegliche Linie, nicht als einzelne Räuber. Tempo 1,46 und Reichweite 7 lassen die Flotte wählen, wo sie feuert, während die mehreren Pfeile eine Zielgruppe belohnen, die sich nicht schnell verteilen kann. Der Rabatt der Wikinger auf Kriegsschiffe hilft, den Einsatz von 100 Holz und 50 Gold zu tragen, doch 130 LP bestrafen weiterhin eine Flotte, die zu spät abdreht. Halte einen Rückzugsweg, bündel dein Feuer auf die nächste Bedrohung zur See und nutz Druck an der Küste, damit der Gegner seine Aufmerksamkeit zwischen Schiffen und Gebäuden teilen muss. Steh nicht so dicht, dass eine Explosion das Gefecht entscheidet. Die Flotte soll immer einen nächsten Winkel haben.
Der klassische Fehler ist anzunehmen, Feuergaleeren würden Elite-Langschiffe kontern. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Feuergaleeren, Landeinheiten und Gebäude als Stärken, eine Kategorie „schwach gegen“ wird nicht genannt. In der Praxis bestraft der Schwere Brander eine dicht stehende Gruppe von Langschiffen mit einem explosiven Anmarsch, während das Kanonenschiff die Flotte von jenseits ihrer bevorzugten Feuerentfernung fordert; das sind mechanische Antworten zur See, keine Namen aus dem offiziellen Text zu den Schwächen. Verteil deine Schiffe, greif die Formation an und verwehr den Wikingern ihre Feuerbahn. Du stehst Elite-Langschiffen gegenüber und weißt nicht, was du bauen sollst und wann? AoE Coach liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.